# @cobotar/protocol 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40cobotar/protocol/

版本：2\.3\.6
npm 元数据更新时间：2026-10-28T10:25:20.685Z
中文译文更新时间：2026-11-10T05:02:01.337Z
软件包许可：UNLICENSED

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40cobotar/protocol
原文对照：https://npmcn.com/package/%40cobotar/protocol/?lang=original
项目主页：https://github.com/cobotar/protocol#readme
源码仓库：https://github.com/cobotar/protocol

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：1.6 MB，127 个文件
- TypeScript 类型：未声明
- 运行依赖：1 个
- 首次发布：2025-08-07T13:16:38.777Z
- 最新版本发布：2026-10-28T10:25:20.284Z
- 近 30 天下载量：4900（2026-10-10 至 2026-11-08，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：187（近 12 个月 183 个）

## 中文简介

Cobotar- project 的原生取出的信息集

## 安装

```sh
npm install @cobotar/protocol
```

也可以使用：`pnpm add @cobotar/protocol`、`yarn add @cobotar/protocol`、`bun add @cobotar/protocol`

## README

# 议定书

Cobotar- project 的原生取出的信息集

目前版本: 2.3.6

## 文档

在这里找到它: [文档/README.md](https://npmcn.com/package/%40cobotar/protocol/documentation/README.md)

## 新版本

1.  进行修改
2.  `make publish bump={patch,minor,major}`

## 蟒

生成的 Python 模块从下方导入 `cobotar_protocol` 名称空间。 使用 Buf 生成的 SDK 索引安装软件包, 自此 生成的 Protovalidate 信件被寄存于此 :

```shell
python3 -m pip install \
  --extra-index-url https://buf.build/gen/python \
  cobotar-protocol
```

消费者只将软件包的父目录添加到 `sys.path`; 不添加 内在 `cobotar_protocol/` 目录.

## NATS科目

NATS科目的定义如下: [`subjects/catalog.yaml`](https://npmcn.com/package/%40cobotar/protocol/subjects/catalog.yaml)编辑 记录每个主题类型、原生有效载荷或请求/复制类型, 生命周期、合规状态、预定出版商和消费者。 创造的去, C#, TypeScript, 和 Python 帮助者拒绝无效的混凝土主题符号和 为订阅提供明确的通配符。 实体路线家族 生成具体的信息意识路径和实体的通用助手 参数使用共享生成 `EntityName` 合同.

见生成 [主题目录和命名规则](https://npmcn.com/package/%40cobotar/protocol/documentation/subjects.md)。 。 。 . 运行 `go run ./cmd/subjectgen check` 验证目录,并验证所有 产出为当前产出.

## 大会进程的概念设计

### A. 产品定义(是什么)

-   部件
-   组装/分组装
-   产品BOM/等级
-   部分事件/ 实例
-   CAD / 三维模型参考
-   编组/ 连接提示( I)

### B. 工艺模板(通常如何组装)

-   进程配方
-   序列 / 子序列
-   任务/ 操作/ 步骤
-   先决条件/订购/替代/变种
-   所需工具角色、技能要求、行为者制约
-   运算符文本

### C. 执行案件(目前正在地板上发生的情况)

-   运行中的进程
-   序列/任务的现状
-   人类/机器人
-   开始/结束时间戳
-   目前车站
-   证据/完成/缺陷/推翻

### D. 资源图书馆(可用于开展工作的内容)

-   人类
-   机器人
-   工具
-   固定设备
-   资产
-   站/单元格
-   模型

### E. 能力层(为什么某一资源能够或无法完成某项任务)

-   技能
-   能力简介
-   工具角色
-   制约因素
-   有效性/培训/再培训/校准/认证

## 区分实例类型

示例: 编. 在组装中,我们通常需要:

-   部分定义:“M4x12螺丝”
-   部分发生:“本组装中的第三道M4x12螺旋”

因此,区分两者很重要,必须始终如一地予以支持和开展.

