# @adatechnology/game-floorplan-structure 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40adatechnology/game-floorplan-structure/

版本：2\.1\.7
npm 元数据更新时间：2026-11-07T17:25:58.225Z
中文译文更新时间：2026-11-06T09:41:12.372Z
软件包许可：MIT

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40adatechnology/game-floorplan-structure
原文对照：https://npmcn.com/package/%40adatechnology/game-floorplan-structure/?lang=original
项目主页：https://github.com/Andersonfrfilho/adatechnology-game-kit#readme
源码仓库：https://github.com/Andersonfrfilho/adatechnology-game-kit

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：2.9 MB，9 个文件
- 模块格式：ES Module
- TypeScript 类型：包内自带
- 运行依赖：2 个
- peer 依赖：@adatechnology/game-floorplan ^0\.3\.9
- 首次发布：2026-10-24T14:00:37.150Z
- 最新版本发布：2026-11-07T17:25:57.873Z
- 近 30 天下载量：3554（2026-10-05 至 2026-11-03，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：28（近 12 个月 28 个）

## 中文简介

@adatechnology/game-地板计划的结构包:建筑系统(马松里、木架、木头、简易、帆布),每个计划的载荷路径(屋顶、吊杆、梁子、柱子、挂有墙壁、地基、门廊),结构的可损毁规格,

## 安装

```sh
npm install @adatechnology/game-floorplan-structure
```

也可以使用：`pnpm add @adatechnology/game-floorplan-structure`、`yarn add @adatechnology/game-floorplan-structure`、`bun add @adatechnology/game-floorplan-structure`

## README

# @adatechnology/游戏地板规划结构

结构包 `@adatechnology/game-floorplan`:建筑系统、每个计划的载荷路径及其 `DestructibleSpec`。 。 。 .

```ts
import { engine } from '@adatechnology/game-floorplan'
import { register } from '@adatechnology/game-floorplan-structure'

register(engine)
const plan = engine.generate('townhouse', { seed: 7 })
plan.structure.parts // the parts that carry load, each with role, material, box, mass
plan.structure.supports // what each part rests on, down to 'ground'
```

独立墙: `buildStructure(plan, { roof: false })` 将屋顶抛出,于是用一个外墙站起的图案如同一栋房屋墙一样(在脱衣地上,上面有保证梁). `wallPiece` 联 合 国 `game-floorplan-three` 建造并绘制出这样的一堵墙;一个场景或游戏的每堵墙都是用这种方式来制造的.

结构验证 : `validateStructure(structure, { doors, wallDetail })` 检查一个结构,因为一个结构工程师会签字并返回输入的 违反《公约》行为`{ code, part, message }`代码 `STRUCTURAL_VIOLATION`: 装入路径 (`FLOATING_PART`, (中文(简体) ), `PILLAR_NOT_GROUNDED`钢筋混凝土 NBR 6118 (英语)`CONCRETE_BELOW_MIN_SECTION`:柱长为19厘米和360厘米2,梁宽为12厘米,点后支撑间为L/10深; `UNREINFORCED_CONCRETE`· ; `BEAM_ON_WEAK_MASONRY`而在泥浆中,封闭的泥浆: `MISSING_GROUND_BEAM`, (中文(简体) ), `WALL_END_WITHOUT_PILLAR`, (中文(简体) ), `CORNER_WITHOUT_PILLAR`, (中文(简体) ), `WALL_JUNCTION_WITHOUT_PILLAR`, (中文(简体) ), `WALL_SPAN_WITHOUT_PILLAR` (超过 `MAX_PILLAR_SPACING`(4米), `PILLAR_DOES_NOT_REACH_BOND_BEAM`, (中文(简体) ), `MISSING_BOND_BEAM`, (中文(简体) ), `OPENING_WITHOUT_LINTEL`, (中文(简体) ), `OPENING_WITHOUT_SILL`, (中文(简体) ), `UNBONDED_MASONRY`, (中文(简体) ), `MISSING_PLASTER`。 。 。 . `validateSpec(spec)` 检查一个直立的光谱(塔, 用于载荷路径和路段的摩天大楼; `countViolations` 统计他们。 底图包的每个类型 都贯穿于其中 `tests/construction.test.ts`数字 :

```ts
const plan = engine.generate('townhouse', { seed: 7 })
validateStructure(plan.structure, { doors: plan.doors }) // [] : nothing a structural engineer would refuse
```

水泥屋立于钢筋混凝土地梁上(`ground_beam_*`维加·秃发, `GROUND_BEAM_DEPTH` 深埋入地 埋入地; `groundBeams: false` 从地板上到接通梁的混凝土柱子,每开一开一开(h=L/10,宽门打开) 干扰柱)和一个斜梁(`_sillbeam_`, (中文(简体) ), `SILL_BEAM_DEPTH`每个窗口下.

