# @aws-blocks/bb-realtime 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40aws-blocks/bb-realtime/

版本：0\.5\.0
npm 元数据更新时间：2026-11-02T10:25:04.980Z
中文译文更新时间：2026-11-07T13:37:09.765Z
软件包许可：Apache-2\.0

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40aws-blocks/bb-realtime
原文对照：https://npmcn.com/package/%40aws-blocks/bb-realtime/?lang=original
项目主页：https://github.com/aws-devtools-labs/aws-blocks/tree/main/packages/bb-realtime#readme
源码仓库：https://github.com/aws-devtools-labs/aws-blocks

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：613 kB，81 个文件
- 模块格式：ES Module
- TypeScript 类型：包内自带
- 运行依赖：8 个
- peer 依赖：constructs ^10\.6\.0，aws-cdk-lib ^2\.257\.0
- 首次发布：2026-06-15T23:39:32.621Z
- 最新版本发布：2026-11-02T10:25:04.653Z
- 近 30 天下载量：63218（2026-10-07 至 2026-11-05，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：14（近 12 个月 14 个）

## 中文简介

由API Gateway WebSocket + DynamoDB支持的实时酒吧/子消息.

## 安装

```sh
npm install @aws-blocks/bb-realtime
```

也可以使用：`pnpm add @aws-blocks/bb-realtime`、`yarn add @aws-blocks/bb-realtime`、`bun add @aws-blocks/bb-realtime`

## README

# @aws- blocks/ bb-实时

由API Gateway WebSocket + DynamoDB支持的实时酒吧/子消息.

**何时使用 :** 实时将数据从服务器推向连接客户端——聊天信息,直播通知,仪表板更新,协作状态同步.

**不使用时 :** 如果您需要请求响应 API, 请使用 `ApiNamespace`。如果需要长长的信息排出保证发送的队列,则使用 `AsyncJob`。 。 。 .

**缩放信封 :** 最适合拥有上万至下千个同时用户的频道。 以线性方式公布延迟比例, 并列出用户数( 1 000 个用户的 ~ 100 ms) 。 对于有10K+订阅者的频道,使用明显的扇出模式(如:sharded) `AsyncJob`),对于100K+广播受众,考虑建立一个专门的WebSocket车队.

> 设计与模拟等价细节 : [设计](https://npmcn.com/package/%40aws-blocks/bb-realtime/DESIGN.md)

## 快速启动

```typescript
import { Realtime } from '@aws-blocks/bb-realtime';
import { z } from 'zod';

const rt = new Realtime(scope, 'collab', {
  namespaces: {
    cursors: Realtime.namespace(z.object({ userId: z.string(), x: z.number(), y: z.number() })),
    chat: Realtime.namespace(z.object({ sender: z.string(), text: z.string() })),
  },
});
```

## API 密码

### 命名空间

使用 `Realtime.namespace(schema)`。该计划既提供TypeScript类型(受孕),也提供发布时的运行时间验证.

这个 `Realtime` 实例显示三种方法, 都按命名空间名键( 类型为完全自动完成) :

| 方法 | 回返 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| `rt.publish(namespace, channel, data)` | `Promise<void>` | 向所有订户广播数据(最佳)。 对照计划验证. |
| `rt.getChannel(namespace, channel)` | `Promise<RealtimeChannel<T>>` | 获得频道控件( 同步 ) `await` ) (中文(简体) ). 从API方法返回,用于客户端水分. |
| `rt.subscribe(namespace, channel, handler)` | `() => void` | 服务器端订阅 。 返回未订阅函数 . |

**只有运行时间.** 这些方法(`publish`, (中文(简体) ), `subscribe`, (中文(简体) ), `getChannel`(按请求时间运行) `ApiNamespace` 方法, `RawRoute` 处理器、工作处理器或运行时脚本, **没有** 在您的顶级 `aws-blocks/index.ts`。顶级代码运行于 CDK 合成期间,其中块解决其基础设施构造,其数据方法为 守护:顶级调用 `Error` 读取 `Realtime.<method>() cannot be called during CDK synth. Data methods run at request time — …`。要发布种子数据,请从处理器内部或单独的运行时脚本中进行。 在模块范围构造块是好的;只有方法调用才能移动到处理器中.

