# @66rpg/lumimaker 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%4066rpg/lumimaker/

版本：0\.1\.61
npm 元数据更新时间：2026-11-03T16:00:53.589Z
中文译文更新时间：2026-11-06T17:09:43.213Z
软件包许可：未声明

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%4066rpg/lumimaker
原文对照：https://npmcn.com/package/%4066rpg/lumimaker/?lang=original

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：658 kB，40 个文件
- 模块格式：ES Module
- TypeScript 类型：未声明
- Node.js 要求：\>=20
- 运行依赖：3 个
- 首次发布：2026-09-22T07:54:13.669Z
- 最新版本发布：2026-11-03T16:00:52.773Z
- 近 30 天下载量：2633（2026-10-05 至 2026-11-03，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：31（近 12 个月 31 个）

## 中文简介

: 幻光文游制作器; validate-template( TS); login / 发布 : 等转发; 发光器

## 安装

```sh
npm install @66rpg/lumimaker
```

也可以使用：`pnpm add @66rpg/lumimaker`、`yarn add @66rpg/lumimaker`、`bun add @66rpg/lumimaker`

## README

# @66rpg/lumimaker

幻光文游制作器。用来登录幻光文游社区、检查工程并发布作品。Node.js 20+。不要全局安装。原生命令 **目前支持 Windows x64 与 macOS（arm64 / x64）**。

已有工程装工具：

```bash
npm install @66rpg/lumimaker@latest --save-dev
```

从模板开工程用 `npx @66rpg/lumimaker-create@latest <用户名/slug>`。

`validate-template` 检查工程是否符合模板规范。`validate` 转调工程里必有的 `npm run validate`（有独立试玩数据时同一条命令检查两份，不要 `validate:demo`）。`login` / `publish` 等走平台。

```bash
npx lumimaker validate-template
npx lumimaker validate
npx lumimaker login
npx lumimaker publish
npx lumimaker publish --demo
npx lumimaker publish-template
npx lumimaker publish-template --with-assets
npx lumimaker publish-template --data-summary "..."
npx lumimaker publish-template-data
npx lumimaker publish-project
npx lumimaker skill --platform cursor
```

`--with-assets`（无值）用于**续发或派生**再交本地 `assets/`。默认首发本地有 `assets/` 会自动上传，此开关可省略。

人在终端走交互。终端若检测到新版本会询问是否更新。`npx lumimaker publish` 上传前会列出名称、版本、正式/试玩等并确认；脚本加 `--yes` 或 `--no-interactive` 可跳过。`publish-project`（开源工程）缺参问完后必须确认（列出当前名称、版本、简介），`--no-interactive` 不能跳过。点取消会停下来，本轮改过的 `package.json` 会还原，不是报错。

试玩是独立作品。开工程第一位置用网页给的 `用户名/slug`（可 `@版本`），或模板 id / 版本 id。不要用平台展示名去开工程。不带 `--with-assets` 时下载该版本兼容数据包里最新的一份；要换另一份再加 `--with-assets <数据包ID>`。

`publish-template` 首发必须有合法 `package.json.name`（不能含 `/` `@`）。空了会问你并写回；如果这个字段已经带 `@`，不要改它，发布时会再问展示名。模板 `package.json.version` 须 1–16 位，仅小写字母、数字、`.`、`-`；须以字母或数字开头和结尾，不能有连续符号。还没发布过时必须有工程 `assets/`，会自动上传数据包（不能绑已有数据包；`--with-assets` 可省略）。再发一版默认不带数据包；该 `data_ver` 尚无包且本地有 `assets/` 则自动上传。再带包用 `--with-assets`（开关）。数据包说明可用 `--data-summary`。数据包目录固定工程 `assets/`。只改资源、不发新模板版本用 `publish-template-data`。派生用 `--fork <版本ID>`；换绑已有包按提示给数据包 ID；要带本地包加 `--with-assets`。发版不传更新说明，请到网页改。

说明都在本包 `skill/`：`lumimaker`（怎么发）、`lumimaker-template-spec`（目录规范）、`lumimaker-play-sdk`（播放页 SDK）、`lumimaker-free-audio`（免费 BGM / 音效，须下载到本地）、`lumimaker-copy-editing`（导出和导入文案）、`lumimaker-game-cover-maker`（作品封面，产物放 `cover-maker/`）、`lumimaker-avg-play`（橙光 / 白羊座工程转成作品里可播的剧情，在自己期望的时机或指定的位置播放）、`html-game-refactor`（没有打包流程的原生 HTML 作品重写成 Vite、TypeScript 和 React 工程，原作品目录只读）。装到工程编辑器：`npx lumimaker skill`。

## 常见问题

### @66rpg/lumimaker 是什么？

: 幻光文游制作器; validate-template\( TS\); login / 发布 : 等转发; 发光器

### 如何安装 @66rpg/lumimaker？

在项目目录运行 npm install @66rpg/lumimaker，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还提供命令行工具 lumimaker，可以用 npx lumimaker 直接运行。

### @66rpg/lumimaker 支持 TypeScript 吗？

该包的 package\.json 没有声明类型入口。需要类型提示时，可以在 npm 上查找社区维护的 @types/66rpg\_\_lumimaker 是否存在。

### @66rpg/lumimaker 支持 ESM 还是 CommonJS？

以 ES Module 形式发布，推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中，Node\.js 20\.19\+ / 22\.12\+ 可以直接 require\(\) 不含顶层 await 的 ES Module，更早的版本需要改用动态 import\(\)。

### @66rpg/lumimaker 需要什么版本的 Node\.js？

package\.json 的 engines 字段要求 Node\.js \>=20。版本不符时 npm 默认只给出警告，开启 engine-strict 后会拒绝安装。

### @66rpg/lumimaker 可以商用吗？

@66rpg/lumimaker 使用 未声明 许可。package\.json 没有声明许可证。没有许可证的代码默认保留全部权利，商用前请联系作者或查看仓库中的 LICENSE 文件。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @66rpg/lumimaker 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@66rpg/lumimaker 在 2026/10/05 – 2026/11/03 这 30 天内被下载 2,633 次，日均约 88 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @66rpg/lumimaker 还在维护吗？

最新版本 0\.1\.61 发布于 2026/11/04（4 天前）；至今共发布 31 个版本，其中过去 12 个月发布了 31 个；首次发布于 2026/09/22。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

