# @blumintinc/flatten-anything 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40blumintinc/flatten-anything/

版本：4\.1\.1
npm 元数据更新时间：2026-04-29T01:17:39.775Z
中文译文更新时间：2026-11-08T09:03:30.537Z
软件包许可：MIT

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40blumintinc/flatten-anything
原文对照：https://npmcn.com/package/%40blumintinc/flatten-anything/?lang=original
项目主页：https://github.com/BluMintInc/flatten-anything#readme
源码仓库：https://github.com/BluMintInc/flatten-anything

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：21.4 kB，7 个文件
- 模块格式：ESM + CJS
- TypeScript 类型：包内自带
- Node.js 要求：\>=18
- 运行依赖：2 个
- 首次发布：2025-04-05T18:10:31.929Z
- 最新版本发布：2025-06-11T00:10:36.006Z
- 近 30 天下载量：5112（2026-10-09 至 2026-11-07，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：8（近 12 个月 0 个）

## 中文简介

平面对象并用"prop.subprop"来取代嵌入道具. 简单而小的一体化

## 安装

```sh
npm install @blumintinc/flatten-anything
```

也可以使用：`pnpm add @blumintinc/flatten-anything`、`yarn add @blumintinc/flatten-anything`、`bun add @blumintinc/flatten-anything`

## README

# 摆平任何东西

[![Total Downloads](https://img.shields.io/npm/v/flatten-anything.svg)](https://www.npmjs.com/package/flatten-anything) [![Latest Stable Version](https://img.shields.io/npm/dw/flatten-anything.svg)](https://www.npmjs.com/package/flatten-anything)

```
npm i flatten-anything
```

平面对象并用"prop.subprop"来取代嵌入道具. 简单而小的融合.

## 通用JS 支持

这套方案既提供无害环境管理,也提供共同的JS结构:

```js
// ESM (default)
import { flatten } from 'flatten-anything'

// CommonJS
const { flatten } = require('flatten-anything')
```

我在寻找:

-   平整对象阵列的简单解决方案( R)
-   只有平地物体和 **非特殊类**来啊!

这最后一个是关键! 如此多的图书馆使用自定义类来创建带有特殊原型的物体,这些物体在试图平分时都会被打破. 所以我们要小心!

平地-任何东西都会平地物体及其巢穴属性,但只要是"平地物体". 一旦一个子道具不是"平面物体",并有一个特殊的原型,它就会停止在那里平地并引用这个实例"如是". ♻️

可用于创建有效载荷 **火炉** `update` 函数, 它只接受平面对象 ! 比如说Firestore公司 `Firebase.firestore.FieldValue.delete()` 不中断.

可与 [筑巢 - 任何东西](https://github.com/mesqueeb/nestify-anything)这和这个完全相反

## 与家人相会(在TS支助下,更小的功用)

-   [是... 是什麽](https://github.com/mesqueeb/is-what)
-   [哪里 - 哪里 - 哪里 - 哪里](https://github.com/mesqueeb/is-where)
-   [合并 - 任何东西](https://github.com/mesqueeb/merge-anything)
-   [检查任何东西](https://github.com/mesqueeb/check-anything)
-   [删除任何内容](https://github.com/mesqueeb/remove-anything)
-   [任何东西](https://github.com/mesqueeb/getorset-anything)
-   [地图 - 任何东西](https://github.com/mesqueeb/map-anything)
-   [过滤器 - 任何东西 {}](https://github.com/mesqueeb/filter-anything)
-   [复制 - 任何东西](https://github.com/mesqueeb/copy-anything)
-   [案件处理](https://github.com/mesqueeb/case-anything)
-   [平平无事](https://github.com/mesqueeb/flatten-anything)
-   [筑巢 - 任何东西](https://github.com/mesqueeb/nestify-anything)

## 使用量

-   如果您通过一个对象, 它会平整所有嵌入属性
-   如果您通过一个阵列, 它会平整所有嵌入阵列

### 平面对象

```js
import { flatten } from 'flatten-anything'

const target = { name: 'Ho-oh', types: { fire: true, flying: true } }

flatten(target)
// returns {
//   name: 'Ho-oh',
//   types.fire: true,
//   types.flying: true
// }
```

> 请注意,当你通过一个物体时,它只会平整嵌入式物体道具,对物体内部的阵列不做任何事情.

