# @babylonjs/lite 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40babylonjs/lite/

版本：1\.38\.2
npm 元数据更新时间：2026-11-06T00:46:49.551Z
中文译文更新时间：2026-11-07T14:45:59.734Z
软件包许可：Apache-2\.0

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40babylonjs/lite
原文对照：https://npmcn.com/package/%40babylonjs/lite/?lang=original
项目主页：https://doc.babylonjs.com/lite/
源码仓库：https://github.com/BabylonJS/Babylon-Lite

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：51.9 MB，2647 个文件
- 模块格式：ES Module
- TypeScript 类型：包内自带
- 运行依赖：1 个
- peer 依赖：@webgpu/types ^0\.1\.52，@babylonjs/havok ^1\.3\.0
- 首次发布：2026-06-04T15:13:43.748Z
- 最新版本发布：2026-11-06T00:46:49.339Z
- 近 30 天下载量：15623（2026-10-08 至 2026-11-06，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：49（近 12 个月 49 个）

## 中文简介

一个轻而易举,可树可摇动,WebGPU-第一渲染库从巴比伦.js.

## 安装

```sh
npm install @babylonjs/lite
```

也可以使用：`pnpm add @babylonjs/lite`、`yarn add @babylonjs/lite`、`bun add @babylonjs/lite`

## README

# 巴比伦语Name

一个轻而易举,可树可摇动,WebGPU-第一渲染库来自 [巴比伦.js](https://www.babylonjs.com/)。只导入您使用的东西并发送 最低捆绑.

## 安装

```bash
npm install @babylonjs/lite
```

## 快开始

```ts
import { createEngine, createSceneContext, createDefaultCamera, createHemisphericLight, addToScene, loadGltf, registerScene, startEngine } from "@babylonjs/lite";

async function main(): Promise<void> {
    const canvas = document.getElementById("renderCanvas") as HTMLCanvasElement;

    const engine = await createEngine(canvas);
    const scene = createSceneContext(engine);

    addToScene(scene, await loadGltf(engine, "https://playground.babylonjs.com/scenes/BoomBox.glb"));
    addToScene(scene, createHemisphericLight([0, 1, 0], 1.0));
    createDefaultCamera(scene);

    await registerScene(scene);
    await startEngine(engine);
}

main().catch(console.error);
```

## 打开美元

`loadUsd()` 负载 `.usd`, (中文(简体) ), `.usda`, (中文(简体) ), `.usdc`,以及 `.usdz` 同样的 协议版 OpenUSD WebAssembly.js 使用的网络大会提取器 将命令/数据缓冲器作为本地的列表实体实现 :

```ts
import { addToScene, loadUsd } from "@babylonjs/lite";

const asset = await loadUsd(engine, "/assets/model.usdz");
addToScene(scene, asset);
```

对于组成阶段,通过每个外部层、有效载荷和纹理 虚拟 `files` 地图,同时保存作者路径 :

```ts
const asset = await loadUsd(engine, rootLayer, {
    rootFileName: "Package/Scenes/Main.usda",
    files: {
        "Package/Layers/Geometry.usdc": geometryLayer,
        "Package/Textures/Albedo.png": albedo,
    },
});
```

工人,胶水,WASM,和数据捆绑默认巴比伦. js CDN. 设定 `runtimeBaseUrl` 到包含全部四个协议v5文件的目录 自我接待他们.

## 文档

完整的文件可在 [https://doc.babylonjs.com/lite/ (中文(简体) )](https://doc.babylonjs.com/lite/)。 。 。 .

## 可选导航

[导航](https://github.com/BabylonJS/Babylon-Lite/blob/master/docs/lite/architecture/navigation-navcat.md) 装入离线的 JSON 并运行纯 JavaScript 路径/表面查询 温和。 生成, 离地变异和CPU调试几何是独立的 选项。 现有的重铸后端仍然可用. 参见 Navcat 实验室演示 用于过滤器、网格替换和处置/再装入.

