# @aura3d/assets 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40aura3d/assets/

版本：4\.7\.0
npm 元数据更新时间：2026-10-31T13:50:10.542Z
中文译文更新时间：2026-10-31T14:51:11.221Z
软件包许可：MIT

本文由上游 README 机器翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40aura3d/assets
原文对照：https://npmcn.com/package/%40aura3d/assets/?lang=original
项目主页：https://aura3d.auraone.ai/
源码仓库：https://github.com/auraoneai/aura3d

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：3.3 MB，392 个文件
- 模块格式：ES Module
- TypeScript 类型：包内自带
- 运行依赖：6 个
- 首次发布：2026-06-06T02:14:52.302Z
- 最新版本发布：2026-10-31T13:39:23.391Z
- 已发布版本数：47（近 12 个月 47 个）

## 中文简介

Aura3D的资产标识、加载、缓存、依赖跟踪、导入管道、工作作业边界和GLB/glTF运行时加载器。

## 安装

```sh
npm install @aura3d/assets
```

也可以使用：`pnpm add @aura3d/assets`、`yarn add @aura3d/assets`、`bun add @aura3d/assets`

## README

# @aura3d /资产

`@aura3d/assets` 拥有资产标识、加载、缓存、依赖跟踪、导入管道、工作作业边界，以及用于运行时数据的内置加载器。

## 公共API

-   `AssetManager`， `AssetRegistry`， `AssetCache`， `AssetHandle`：资产注册、加载请求、缓存保留、请求取消、瞬态重试恢复、进度报告、发布和处置。
-   `AssetLoader`， `AssetLoadRequest`， `AssetLoadError`， `LoadContext`：类型加载器契约、URL解析、中止处理和可恢复的加载失败。
-   `AssetDependencyGraph`确定性的依赖关系所有权和发布顺序。
-   `ImportPipeline`， `ImportStage`， `createMeshOptimizationStage`， `createTextureMipGenerationStage`：源资源的显式导入阶段执行，包括确定性索引网格优化和RGBA8纹理mip链生成挂钩。
-   `GLTFLoader`： JSON glTF和二进制GLB加载网格，流外部缓冲区，命名场景选择，材料，纹理，常见的PBR材料扩展， `EXT_meshopt_compression` bufferView解码钩子， `KHR_draco_mesh_compression` 原始解码钩子、皮肤、动画剪辑、确定性序列化和释放后的处置状态强制。
-   `ImageLoader`， `TextureLoader`， `MaterialLoader`， `ShaderLoader`， `AudioLoader`， `SceneLoader`：用于常见引擎资产类型的内置加载器。材质描述符可以实例化验证过的渲染器 `PBRMaterial` 和 `UnlitMaterial` 实例。
-   `WorkerAssetJobs`： cpu端资产工作的工人-作业调度边界，具有工人和回退管道执行的中止处理。

## 验证

资产缓存/释放行为、依赖图、加载失败重试、飞行中取消、进度报告、流化外部glTF缓冲区、着色器/材料加载器、材料描述符到渲染器材料创建、导入管道网格优化和纹理mip生成阶段、worker作业中止、本地场景加载、glTF/GLB解析、命名glTF场景选择、meshopt bufferView解码钩子验证、Draco原始解码钩子验证、glTF资产处置、PBR材料 扩展验证/绑定、皮肤/动画导入、确定性序列化和浏览器纹理上传 `tests/unit/workstream5-runtime.test.ts` 和 `tests/browser/asset-texture-browser.spec.ts`． 导出和导入一致性由 `pnpm verify:exports` 和 `pnpm verify:imports`.

## 常见问题

### @aura3d/assets 是什么？

Aura3D的资产标识、加载、缓存、依赖跟踪、导入管道、工作作业边界和GLB/glTF运行时加载器。

### 如何安装 @aura3d/assets？

在项目目录运行 npm install @aura3d/assets，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

### @aura3d/assets 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @aura3d/assets 支持 ESM 还是 CommonJS？

以 ES Module 形式发布，推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中，Node\.js 20\.19\+ / 22\.12\+ 可以直接 require\(\) 不含顶层 await 的 ES Module，更早的版本需要改用动态 import\(\)。

### @aura3d/assets 可以商用吗？

@aura3d/assets 使用 MIT 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @aura3d/assets 还在维护吗？

最新版本 4\.7\.0 发布于 2026/10/31（2 天前）；至今共发布 47 个版本，其中过去 12 个月发布了 47 个；首次发布于 2026/06/06。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

