# @cocos/cannon 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40cocos/cannon/

版本：1\.2\.8
npm 元数据更新时间：2025-05-21T08:20:30.439Z
中文译文更新时间：2026-11-10T08:44:56.850Z
软件包许可：未声明

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40cocos/cannon
原文对照：https://npmcn.com/package/%40cocos/cannon/?lang=original
项目主页：https://github.com/cocos-creator/cannon.js
源码仓库：https://github.com/cocos-creator/cannon.js

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：705 kB，12 个文件
- 模块格式：CommonJS
- TypeScript 类型：未声明
- Node.js 要求：\*
- 运行依赖：0 个
- 首次发布：2019-10-21T05:58:50.257Z
- 最新版本发布：2021-07-20T10:47:03.520Z
- 近 30 天下载量：2052（2026-10-10 至 2026-11-08，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：29（近 12 个月 0 个）

## 中文简介

用JavaScript写的轻量级3D物理引擎.

## 安装

```sh
npm install @cocos/cannon
```

也可以使用：`pnpm add @cocos/cannon`、`yarn add @cocos/cannon`、`bun add @cocos/cannon`

## README

# 大炮.js 为可可创造者

### 网络的轻量级 三维物理

灵感来自 [3个j](https://github.com/mrdoob/three.js) 财务报告和审定财务报表 [弹药.js](https://github.com/kripken/ammo.js)在网络上缺乏物理引擎的驱动下,大炮来了. 刚性的身体物理引擎包括简单的相撞探测,各种身体形状,接触,摩擦和约束.

[演示文稿](http://schteppe.github.com/cannon.js) - 说吧 [文档](http://schteppe.github.com/cannon.js/docs) - 说吧 [渲染提示](https://github.com/schteppe/cannon.js/tree/master/examples) - 说吧 [国家防范机制一揽子计划](https://npmjs.org/package/cannon) - 说吧 [光盘N](https://cdnjs.com/libraries/cannon.js)

### 浏览器安装

包括 [大炮. js (英语)](https://github.com/schteppe/cannon.js/releases/download/v0.6.2/cannon.js) 或者说 [加农炮.min.js](https://github.com/schteppe/cannon.js/releases/download/v0.6.2/cannon.min.js) 在你的html中,你结束了:

```html
<script src="cannon.min.js"></script>
```

### 节点.js 安装

通过 npm 为 Cocos 创建者安装 :

用途 : `npm install @cocos/cannon --save`键。

### 示例

下面的样本代码在平面上创建出一个球体,将模拟步骤,并打印出球体模拟到控制台. 请注意,Cannon.js使用 [SI 单位](http://en.wikipedia.org/wiki/International_System_of_Units) (米、公斤、第二等).

```javascript
// Setup our world
var world = new CANNON.World();
world.gravity.set(0, 0, -9.82); // m/s²

// Create a sphere
var radius = 1; // m
var sphereBody = new CANNON.Body({
   mass: 5, // kg
   position: new CANNON.Vec3(0, 0, 10), // m
   shape: new CANNON.Sphere(radius)
});
world.addBody(sphereBody);

// Create a plane
var groundBody = new CANNON.Body({
    mass: 0 // mass == 0 makes the body static
});
var groundShape = new CANNON.Plane();
groundBody.addShape(groundShape);
world.addBody(groundBody);

var fixedTimeStep = 1.0 / 60.0; // seconds
var maxSubSteps = 3;

// Start the simulation loop
var lastTime;
(function simloop(time){
  requestAnimationFrame(simloop);
  if(lastTime !== undefined){
     var dt = (time - lastTime) / 1000;
     world.step(fixedTimeStep, dt, maxSubSteps);
  }
  console.log("Sphere z position: " + sphereBody.position.z);
  lastTime = time;
})();
```

如果你想知道如何使用加农炮.js 并配有渲染引擎,例如: 三.js,见: [实例](https://npmcn.com/package/%40cocos/cannon/examples)。 。 。 .

