# @debuffjp/assets 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40debuffjp/assets/

版本：0\.33\.0
npm 元数据更新时间：2026-11-11T02:34:48.414Z
中文译文更新时间：2026-11-11T18:54:04.665Z
软件包许可：MIT

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40debuffjp/assets
原文对照：https://npmcn.com/package/%40debuffjp/assets/?lang=original
项目主页：https://debuff.jp/
源码仓库：https://github.com/debuffjp/debuff

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：32.6 kB，6 个文件
- 模块格式：ES Module
- TypeScript 类型：包内自带
- 运行依赖：0 个
- 首次发布：2026-10-16T09:03:22.957Z
- 最新版本发布：2026-11-11T02:34:48.038Z
- 近 30 天下载量：9173（2026-10-12 至 2026-11-10，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：56（近 12 个月 56 个）

## 中文简介

具有预装组的可拆卸特性驱动资产装载器

## 安装

```sh
npm install @debuffjp/assets
```

也可以使用：`pnpm add @debuffjp/assets`、`yarn add @debuffjp/assets`、`bun add @debuffjp/assets`

## README

# @ debuffjp/资产

运算表的运行时间加载器 `debuff` 从您的工程生成 `assets/` 文件夹。 无依取相.

```ts
import { Assets } from "@debuffjp/assets";
import { Sprite } from "@debuffjp/core";

const assets = new Assets(await (await fetch("assets/manifest.json")).json());
await assets.load("default", ({ loaded, total }) => showProgress(loaded / total));

const hero = new Sprite({ frames: assets.frames("hero") }); // hero@16x24.png, sliced on its grid
draw.sprite(assets.frame("coin"), x, y); // any image, atlased or not
```

## 公约(来自资产汇编器)

| 文件 | 资产编号 | 组 |
| --- | --- | --- |
| `assets/logo.png` | `logo` | `default` |
| `assets/level1/map.json` | `level1/map` | `level1` |
| `assets/hero@16x24.png` | `hero` (电网16x24) | `default` |

将每个图像保持在一面的4096像素之内:一个纹理限制较小的GPU画出一个更大的黑色,CLI对此发出警告. 将长长的相框分布在多张相片上. 在0.29.3之前,CLI没有发出警告.

## API 密码

-   `load(groups?, onProgress?)`: 预装一个或多个组
-   `fetch(id)`:懒惰地装入一个资产;同时调用共享一个请求
-   `frame(id)`数字 : `{ image, x, y, w, h }` 页:1 `draw.sprite`; 用于绘图和独立图像
-   `frames(id)`: 从 `name@WxH` 网格
-   `image(id)` (只有独立图像), `json(id)`, (中文(简体) ), `audio(id)`, (中文(简体) ), `text(id)`, (中文(简体) ), `entry(id)`, (中文(简体) ), `has(id)`

## 类型资产编号

`debuff dev`, (中文(简体) ), `debuff build` 财务报告和审定财务报表 `npx debuff assets` 写入 `.debuff/assets.d.ts`,它填补 `AssetRegistry` 与每个资产标识、类型和组进行接口。 包含此文件 `tsconfig.json` 而错误的pelt id,错误类型的id或未知的组是一个编译错误. 没有它,ids就是平庸的字符串(如在0.22之前). `AssetId<"image">` 财务报告和审定财务报表 `AssetGroup` 用于导出您的签名.

## 地图集

CLI将PNG按预负载组,dev和building,将PNG打入地图集,因此一个关卡会装入一个纹理而不是几十个. 它是没有损失的,有垫 防止边缘出血。 超过地图集一半的图像保持独立。 配置或禁用在 `debuff.config.ts`数字 :

```ts
export default defineConfig({ assets: { atlas: { maxSize: 2048, padding: 2, exclude: ["ui/"] } } }); // or atlas: false
```

-   错误是 `AssetError` 资产 `id` 及建议赔偿额

## 常见问题

### @debuffjp/assets 是什么？

具有预装组的可拆卸特性驱动资产装载器

### 如何安装 @debuffjp/assets？

在项目目录运行 npm install @debuffjp/assets，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

### @debuffjp/assets 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @debuffjp/assets 支持 ESM 还是 CommonJS？

以 ES Module 形式发布，推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中，Node\.js 20\.19\+ / 22\.12\+ 可以直接 require\(\) 不含顶层 await 的 ES Module，更早的版本需要改用动态 import\(\)。

### @debuffjp/assets 可以商用吗？

@debuffjp/assets 使用 MIT 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @debuffjp/assets 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@debuffjp/assets 在 2026/10/12 – 2026/11/10 这 30 天内被下载 9,173 次，日均约 306 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @debuffjp/assets 还在维护吗？

最新版本 0\.33\.0 发布于 2026/11/11（今天）；至今共发布 56 个版本，其中过去 12 个月发布了 56 个；首次发布于 2026/10/16。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