### 平整阵列

```js
import { flatten } from 'flatten-anything'

const target = [1, 2, ['a', 'b', ['y', 'z']], 3]

flatten(target)
// returns [1, 2, 'a', 'b', 'y', 'z', 3]
```

> 请注意,当你通过一个阵列时,它只会平整直流阵列,对阵列内的物体不做任何事情.

### 将深度限制为平地

> 目前只处理对象。 请打开一个问题, 如果您希望它也能与数组一起工作 !

```js
const target = {
  name: 'Lugia',
  appearence: {
    // let's only flatten 1 level until here:
    parts: { wings: true },
    colors: { white: true, blue: true },
  },
}
const untilDepth = 1

flatten(target, untilDepth)
// returns {
//   name: 'Lugia',
//   appearence.parts: { wings: true },
//   appearence.colors: { white: true, blue: true },
// }
```

### 只平整某些道具

仅能平地取出一道道具.

```js
import { flattenObjectProps } from 'flatten-anything'

const target = {
  appearence: { hair: 'orange' },
  traits: { strength: 9000 },
}
const propsToFlatten = ['traits']

flattenObjectProps(target, propsToFlatten)
// returns {
//   appearence: { hair: 'orange' },
//   traits.strength: 9000,
// }
```

也可以指: 有巢的物体属性,仅能平整出特定的有巢的道具,而将其余部分作为物体保留!

```js
const target = {
  traits: {
    strength: 9000,
    range: { min: 8000, max: 10000 },
  },
}

const propsToFlatten = ['traits.range']
// only flatten `traits.range` and nothing else.

flattenObjectProps(target, propsToFlatten)
// returns {
//   traits: { strength: 9000 },
//   'traits.range': {min: 8000, max: 10000},
// }
```

### 树摇

导入 `flatten` 允许您用于两个对象 _财务报告和审定财务报表_ 数组.

如果使用网络包装、卷起等 _导入更少的代码_ 指定您需要的精确平整函数:

```js
import { flattenObject } from 'flatten-anything'
// or
import { flattenArray } from 'flatten-anything'
```

### Firestore 示例

```js
const pokemon = {
  name: 'Charizard',
  types: { dark: true, fire: true, flying: true },
}
// we want to delete the `dark` type from this Pokemon

const payload = flatten({
  types: { dark: Firebase.firestore.FieldValue.delete() },
})
Firebase.firestore()
  .doc('pokemon/charizard')
  .update(payload)
```

## 常见问题

### @blumintinc/flatten-anything 是什么？

平面对象并用"prop\.subprop"来取代嵌入道具\. 简单而小的一体化

### 如何安装 @blumintinc/flatten-anything？

在项目目录运行 npm install @blumintinc/flatten-anything，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

### @blumintinc/flatten-anything 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @blumintinc/flatten-anything 支持 ESM 还是 CommonJS？

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口，import 和 require\(\) 都可以使用，打包工具会自动选择合适的版本。

### @blumintinc/flatten-anything 需要什么版本的 Node\.js？

package\.json 的 engines 字段要求 Node\.js \>=18。版本不符时 npm 默认只给出警告，开启 engine-strict 后会拒绝安装。

### @blumintinc/flatten-anything 可以商用吗？

@blumintinc/flatten-anything 使用 MIT 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @blumintinc/flatten-anything 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@blumintinc/flatten-anything 在 2026/10/09 – 2026/11/07 这 30 天内被下载 5,112 次，日均约 170 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @blumintinc/flatten-anything 还在维护吗？

最新版本 4\.1\.1 发布于 2025/06/11（1\.4 年前）；至今共发布 8 个版本，其中过去 12 个月发布了 0 个；首次发布于 2025/04/06。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

