# @adatechnology/game-items-goods 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40adatechnology/game-items-goods/

版本：0\.3\.11
npm 元数据更新时间：2026-11-07T17:26:39.395Z
中文译文更新时间：2026-11-06T15:25:11.077Z
软件包许可：MIT

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40adatechnology/game-items-goods
原文对照：https://npmcn.com/package/%40adatechnology/game-items-goods/?lang=original
项目主页：https://github.com/Andersonfrfilho/adatechnology-game-kit#readme
源码仓库：https://github.com/Andersonfrfilho/adatechnology-game-kit

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：2.3 MB，8 个文件
- 模块格式：ES Module
- TypeScript 类型：包内自带
- 运行依赖：2 个
- 首次发布：2026-10-24T14:00:40.914Z
- 最新版本发布：2026-11-07T17:26:38.950Z
- 近 30 天下载量：2914（2026-10-05 至 2026-11-03，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：25（近 12 个月 25 个）

## 中文简介

@adatechnology/game-items:327件实际大小和重量、类别、地点、稀有物、储存、食谱、容器、住房池、耗竭和产卵数量、使用效果、弹药箱和pt-BR和文本。 已生成

## 安装

```sh
npm install @adatechnology/game-items-goods
```

也可以使用：`pnpm add @adatechnology/game-items-goods`、`yarn add @adatechnology/game-items-goods`、`bun add @adatechnology/game-items-goods`

## README

# @ adatechnology/ game- items- 货物

现实世界项目目录 [`@adatechnology/game-items`](https://npmcn.com/package/%40adatechnology/game-items)数字 : **327个项目** 及其真实大小(米)和重量(公斤),加上发动机使用它们所需的一切 (17个类别,24个位置,17个容器,6个稀有物,7个储存种类,33个食谱,9个使用效果,房屋家具的显性池,耗竭和产卵数量,弹药箱, melee到达和噪音)和pt-BR(团队自有名称)和en. 它是数据和一个细打字包:没有逻辑,没有渲染器,没有游戏.

数据是 **生成** 以 `tools/items-catalog` 取自 Vale Cinzento 送出 (Itens page, 游戏, 3D 房屋取景器) 和 SDK 的家庭项目; 不编辑 `src/data/*.json` 手动(但 `src/data/locales/en.json`英文译本, `kinds.json`, (中文(简体) ), `item-contracts.json` 财务报告和审定财务报表 `known-gaps.json`每件物品的种类会增加多少 `tools/items-catalog/kinds-overlay.json`) (中文(简体) ). 运行 `pnpm --filter @adatechnology/items-catalog-tool catalog` 更改后 `decisions.json`。 。 。 .

## 安装

```sh
pnpm add @adatechnology/game-items @adatechnology/game-items-goods
```

一个平地 `<script src=".../dist/index.global.js">` 揭露 `GameItemsGoods` global (引擎捆绑在一起).

## 使用量

```ts
import { createGoodsItems, goodsPack, GOODS_STRINGS, goodsText } from '@adatechnology/game-items-goods'
import { createItems, createFindsProvider } from '@adatechnology/game-items'

const items = createGoodsItems({ patch: { canned_beans: { weight: 0.5 } }, remove: ['dvd'] })   // goods first, then your packs and options
// the same, by hand: createItems({ packs: [goodsPack, myPack], ... })
items.get('hammer').size                       // [w, h, d] in metres
createFindsProvider(items).findsFor({ place: 'house', container: 'fridge', state: 'normal', rng, day: 0 })

goodsText('item.canned_beans', 'pt-BR')        // 'Feijão em lata'
GOODS_STRINGS.en['place.pharmacy']             // 'Pharmacy'
```