### 频道处理

`getChannel()` 返回 a `Promise<RealtimeChannel<T>>` —— 说 `await` 以获得一个仅订阅的手柄,通过 `toJSON()` 用于客户转账 :

| 方法 | 回返 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| `subscribe(handler)` | `RealtimeSubscription` | 听取消息( 简单形式) . |
| `subscribe({ onMessage, onDisconnect?, onReconnect?, refresh? })` | `RealtimeSubscription` | 使用断开+再连接处理(和可选的代号在重联上重新计数)来收听信件 `refresh`) (中文(简体) ). |
| `toJSON()` | `RealtimeChannelDescriptor` | 可转让序列化(由JSON.stringify自动取用). |

频道控点有 **没有** 有个 `publish()` 方法。 出版总是通过 `rt.publish()` (server-side) 这样授权逻辑就留在您的代码中.

### 实时订阅

归来 `subscribe()` 在频道控件上 :

| 财产 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| `unsubscribe()` | `() => void` | 停止接收消息 . |
| `established` | `Promise<void>` | 服务器确认订阅时决定 。 拒绝认证失败( 如 无效 ) . |
| `connection` | `WebSocket | undefined` | 基础的"WebSocket". 客户端订阅时到 同一端点上的多条频道共享单一连接. |

永远 `await sub.established` 在依赖订阅之前——这确保了WebSocket握手和服务器侧授权完成.

## 用法图案

### 通过 API 发布服务器系统

```typescript
export const api = new ApiNamespace(scope, 'api', (context) => ({
  async sendMessage(roomId: string, text: string) {
    const user = await auth.requireAuth(context);
    await rt.publish('chat', roomId, { sender: user.id, text });
    return { sent: true };
  },
}));
```

### 返回频道处理( 认证门)

建议客户订阅模式。 授权在您的 API 方法中发生—— 频道控件只有在允许用户使用的情况下才会返回 :

```typescript
export const api = new ApiNamespace(scope, 'api', (context) => ({
  async joinRoom(roomId: string) {
    const user = await auth.requireAuth(context);
    if (!canAccessRoom(user, roomId)) throw new Error('Forbidden');
    return rt.getChannel('chat', roomId);
  },
}));
```

客户端 :

```typescript
const channel = await api.joinRoom('room-1');
const sub = channel.subscribe((msg) => {
  console.log(msg.sender, msg.text); // fully typed
});
await sub.established; // wait for server confirmation
```

### 服务器订阅

服务器也可以订阅频道——用于聚合、记录或触发副作用:

```typescript
export const api = new ApiNamespace(scope, 'api', (context) => ({
  async monitorRoom(roomId: string) {
    const ch = await rt.getChannel('chat', roomId);
    const sub = ch.subscribe((msg) => {
      console.log(`[${roomId}] ${msg.sender}: ${msg.text}`);
    });
    await sub.established;
    return { monitoring: true };
  },
}));
```

在AWS上,服务器端的订阅使用真实的WebSocket连接,因此无论Lambda引用哪个内容发布,它都会收到消息. 在本地,它使用一个进程内的事件Emmitter.

### 多个订阅共享连接

当一个客户端订阅多个频道时,他们共享一个单一的WebSocket连接:

```typescript
const ch1 = await api.joinRoom('room-1');
const ch2 = await api.joinRoom('room-2');

const sub1 = ch1.subscribe(handler1);
const sub2 = ch2.subscribe(handler2);

await sub1.established;
await sub2.established;

// sub1.connection === sub2.connection (same WebSocket)
```

信件被路由到正确的处理器 – 1室消息只到 `handler1`,2号房只到 `handler2`。 。 。 .

### 处理 Auth 失败

如果频道的信号无效或过期, `established` 拒绝 :

```typescript
const sub = channel.subscribe(handler);
try {
  await sub.established;
} catch (err) {
  if (err.name === 'ConnectionFailedException') {
    // token was rejected — re-fetch the channel from the API
  }
}
```

失败的订阅 **没有** 在同一连接上杀死其他订阅 .

### 处理断开连接( R)

API 网关封装一个 WebSocket, 最多2小时的连接时间和10分钟的闲置时间 超时,所以一个长寿的订阅 **将** 放弃并重建 一辈子 客户端运输为您办理: 意外地放下 **透明地重新连接到指数备份并重新订阅每个活动频道** (重放其存储的令牌),所以不需要手动重新订阅. ~9分钟 保持活平可以避免闲置的超时.

