# @adatechnology/game-vegetation-three 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40adatechnology/game-vegetation-three/

版本：0\.3\.9
npm 元数据更新时间：2026-11-07T17:26:05.512Z
中文译文更新时间：2026-11-07T08:20:07.160Z
软件包许可：MIT

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40adatechnology/game-vegetation-three
原文对照：https://npmcn.com/package/%40adatechnology/game-vegetation-three/?lang=original
项目主页：https://github.com/Andersonfrfilho/adatechnology-game-kit#readme
源码仓库：https://github.com/Andersonfrfilho/adatechnology-game-kit

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：1.7 MB，13 个文件
- 模块格式：ES Module
- TypeScript 类型：包内自带
- 运行依赖：4 个
- peer 依赖：three ^0\.160\.0
- 首次发布：2026-10-24T19:11:12.182Z
- 最新版本发布：2026-11-07T17:26:05.184Z
- 近 30 天下载量：1988（2026-10-05 至 2026-11-03，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：21（近 12 个月 21 个）

## 中文简介

共享试验室的植被测试模块:维维罗号的18个被作为可碎品的植物(可碎块,关节,真木厚度,摇摆相接的剪接),它的13个场景和与弯曲植物的行走者一起的育苗地.

## 安装

```sh
npm install @adatechnology/game-vegetation-three
```

也可以使用：`pnpm add @adatechnology/game-vegetation-three`、`yarn add @adatechnology/game-vegetation-three`、`bun add @adatechnology/game-vegetation-three`

## README

# @adatech/游戏-植被-3

共享试验室的植被测试模块:维维罗号作为可毁物品的18个植物,它们的13个场景和育苗地. 团队的字面端口 `vegetation-module.js`。 。 。 .

```ts
import { loadVegetationTestModule } from '@adatechnology/game-vegetation-three'

loadVegetationTestModule(room, { locale: 'en' }) // or room.loadModule(createVegetationTestModule(options))
room.openArea('vegetation')
```

没有选项,模块使用 `@adatechnology/game-vegetation` (及其三.js适配器)和 `@adatechnology/game-vegetation-species`; 带来自己积分的游戏 `GameVegetation` 财务报告和审定财务报表 `GameVegetationSpecies`。 。 。 .

## 项目

`mango_tree`, (中文(简体) ), `mango_young_15`, (中文(简体) ), `mango_young_30`, (中文(简体) ), `yellow_ipe`, (中文(简体) ), `coconut_palm`, (中文(简体) ), `banana_with_bunch`, (中文(简体) ), `araucaria`, (中文(简体) ), `dead_tree`, (中文(简体) ), `hibiscus_shrub`, (中文(简体) ), `boxwood_hedge`, (中文(简体) ), `rose_bush_red`, (中文(简体) ), `sunflower`, (中文(简体) ), `mandacaru`, (中文(简体) ), `prickly_pear`, (中文(简体) ), `crown_cactus`, (中文(简体) ), `potted_fern`, (中文(简体) ), `potted_cactus`, (中文(简体) ), `lawn_tuft`. 每块植物(茎,枝,花冠,果子,手臂,花垫,脊椎,花盆,土壤)是一个以块名命名的网状网状物,其破坏特征:由木质的真厚度而成的形状(出自:`radius`, (中文(简体) ), `length` 财务报告和审定财务报表 `axis` 那个 `generate` 给每一块木头 接头`stem` 在树枝和树干之间, `tie` 为树叶、花和脊椎, `resting` 固定地根、标记、质量和 `fill`,则a `sway` 用于风切变。 年轻的芒果树是SDK记录起轴起伏次数的15相和30相30相干树干;而特拉科塔花盆有25相 hp,因此一到三发9毫米相撞.