## 里面有什么东西

| 导出 | 内容 |
| --- | --- |
| `goodsPack`, (中文(简体) ), `createGoodsItems(options?)` | 页:1 `ItemPack` (物品、类别、地点、容器、使用效果、食谱、池)和 `createItems` 先用这个 |
| `GOODS_ITEMS`, (中文(简体) ), `GOODS_CATEGORIES`, (中文(简体) ), `GOODS_PLACES`, (中文(简体) ), `GOODS_CONTAINERS`, (中文(简体) ), `GOODS_RECIPES`, (中文(简体) ), `GOODS_USE_EFFECTS` | 输入的数据 |
| `GOODS_HOUSE_POOLS` | 由 3D 查看器的家具密钥, 加上共享的密钥 |
| `GOODS_TABLES` | 日数、储存量、消耗量、产卵数量和母体统计值(按 `DEFAULT_RULES` 通过测试证明发动机与它们相等) |
| `GOODS_ARSENAL_RECORDS` | 弹药箱、三把火器和两把可以扔的游戏 `EXTRA`,用于 `itemsFromArsenal(arsenal, { records })` |
| `GOODS_PROVENANCE` | 每个项目:团队代号,家庭代号,观看者池类型,游戏代号,以及代号与度量的出处 |
| `GOODS_KINDS`, (中文(简体) ), `createGoodsKinds(options?)`, (中文(简体) ), `checkGoodsItems(options?)`, (中文(简体) ), `ITEM_CONTRACTS`, (中文(简体) ), `createItemContracts(options?)`, (中文(简体) ), `GOODS_KNOWN_GAPS` | 种类树、其登记、目录验证器、合同核对器和允许的空白 |
| `GOODS_STRINGS`, (中文(简体) ), `goodsText(key, locale?)`, (中文(简体) ), `pickGoodsLocale` | 按密钥排列的文本 : `item.<id>`, (中文(简体) ), `kind.<id>`, (中文(简体) ), `kind.<id>.description`, (中文(简体) ), `category.<id>`, (中文(简体) ), `place.<id>`, (中文(简体) ), `rarity.<id>`, (中文(简体) ), `container.<id>`, (中文(简体) ), `recipe.<id>` |

## 物品从哪里来

327 = 团队的245个(其他12个团队项目为属于游戏的故事项目)+54个没有团队等同的家用项目+28个所需的目录项目(集合条目和食谱术语) (资料来源不足)。 38个家用物品被与相当于他们的团队合并,并保留家庭身份。 度量衡是家庭拥有一个, 模型盒乘以24的正比分 模拟项目和其余项目的参考措施`provenance.sizeSource`) (中文(简体) ). 故事项目(日记,军事地图,疏散命令. )不在这里:它们生活在游戏的切片中.

## 添加项目

每件东西都有 `kind` (单位:千美元)`src/data/kinds.json`,树: `item > consumable > food_ready > canned_food`, (中文(简体) ), `item > equipment > electronics`(......) (中文(简体) ). 该类型带有默认值(部分和 材料、撞击反应、使用动画和声音、剩余、原始效果......) **合同** 项目必须满足(`physical`, (中文(简体) ), `destructible`, (中文(简体) ), `impact`, (中文(简体) ), `edible`, (中文(简体) ), `use_animation`, (中文(简体) ), `leftover`, (中文(简体) ), `preparation`, (中文(简体) ), `recipe_input`, (中文(简体) ), `liquid_container`, (中文(简体) ), `heat_resistant`, (中文(简体) ), `weapon`, (中文(简体) ), `wearable`, (中文(简体) ), `battery`: 见 `src/contracts.ts`) (中文(简体) ). 某物品只申报与它不同之处.