使用选项形式 `subscribe()` 观察生命周期:

```typescript
const sub = channel.subscribe({
  onMessage: (msg) => { console.log(msg); },
  onDisconnect: (reason) => {
    // reason: 'client' | 'timeout' | 'error' | 'unknown'
    // Fires on EVERY drop (not just the first). Filter out 'client' (your own unsubscribe()).
    if (reason === 'client') return;
  },
  onReconnect: () => {
    // Fires once after the transport has reconnected AND the server has re-confirmed
    // the resubscribe (after the corresponding onDisconnect). Backfill any messages
    // missed during the gap here — WebSocket pub/sub is not durable, so re-read your
    // authoritative store (e.g. the conversation/record) rather than trusting the channel.
  },
});
```

`onDisconnect` 包括用户启动的断开点火 `unsubscribe()` (理由 `'client'`),并在之后的每滴同一逻辑订阅.

如果重新订阅最终被拒绝(存储的已通过 ~1h/~2h TTL 的令牌,或 或复试已用完,运输工具显示为 `onDisconnect('error')`。 。 。 . 没有 `refresh` 调回( 下方) , 即重排频道和 手动重新订阅.

#### 与符号 TTL 共活 `refresh`

要让订阅能活过TTL **无** 手卷重订、通过 (单位:千美元) `refresh` 回调 :

```typescript
const sub = channel.subscribe({
  onMessage: (msg) => { console.log(msg); },
  // Called before EACH reconnect to re-mint a fresh descriptor (new connect + channel
  // token), so the subscription outlives the channel (~1h) / connect (~2h) token TTLs.
  // Return the RAW descriptor (the wire object with `__blocks`/token fields), e.g. your
  // server's `channel.toJSON()` with `__blocks` stripped, then re-add the discriminant.
  refresh: async () => ({ ...(await fetchFreshDescriptor()), __blocks: 'realtime/channel' }),
});
```

`refresh: () => Promise<RealtimeChannelDescriptor>` 在套接字重新打开前被引用 每个重连接; 新建连接符 新建套接字 URL, 而新建频道符 是 在重新订阅时重播, 因此通过 ~1h/~2h 边界的一滴会透明恢复 放弃。 连接上的每个信道都同时重新闪烁自己的符号; a `refresh` 拒绝(或超过内部的超时)而降入已贮存的印记 全通道失败结果表面 `onDisconnect('error')`。后面的服务器方法 `refresh` 重新发布频道符号,所以它必须应用与方法相同的授权 发布原始频道.

> **没有连接 `refresh` 横跨连接符的~2h生命.** 没有 `refresh`, (中文(简体) ), 重新连接 _存储_ 连接符 (~2h TTL, 匹配 API Gateway 最大 2h) 连接); 超过 2 h `$connect` 握手被拒绝 重新连接放弃 终端 `onDisconnect('error')`。提供 `refresh` (以上) 在每个上面重新点燃新鲜的符号 重新连接并关闭窗口; 否则处理终端 `onDisconnect('error')` 作为 提示重勾新频道控件并手动重新订阅 .

## Schema 验证

每个 `publish()` 运行时对照计划进行验证 :

```typescript
import { isBlocksError } from '@aws-blocks/core';
import { RealtimeErrors } from '@aws-blocks/bb-realtime';

try {
  await rt.publish('chat', 'room-1', { sender: 123 }); // wrong type
} catch (e: unknown) {
  if (isBlocksError(e, RealtimeErrors.ValidationFailed)) {
    // data failed schema validation
  }
}
```

## 错误常数

```typescript
import { RealtimeErrors } from '@aws-blocks/bb-realtime';

RealtimeErrors.ValidationFailed  // data failed schema validation on publish
RealtimeErrors.PublishFailed     // Publish fan-out failed (AWS only)
RealtimeErrors.ConnectionFailed  // WebSocket connection or subscribe rejected
```

## 最佳做法

-   **等着 `established`** 在发布或依赖订阅之前——不要与WebSocket握手.
    
-   **发布前订阅.** 实时是火与遗忘, 没有消息缓冲( 本地 dev 和 AWS 相同 ): 用户只接收已发布的消息 _之后_ 其订阅登记册(等待) `sub.established`) (中文(简体) ). 如果服务器端的发布器(如AsyncJob或Agent stream)可能在客户端订阅之前发火,客户端必须先订阅,再触发发布器,并回填来自持久来源(DB/History)的任何更早消息.
    
-   **通过 API 发布**,而不是频道控件——将授权逻辑保存在一个地方.
    