### 最小任务定义示例

```typescript
TaskDefinition {
  id: "task-fasten-cover-screw-1"
  name: "Fasten cover screw 1"
  instruction_text: "Fasten screw 1 to 0.8 Nm"
  task_type: TASK_TYPE_FASTEN
  target: {
    target_node_id: "node-screw-1"
    target_part_definition_id: "part-m4x12"
    local_target: {
      anchor_id: "node-screw-1"
    }
  }
  tool_requirements: [{
    role: TOOL_ROLE_APPLY_TORQUE,
    required_properties: [TOOL_PROPERTY_TORQUE_CONTROLLED],
    minimum_capability: {
      min_torque_nm: 0.72,
      max_torque_nm: 0.88
    }
  }]
  skill_requirements: [{
    skill_id: "SK-APPLY-CONTROLLED-TORQUE",
    minimum_level: SKILL_LEVEL_QUALIFIED
  }]
  validation: {
    require_tool_feedback: true
    allow_manual_confirmation: true
    manual_confirmation_min_level: SKILL_LEVEL_QUALIFIED
  }
  execution_policy: {
    assignment_preference: TASK_ASSIGNMENT_PREFERENCE_EITHER
    actor_constraint: {
      allowed_actor_kinds: [ACTOR_KIND_HUMAN, ACTOR_KIND_ROBOT]
      collaboration_mode: COLLABORATION_MODE_SEQUENTIAL_HRC
    }
  }
}
```

## 变式处理

### 变种类型

#### Bucket A——结构变体

感染出产树. 以产品为模型.

实例:

-   侧键
-   可选手柄
-   不同的紧身家庭
-   额外传感器模块

#### B-工作流程变体

影响任务/顺序/技能/工具/认证。 以配方适用性或配方分支为模型.

实例:

-   门必须翻转
-   需用胶合疗法
-   脆弱部分需要二人电梯
-   机器人只能组合一个方向

#### Bucket C-参数变体

不改变工作流程结构 。 跑步时通过.

实例:

-   颜色
-   语言
-   客户文本
-   批号
-   化妆品完成代码

### 处理没有食谱爆炸的变体

对于一个产品家庭,做这个:

-   **一个产品定义**
    
    -   包含所有的结构可能性.
-   **很少进程接收**
    
    只有在工作流程真正不同的地方才有分割的食谱. 例如:
    
    -   食谱门标准
    -   菜谱门被喷出
    -   食谱-门-粘贴
    
    没有 :
    
    -   红-左-短手
    -   红左长手
    -   蓝-右-短手
    -   .
-   **每个实际命令/建造一个进程运行**
    
    包含:
    
    -   选定产品配置
    -   运行时间参数

#### 示例

##### 产品维度

-   锁定 侧=左 右
-   颜色=红色 绿色 蓝色
-   手柄 = 短长

##### 食谱

-   `recipe-door-standard` 在下列情况下适用:
    -   手柄 = 短或长
    -   颜色=任意
    -   向左键( s)
-   `recipe-door-flipped` 在下列情况下适用:
    -   锁定 侧=右

他们需要分成两种食谱 因为 `right-hinge` 需要一个 `flip` 操作和不同的固定.

##### 进程运行

当真正的顺序开始时,选择可能是这样的:

```typescript
product_selection:
  hinge_side = right
  color = green
  handle = long
```

因此,系统选择 `recipe-door-flipped` 食谱和食谱无论如何保持不变 `color`。 。 。 .

## 常见问题

### @cobotar/protocol 是什么？

Cobotar- project 的原生取出的信息集

### 如何安装 @cobotar/protocol？

在项目目录运行 npm install @cobotar/protocol，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

### @cobotar/protocol 支持 TypeScript 吗？

该包的 package\.json 没有声明类型入口。需要类型提示时，可以在 npm 上查找社区维护的 @types/cobotar\_\_protocol 是否存在。

### @cobotar/protocol 可以商用吗？

@cobotar/protocol 使用 UNLICENSED 许可。作者声明为 UNLICENSED，即不授予公开使用许可（与公共领域的 Unlicense 不同）。使用前需获得作者授权。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @cobotar/protocol 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@cobotar/protocol 在 2026/10/10 – 2026/11/08 这 30 天内被下载 4,900 次，日均约 163 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @cobotar/protocol 还在维护吗？

最新版本 2\.3\.6 发布于 2026/10/28（12 天前）；至今共发布 187 个版本，其中过去 12 个月发布了 183 个；首次发布于 2025/08/07。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