1.  选择最接近的类型( N)`createGoodsKinds().ids()`;每个地方都有名称和描述: `kind.<id>`) (中文(简体) ). 修饰一种 `metal_can`)修改了其中的每一个项目.
2.  添加项目的方式 `tools/items-catalog` 说( 一个 `extraItems` 增 减 `dimensions`),并给它一行英寸 `tools/items-catalog/kinds-overlay.json`数字 : `{ "kind": "canned_food", ...only what differs }`。生成器拒绝一个无一行的项目。 你因缺少团队号码而填入的真人世界值 `"estimated": ["field", ...]` 列表:意为"从现实世界中估计, 团队可以调整它。".
3.  重新生成( E)`pnpm --filter @adatechnology/items-catalog-tool catalog`运行 **`pnpm check:items`**:它打印每个问题(例如) `"x" (canned_food): missing nutrition, required by food_ready`)和出入口 非为零. `known-gaps.json` 列出迄今为止允许的几处空白; 它只会缩小( 当一个空白停止应用时测试失败, 并限制其大小) , 因此新项目必须满足其类型.
4.  一个新类型,或介于两种类型之间的父类型,也是数据,永不改变引擎:

```ts
import { checkGoodsItems, createGoodsKinds } from '@adatechnology/game-items-goods'

const kinds = createGoodsKinds({
  extra: [{ id: 'sealed_can', extends: 'food_ready', defaults: { impact: { response: 'dent', pushImpulse: true, shed: false } } }],   // a new kind...
  patches: { canned_food: { extends: 'sealed_can' } },                                                                              // ...inserted above canned_food
})
const report = checkGoodsItems({ kinds, entries: myItems })    // { ok, problems, allowed }
```

## 葡萄牙

**专辑,嗯项目.** 待办事宜 `kind` (单位:千美元)`src/data/kinds.json`玛·阿尔沃雷 (a) 混合体、相克体、相克体、相克体; (原始内容存档于2017-03-28) (英语). Project só Declara o que muda. (原始内容存档于2018-10-21) (英语). Escolha o kind mais próximo, dê ao role uma linha em `tools/items-catalog/kinds-overlay.json` (单位:千美元)`"estimated": [...]` {\\fn黑体\\fs22\\bord1\\shad0\\3ahbe\\4ah00\\fscx67\\fscy66\\2chffffff\\3ch808080}我就是这个意思, (原始内容存档于2018-09-21) (英语). regenere o cataálogo e rode `pnpm check:items`: ele lista cada problema e sai com mrofo. 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-12-21. 别再这样了,别这样,爸爸`extra` 电子 `patches` 页:1 `createGoodsKinds`(原始内容存档于2017-07-21). não mudança de motor.

## 测试

`pnpm --filter @adatechnology/game-items-goods test`: 包验证为 `createItems`,IDs是独一无二的和英语的,每个参考文献(类别,地点,稀有性,池,食谱,效果)都存在,来源地被子 每个项目,每个键都有两种语言的文本. 该工具自己的测试证明了数据与团队来源的对比.

## 常见问题

### @adatechnology/game-items-goods 是什么？

@adatechnology/game-items:327件实际大小和重量、类别、地点、稀有物、储存、食谱、容器、住房池、耗竭和产卵数量、使用效果、弹药箱和pt-BR和文本。 已生成

### 如何安装 @adatechnology/game-items-goods？

在项目目录运行 npm install @adatechnology/game-items-goods，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

### @adatechnology/game-items-goods 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @adatechnology/game-items-goods 支持 ESM 还是 CommonJS？

以 ES Module 形式发布，推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中，Node\.js 20\.19\+ / 22\.12\+ 可以直接 require\(\) 不含顶层 await 的 ES Module，更早的版本需要改用动态 import\(\)。

### @adatechnology/game-items-goods 可以商用吗？

@adatechnology/game-items-goods 使用 MIT 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @adatechnology/game-items-goods 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@adatechnology/game-items-goods 在 2026/10/05 – 2026/11/03 这 30 天内被下载 2,914 次，日均约 97 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @adatechnology/game-items-goods 还在维护吗？

最新版本 0\.3\.11 发布于 2026/11/08（今天）；至今共发布 25 个版本，其中过去 12 个月发布了 25 个；首次发布于 2026/10/24。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