-   **使用频道进行动态范围界定** —— 说 `room-123`, (中文(简体) ), `user-456`, (中文(简体) ), `game-abc`一个名字空间,很多频道.
    
-   **保持有效载荷较小** ——大型信息会增加延迟性和成本. Max 128 KiB (131,072字节) 每条已发布消息(包括有线信封).
    
-   **一个 `Realtime` 每个域实例** ——对不同消息类型(cursors,聊天,存在)使用其内部的多个命名空间.
    
-   **完成时取消订阅** - 特别是在起/起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起 被泄露的订阅会让WebSocket打开.
    
-   **送货最好** —— 说 `publish()` 以并行方式向所有连接的订阅者发送。 如果发送到单个连接失败,则失败会被记录下来,其余继续. 连接自动清理。 这与UDP类似:每条接通的火和被遗忘.
    
-   **大粉丝出局** —— 说 `publish()` 等待所有订户收到,然后返回。 对于有几十个订户的频道,这增加了微不足道的延迟。 对于较大的观众,卸载到 `AsyncJob` 因此API响应没有被屏蔽:
    
    ```typescript
    const broadcast = new AsyncJob(scope, 'broadcast', {
      schema: z.object({ channel: z.string(), data: cursorSchema }),
      handler: async ({ channel, data }) => { await rt.publish('cursors', channel, data); },
    });
    
    // In your API method:
    await broadcast.submit({ channel: roomId, data: cursor }); // returns immediately
    ```
    
-   **广播规模(10K+订户)** - 单一的Lambda引用击打 `postToConnection` 每个用户都会点击 API 网关 TPS 限制( ~ 10K 默认) 。 对于这个尺度,将粉丝的出动 跨多个 AsyncJob 引用, 每一个负责一个片的订阅者。 这弥补了差距,同时你评估一个专用的WebSocket机队真实的广播工作量.
    
-   **测试沙盒中的认证流** ——使用 `npm run test:e2e:sandbox` 以验证已全部部署的认证流端到端.
    

## 缩放成本( 美国东部)

以发送信息为线性成本尺度。 API Gateway消息费占主导地位.

### 每页成本(对N用户)

| 运行 | 费用 |
| --- | --- |
| DynamoDB: 查询用户列表的GSI | ~ 0.00001美元(可忽略不计) |
| API 网关: 发送消息 × N | N × 0.000001美元 |
| **每份出版物共计** | **N× 0.000001美元** |

出版的呼号本身是一个Lambda引用,而不是WebSocket消息——对入境方没有API Gateway充电. DynamoDB查询成本为 <0.01%.

| 订阅者 | 每份出版物的费用 | 每1M出版物的费用 |
| --- | --- | --- |
| 1个 | 0.000001美元(美元) | 1.00美元 (美元) |
| 10个 | 0.00001美元(美元) | 10美元(美元) |
| 100个 | 0.0001美元 (单位:千美元) | 100.00美元 (美元) |

### 连接成本

| 构成部分 | 费率 |
| --- | --- |
| 连接分钟 | 每百万美元2.5美元 |
| 保持活性接力(~7/小时) | ~ 000.005美元/小时(DynamoDB读作+写作) |
| **每个连接小时** | **~ 0.00002美元(美元)** |

1 000个联机24/7美元 每月18美元 10 000个联机每天8小时 48美元.

### 出版间隔

`publish()` 并行发送消息,受SDK的 HTTP 连接池(50个默认的并发套接字)的限制. 每个 `postToConnection` 在同一区域内,使用TCP保持活性,需要~5-10ms.

| 订阅者 | 估计出版时间 |
| --- | --- |
| 10个 | ~5-10ms (单波) |
| 第50条 | ~5-10ms (单波) |
| 200个 | ~20-40毫米(每分钟) |
| 500个 | ~50-100 毫秒(以相干为单位) |
| 1 000个 | ~100-200毫米口径 |

AWS SDK 重试自动被节奏的请求( 有指数回放的重试) .