高楼: `buildTower()` 建造有连续柱的框架,有楼梯和电梯轴的混凝土芯,有玻璃幕墙,平面 屋顶有薄膜和机械地板`addCore`, (中文(简体) ), `addCurtainWall`, (中文(简体) ), `addFlatRoof`, (中文(简体) ), `addMechanicalFloor` 将每个都添加到任意框架的光谱中. 风: `buildTower({ wind: { speed, terrain }, damper: true })` 以风向表示塔的大小,并添加一个调制的质地坝(`addTunedMassDamper`, (中文(简体) ), `DAMPER_DEFAULTS`(中文(简体) ) 在机械地板上,两者默认都关闭。 这个世界需要 `createDestruction({ wind: {} })`。 。 。 .

星际搜索器 : `buildSkyscraper({ storeys, height, bay, facade, ... }, preset)` 转出几个数字(`SKYSCRAPER_DEFAULTS`:40层,3.6米,12米海湾,幕墙,每20个植物地层,150米以上的坝地,城市风能,软粘土下堆入沙地)入塔:柱和梁由负载大小,核心由高(墙从不厚于三分之一的地层,高地上更相近),每层有接力厂地层(N层)`mechanicalEvery`),一扇幕墙或被打出"出"的"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"""""""""""""""""""""""""""""""`facade: 'punched'`, (中文(简体) ), `addPunchedFacade`堆积而为重物和地`pilesFor`, (中文(简体) ), `PILE_DEFAULTS`) (中文(简体) ). `skyscraperLayout` 仅仅给出数字 `towerPlate` 编号 : `towerFloors` 编号 : `exteriorWindows` 同一布局的室级计划 `game-floorplan-commercial` (单位:千美元)`office_tower`和 `game-floorplan-residential` (单位:千美元)`residential_tower`填满房间。 每个数字都是预设的布局或字段的选择.

见 `.claude/skills/game-floorplan-structure/SKILL.md` 用于API和 `MIGRATION.md` visor de Casas 3D 所使用的名称.

## 常见问题

### @adatechnology/game-floorplan-structure 是什么？

@adatechnology/game-地板计划的结构包:建筑系统\(马松里、木架、木头、简易、帆布\),每个计划的载荷路径\(屋顶、吊杆、梁子、柱子、挂有墙壁、地基、门廊\),结构的可损毁规格,

### 如何安装 @adatechnology/game-floorplan-structure？

在项目目录运行 npm install @adatechnology/game-floorplan-structure，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还需要宿主项目提供 peer 依赖：@adatechnology/game-floorplan（^0\.3\.9）。npm 7 及以上与 pnpm 8 及以上默认会自动安装必需的 peer 依赖，Yarn 需要手动安装。

### @adatechnology/game-floorplan-structure 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @adatechnology/game-floorplan-structure 支持 ESM 还是 CommonJS？

以 ES Module 形式发布，推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中，Node\.js 20\.19\+ / 22\.12\+ 可以直接 require\(\) 不含顶层 await 的 ES Module，更早的版本需要改用动态 import\(\)。

### @adatechnology/game-floorplan-structure 可以商用吗？

@adatechnology/game-floorplan-structure 使用 MIT 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @adatechnology/game-floorplan-structure 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@adatechnology/game-floorplan-structure 在 2026/10/05 – 2026/11/03 这 30 天内被下载 3,554 次，日均约 118 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @adatechnology/game-floorplan-structure 还在维护吗？

最新版本 2\.1\.7 发布于 2026/11/08（今天）；至今共发布 28 个版本，其中过去 12 个月发布了 28 个；首次发布于 2026/10/24。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