### 特征

-   刚性身体动态
-   异地相撞探测
-   接触、摩擦和归还
-   制约因素
    -   点(a.k.a.球/口袋接合)
    -   距离
    -   兴格(带有可选的马达)
    -   锁定
    -   圆锥形
-   Gauss-Seidel 制约解析器和岛分算法
-   碰撞过滤器
-   身体睡觉
-   试验SPH/流体支持
-   各种形状和相撞算法(见下表)

|  | [球体](http://schteppe.github.io/cannon.js/docs/classes/Sphere.html) | [飞机](http://schteppe.github.io/cannon.js/docs/classes/Plane.html) | [方框](http://schteppe.github.io/cannon.js/docs/classes/Box.html) | [顶端](http://schteppe.github.io/cannon.js/docs/classes/ConvexPolyhedron.html) | [颗粒](http://schteppe.github.io/cannon.js/docs/classes/Particle.html) | [高度场](http://schteppe.github.io/cannon.js/docs/classes/Heightfield.html) | [特里梅什语Name](http://schteppe.github.io/cannon.js/docs/classes/Trimesh.html) |
| :-- | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| 球体 | 对 | 对 | 对 | 对 | 对 | 对 | 对 |
| 飞机 | \- 说吧 | \- 说吧 | 对 | 对 | 对 | \- 说吧 | 对 |
| 方框 | \- 说吧 | \- 说吧 | 对 | 对 | 对 | 对 | (待办) |
| 圆柱 | \- 说吧 | \- 说吧 | 对 | 对 | 对 | 对 | (待办) |
| 顶端 | \- 说吧 | \- 说吧 | \- 说吧 | 对 | 对 | 对 | (待办) |
| 颗粒 | \- 说吧 | \- 说吧 | \- 说吧 | \- 说吧 | \- 说吧 | (待办) | (待办) |
| 高度场 | \- 说吧 | \- 说吧 | \- 说吧 | \- 说吧 | \- 说吧 | \- 说吧 | (待办) |
| 特里梅什语Name | \- 说吧 | \- 说吧 | \- 说吧 | \- 说吧 | \- 说吧 | \- 说吧 | \- 说吧 |

### 待办

简单的待办事宜有标记 `@todo` 在代码。 Github Issues可以而且也应该被用于做拖把.

### 帮助

创建一个 [问题](https://github.com/schteppe/cannon.js/issues) 如果你需要帮助.

## 常见问题

### @cocos/cannon 是什么？

用JavaScript写的轻量级3D物理引擎\.

### 如何安装 @cocos/cannon？

在项目目录运行 npm install @cocos/cannon，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

### @cocos/cannon 支持 TypeScript 吗？

该包的 package\.json 没有声明类型入口。需要类型提示时，可以在 npm 上查找社区维护的 @types/cocos\_\_cannon 是否存在。

### @cocos/cannon 支持 ESM 还是 CommonJS？

以 CommonJS 形式发布，可以直接 require\(\)；在 ES Module 项目中也可以用 import 引入（Node\.js 会把 module\.exports 作为默认导出）。

### @cocos/cannon 需要什么版本的 Node\.js？

package\.json 的 engines 字段要求 Node\.js \*。版本不符时 npm 默认只给出警告，开启 engine-strict 后会拒绝安装。

### @cocos/cannon 可以商用吗？

@cocos/cannon 使用 未声明 许可。package\.json 没有声明许可证。没有许可证的代码默认保留全部权利，商用前请联系作者或查看仓库中的 LICENSE 文件。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @cocos/cannon 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@cocos/cannon 在 2026/10/10 – 2026/11/08 这 30 天内被下载 2,052 次，日均约 68 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @cocos/cannon 还在维护吗？

最新版本 1\.2\.8 发布于 2021/07/20（5 年前）；至今共发布 29 个版本，其中过去 12 个月发布了 0 个；首次发布于 2019/10/21。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