## 无头模拟( null 引擎)

巴比伦 字迹可以运行 **没有 GPU 或画布** 用于服务器侧物理, 决定性模拟,或CI——巴比伦的文学模拟.js `NullEngine`。 。 。 . 使用 `createNullEngine()` 改为 `createEngine()`循环 {\\fn黑体\\fs20\\shad2\\2ah82\\3ah20\\4ah33\\fscx95\\3ch592001\\be1}你对你的爱 `stepScene()`数字 :

```ts
import { createNullEngine, stepScene, createSceneContext } from "@babylonjs/lite";

const engine = createNullEngine(); // no device, no canvas — synchronous
const scene = createSceneContext(engine, { defaultRenderTask: false });

// ...add physics bodies / onBeforeRender callbacks...

for (let i = 0; i < 180; i++) stepScene(engine, scene, 1000 / 60); // simulate 3s
```

它不需要WebGPU,运行在平地节点(推荐),Deno,Web Workers,或 CI 渲染超出了范围 见 [无头( Null 引擎) 指南](https://doc.babylonjs.com/lite/05-headless-null-engine) 详细情况, 支持运行时间和限制.

## 右手坐标系统

巴比伦 立特默认为左撇子. 像巴比伦那样右手 与 `scene.useRightHandedSystem = true`中,添加 `babylon-lite-rh` 页:1 条件与你的捆绑。 你的密码不会改变的,而手性是 恒定修饰器折叠起来: 与 Rolldown, 建立实验室场景, a 左手包是这个选项存在之前 构建的字节. {\\fn黑体\\fs22\\bord1\\shad0\\3ahbe\\4ah00\\fscx67\\fscy66\\2chffffff\\3ch808080}还保留了手性检查和几个小帮手 {\\fn黑体\\fs22\\bord1\\shad0\\3ahbe\\4ah00\\fscx67\\fscy66\\2chffffff\\3ch808080}所以它的捆绑会不断增长 有点.

模块 `lib/` 导入 `#coordinate-system`,在 这个包裹 `imports` 地图。 读取器 `imports` (Vite,网页包装5), 兴起、倒地、倒地 `@rollup/plugin-node-resolve`(a) 解决 浏览器 ESM 和捆绑器 `imports` 支持没有。 预设 `dist/index.js` 没有这种进口,是左撇子.

```ts
// vite.config.ts
import { defineConfig, defaultClientConditions } from "vite";

export default defineConfig({
    resolve: { conditions: [...defaultClientConditions, "babylon-lite-rh"] },
});
```

包里每个引擎都是右手的 见 [右手式坐标系统指南](https://doc.babylonjs.com/lite/07-right-handed-system) 页:1 网络包装, 建设和滚出, 和覆盖的特性到目前为止.

## 许可证

[阿帕奇 - 2.0](https://npmcn.com/package/%40babylonjs/lite/LICENSE)

`@babylonjs/lite` 是一种衍生物 [巴比伦.js](https://www.babylonjs.com/) (阿帕切-2.0) (中文(简体) ). 它将少量第三方运行时库捆绑在一起 (单位:千美元)`manifold-3d`, (中文(简体) ), `@recast-navigation/*`, (中文(简体) ), `text-shaper`, (中文(简体) ), `navcat`, (中文(简体) ), `mathcat`里面的密码船 已发布的软件包。 他们的许可证文本,以及 嵌入其WebAssembly的上层原生组件(重铸并绕道和 ——载于 [注意到.txt](https://npmcn.com/package/%40babylonjs/lite/NOTICE.txt)。 。 。 .

仅用于开发的工具(建设、测试和油漆框架) **没有** 部分内容 因此没有再分配义务.

## 常见问题

### @babylonjs/lite 是什么？

一个轻而易举,可树可摇动,WebGPU-第一渲染库从巴比伦\.js\.

### 如何安装 @babylonjs/lite？

在项目目录运行 npm install @babylonjs/lite，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

### @babylonjs/lite 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @babylonjs/lite 支持 ESM 还是 CommonJS？

以 ES Module 形式发布，推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中，Node\.js 20\.19\+ / 22\.12\+ 可以直接 require\(\) 不含顶层 await 的 ES Module，更早的版本需要改用动态 import\(\)。

### @babylonjs/lite 可以商用吗？

@babylonjs/lite 使用 Apache-2\.0 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，并附带明确的专利授权；分发时需保留许可与 NOTICE 文件，修改过的文件要注明改动。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @babylonjs/lite 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@babylonjs/lite 在 2026/10/08 – 2026/11/06 这 30 天内被下载 15,623 次，日均约 521 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @babylonjs/lite 还在维护吗？

最新版本 1\.38\.2 发布于 2026/11/06（1 天前）；至今共发布 49 个版本，其中过去 12 个月发布了 49 个；首次发布于 2026/06/04。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