## 假设

13页 有其编号: `veg_axe_fells_crown`, (中文(简体) ), `veg_axe_fells_30cm`, (中文(简体) ), `veg_axe_cuts_branch_joint`, (中文(简体) ), `veg_shot_cannot_fell`, (中文(简体) ), `veg_saw_cuts_branch`, (中文(简体) ), `veg_lighter_ignites_foliage`, (中文(简体) ), `veg_shot_strips_leaves`, (中文(简体) ), `veg_shot_breaks_pot`, (中文(简体) ), `veg_machete_arm`, (中文(简体) ), `veg_pad_pulled`, (中文(简体) ), `veg_dead_burns_faster`, (中文(简体) ), `veg_hedge_cut_pieces`, (中文(简体) ), `veg_walk_on_grass`. 房间给每个工具一个团队的页面所不知道的抽取时间,因此每个场景都等待工具准备.

## 座椅

-   控制:种子,质量(高或游戏),细节(LOD 0至2),育婴地的条件和季节,风和出道. 动作:种植地块,取出地块,开始或停止行走者. 改变很多控制植物 更多.
-   育婴所是Viveiro的地块演示(房屋、墙壁、街道、人行道、道路)的12x20米地块,由Viveiro种植 `scatterRulesFor` 联 合 国 `@adatechnology/game-vegetation-species` 在前院、后院、边条和人行道树上 `buildLot`。 行者穿过它 `WAY`离开房子和树干,通过风荫器的演员来弯曲植物.
-   层 : `colliders` (树干和仙人掌是铁管), `piece_boxes` (每块的盒子)和 `wood_axes` (沿着每块木材的中线一条线).
-   量子:植物,片段,三角和取出物品的取号,而三角,植物,相撞器,植物被LOD所取出并构建出地块的时间.

模块不画出颗粒并请求不产生效果:出叶,生苗和起火出自默认破坏世界的事件,房间显示.

## 测试

`tests/team-golden-module.test.ts` 将Viveiro工艺品的模块与工具箱的房间对齐,并将其与这个模块进行比较:18项(两种语言的名称、网格、相片、相片)和13项设想(相同的检查和每条日志行的同数). `tests/team-golden-nursery.test.ts` 削减 `buildLotVeg` 并比较8个种子的放置、三角形、植物、相撞和物种. `examples/vegetation-test-area` 装入模块,同样 `examples/interactables-test-area`。 。 。 .

## 几何

托儿所的风景(地上、街道、墙上、房屋和屋顶),它的相撞和行走者,相撞者层层被制成 `shapeGeometries(THREE)` 联 合 国 `@adatechnology/game-shapes-three`: 与三个构造器相同的字节 (单位:千美元)`tests/exact-golden.test.ts`),被参数缓存. 这些植物本身就是 `@adatechnology/game-vegetation`自己的缓冲器( n)`PlantMesh`, (中文(简体) ), 与顶点 `sway` 由它的适配器所绘制.

## 常见问题

### @adatechnology/game-vegetation-three 是什么？

共享试验室的植被测试模块:维维罗号的18个被作为可碎品的植物\(可碎块,关节,真木厚度,摇摆相接的剪接\),它的13个场景和与弯曲植物的行走者一起的育苗地\.

### 如何安装 @adatechnology/game-vegetation-three？

在项目目录运行 npm install @adatechnology/game-vegetation-three，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还需要宿主项目提供 peer 依赖：three（^0\.160\.0）。npm 7 及以上与 pnpm 8 及以上默认会自动安装必需的 peer 依赖，Yarn 需要手动安装。

### @adatechnology/game-vegetation-three 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @adatechnology/game-vegetation-three 支持 ESM 还是 CommonJS？

以 ES Module 形式发布，推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中，Node\.js 20\.19\+ / 22\.12\+ 可以直接 require\(\) 不含顶层 await 的 ES Module，更早的版本需要改用动态 import\(\)。

### @adatechnology/game-vegetation-three 可以商用吗？

@adatechnology/game-vegetation-three 使用 MIT 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @adatechnology/game-vegetation-three 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@adatechnology/game-vegetation-three 在 2026/10/05 – 2026/11/03 这 30 天内被下载 1,988 次，日均约 66 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @adatechnology/game-vegetation-three 还在维护吗？

最新版本 0\.3\.9 发布于 2026/11/08（今天）；至今共发布 21 个版本，其中过去 12 个月发布了 21 个；首次发布于 2026/10/25。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

