# @aura3d/editor-runtime 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40aura3d/editor-runtime/

版本：4\.7\.0
npm 元数据更新时间：2026-10-31T13:50:06.698Z
中文译文更新时间：2026-10-31T14:53:37.316Z
软件包许可：MIT

本文由上游 README 机器翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40aura3d/editor-runtime
原文对照：https://npmcn.com/package/%40aura3d/editor-runtime/?lang=original
项目主页：https://aura3d.auraone.ai/
源码仓库：https://github.com/auraoneai/aura3d

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：636 kB，186 个文件
- 模块格式：ES Module
- TypeScript 类型：包内自带
- 运行依赖：3 个
- 首次发布：2026-06-06T02:14:46.125Z
- 最新版本发布：2026-10-31T13:39:15.843Z
- 已发布版本数：47（近 12 个月 47 个）

## 中文简介

运行时编辑器命令历史，选择状态，挑选，检查器模型，播放模式快照，材料变体，以及Aura3D的转换小工具。

## 安装

```sh
npm install @aura3d/editor-runtime
```

也可以使用：`pnpm add @aura3d/editor-runtime`、`yarn add @aura3d/editor-runtime`、`bun add @aura3d/editor-runtime`

## README

# @aura3d / editor-runtime

`@aura3d/editor-runtime` 拥有编辑器命令历史记录、选择状态、拾取、检查器模型、播放模式快照，以及运行时编辑器工作流的转换小工具。

## 公共API

-   `EditorRuntime`， `EditorMode`：模式切换、公共选择方法、命令执行、检查器编辑执行、拾取、翻译小工具拖动执行、诊断快照、材料变体工作流所有权和处置。
-   `Command`， `CommandHistory`， `CommandContext`：执行/undo/redo合约，命令执行失败时回滚。
-   `Selection`：有序选择状态和侦听器通知。
-   `PickingService`确定性目标命中选择和选择结果排序。
-   `InspectorModel`：可编辑检查器属性投影和键入set-property命令创建。
-   `MaterialVariantWorkflow`：编辑拥有的glTF/材质变量选择状态和渲染资源选项投影。
-   `PlayModeBridge`：快照捕获/恢复编辑/播放模式边界。
-   `Gizmo`， `TranslateGizmo`， `RotateGizmo`， `ScaleGizmo`：变换句柄、命中测试和拖动应用程序。
-   `createStaticExportHtml`， `createStaticExportRuntime`：包拥有的静态导出shell/运行时生成，用于选中编辑器创建的项目冒烟测试，而无需加载编辑器应用程序。
-   `CreateNodeCommand`， `DeleteNodeCommand`， `SetPropertyCommand`， `TransformCommand`：内置编辑器命令。

## 平台范围

浏览器只。 `@aura3d/editor-runtime` 没有桌面外壳，没有金牛座 集成，没有本地文件系统或窗口绑定：有界的根 表面(`editor.undo/redo/gizmo/playMode/outliner`、能力标签 `editor`)在浏览器内运行 `createAuraApp` 页面。桌面/金牛座编辑器 它是路线图，不是当前的能力——不要宣称它。

## 验证

编辑器选择、命令回滚、撤销/重做、检查器编辑、材料变体工作流选择、挑选、播放模式快照、翻译/旋转/缩放小工具、键盘快捷方式契约、浏览器编辑器像素、编辑器公共运行时边界强制执行、编辑器编写的来源和包拥有的静态导出运行时生成 `tests/unit/workstream5-input-audio-scripting-editor.test.ts`， `packages/editor-runtime/tests/editor-runtime.test.ts`， `tests/unit/editor/project-serializer.test.ts`， `tests/unit/editor/public-runtime-boundary.test.ts`， `tests/integration/editor-authored-project-replay.test.ts`， `tests/browser/editor-browser.spec.ts`, `tests/visual/editor-app-pixels.spec.ts`． 导出和导入一致性由 `pnpm verify:exports` 和 `pnpm verify:imports`.

## 常见问题

### @aura3d/editor-runtime 是什么？

运行时编辑器命令历史，选择状态，挑选，检查器模型，播放模式快照，材料变体，以及Aura3D的转换小工具。

### 如何安装 @aura3d/editor-runtime？

在项目目录运行 npm install @aura3d/editor-runtime，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

### @aura3d/editor-runtime 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @aura3d/editor-runtime 支持 ESM 还是 CommonJS？

以 ES Module 形式发布，推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中，Node\.js 20\.19\+ / 22\.12\+ 可以直接 require\(\) 不含顶层 await 的 ES Module，更早的版本需要改用动态 import\(\)。

### @aura3d/editor-runtime 可以商用吗？

@aura3d/editor-runtime 使用 MIT 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @aura3d/editor-runtime 还在维护吗？

最新版本 4\.7\.0 发布于 2026/10/31（2 天前）；至今共发布 47 个版本，其中过去 12 个月发布了 47 个；首次发布于 2026/06/06。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