### 限制

| 限制 | 数值 | 已执行 | 页:1 |
| --- | --- | --- | --- |
| 频道路径( 全) | 1024 字节 | 是——当地和澳大利亚妇女协会 | DynamoDB 排序密钥限制 。 包括 `{fullId}/{namespace}/` 前缀. |
| 信件大小( 已发布) | 128 KiB (131,072字节) | 是——当地和澳大利亚妇女协会 | API 网关 WebSocket _逻辑消息_ 限制(帧重新组装;32 KB配额是每帧限制,而不是每公里限制)。 包括有线信封. |
| 最大连接时间 | 2小时 | 没有——API 网关硬限制 | 透明重接; 使用 `refresh` 让它活得更久 |
| 暂时停止 | 10分钟 | 没有——API 网关硬限制 | 客户端中间软件发送恒活键 |
| 账户级 API TPS | 10 000分/秒 | 没有——API 网关硬限制 | 在所有API 网关使用中共享; 可葡萄干 |
| 新连接 | 500分/秒 | 没有——API 网关硬限制 | 按区域分列的账户;可葡萄 |

## 地方发展

当地 dev(`npm run dev`), Realtime 使用一个带有WebSocket桥段的处理中事件Emitter来浏览器客户端. 本地 WebSocket 服务器发送 `subscribe_success` 有效订阅和 `error` 在无效的符号上。 Schema验证运行与AWS相同.

信息是瞬息万变的——在重启过程中没有持久性.

## 频道名称

频道名称被实时实例和命名空间所覆盖 : `{fullId}/{namespace}/{channel}`编辑 `channel` 向您传递的参数 `publish()`, (中文(简体) ), `subscribe()`,以及 `getChannel()` 是用户界面部分.

**建议的限额:**

-   保留频道名称 **256 个字符**。完整通道路径(包括实例ID和命名空间)作为 DynamotB 排序键存储,并包含在每条 WebSocket 消息中 .
-   使用简短的描述性标识符: `room-123`, (中文(简体) ), `user-456`, (中文(简体) ), `game-abc`。 。 。 .
-   避免将大型有效载荷或UUID嵌入超过必要的频道名称.

**硬性限制 :**

-   全频道路径(包括 `{fullId}/{namespace}/` 前缀)必须符合DynamotB排序键(1024字节). 本地的dev 和 AWS 在运行时执行, 超过它扔 `ValidationFailedException`。 。 。 .
-   已发布的消息(包括带频道路径的有线信封)必须符合API Gateway的128 KiB逻辑WebSocket消息限制. API Gateway 单独的 32 KB 配额是一个 _边框_ 限制——服务重新组装被打碎的帧,所以它不是每个消息封顶. 这在两种环境中都是在运行时间执行的.
-   对用户-造型通道名称没有强制字符限制,但过长的名称会增加DynamomDB的项目大小(影响读取/写作费用)和WebSocket消息大小(影响交付空档和计费,因为消息以32 KB增量计).

之前的AppSync Eventions执行有5个分块×50个字符频道名限制. 这一限制不再适用.

## 另见

-   [(单位:千美元)](https://npmcn.com/package/%40aws-blocks/bb-realtime/USE-CASES.md) ——常用案例,缩放模式,行业实例

## 常见问题

### @aws-blocks/bb-realtime 是什么？

由API Gateway WebSocket \+ DynamoDB支持的实时酒吧/子消息\.

### 如何安装 @aws-blocks/bb-realtime？

在项目目录运行 npm install @aws-blocks/bb-realtime，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还需要宿主项目提供 peer 依赖：constructs（^10\.6\.0）、aws-cdk-lib（^2\.257\.0）。npm 7 及以上与 pnpm 8 及以上默认会自动安装必需的 peer 依赖，Yarn 需要手动安装。

### @aws-blocks/bb-realtime 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @aws-blocks/bb-realtime 支持 ESM 还是 CommonJS？

以 ES Module 形式发布，推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中，Node\.js 20\.19\+ / 22\.12\+ 可以直接 require\(\) 不含顶层 await 的 ES Module，更早的版本需要改用动态 import\(\)。

### @aws-blocks/bb-realtime 可以商用吗？

@aws-blocks/bb-realtime 使用 Apache-2\.0 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，并附带明确的专利授权；分发时需保留许可与 NOTICE 文件，修改过的文件要注明改动。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @aws-blocks/bb-realtime 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@aws-blocks/bb-realtime 在 2026/10/07 – 2026/11/05 这 30 天内被下载 63,218 次，日均约 2,107 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @aws-blocks/bb-realtime 还在维护吗？

最新版本 0\.5\.0 发布于 2026/11/02（5 天前）；至今共发布 14 个版本，其中过去 12 个月发布了 14 个；首次发布于 2026/06/16。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

