# @debuffjp/juice 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40debuffjp/juice/

版本：0\.33\.0
npm 元数据更新时间：2026-11-11T02:34:28.386Z
中文译文更新时间：2026-11-11T18:58:19.280Z
软件包许可：MIT

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40debuffjp/juice
原文对照：https://npmcn.com/package/%40debuffjp/juice/?lang=original
项目主页：https://debuff.jp/
源码仓库：https://github.com/debuffjp/debuff

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：33.1 kB，30 个文件
- 模块格式：ES Module
- TypeScript 类型：包内自带
- 运行依赖：0 个
- 首次发布：2026-10-16T09:03:32.398Z
- 最新版本发布：2026-11-11T02:34:28.070Z
- 近 30 天下载量：8900（2026-10-12 至 2026-11-10，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：56（近 12 个月 56 个）

## 中文简介

调温、松动、微粒和游戏效果

## 安装

```sh
npm install @debuffjp/juice
```

也可以使用：`pnpm add @debuffjp/juice`、`yarn add @debuffjp/juice`、`bun add @debuffjp/juice`

## README

# @ debuffjp/ juice (英语)

游戏画面的构件是: 松动、松动、集合粒子、小径和壁球和地铁。 没有依赖关系,每个出口都可以自行使用.

```ts
import { Particles, squash, Tweens } from "@debuffjp/juice";

const tweens = new Tweens();
const particles = new Particles(() => game.random.next()); // seeded, so captures are reproducible

// on impact
squash(tweens, player, 0.35);
particles.emit({ x, y, count: 16, colors: ["#ffd166", "#ef476f"], gravity: 200 });
game.camera.shake(0.3);
game.freeze(0.06); // hit-stop

// every step
tweens.update(dt);
particles.update(dt);
```

## API 密码

-   `Tweens`数字 : `to(target, props, { duration, ease, delay, yoyo, repeat, onComplete })` → `{ done, cancel(), finished }`, (中文(简体) ), `kill(target)`, (中文(简体) ), `update(dt)`
-   `ease`数字 : `linear`, (中文(简体) ), `in/out/inOutQuad`, (中文(简体) ), `in/out/inOutCubic`, (中文(简体) ), `outBack`, (中文(简体) ), `outElastic`, (中文(简体) ), `outBounce`
-   `Particles`数字 : `emit({ x, y, count, speed, angle, spread, life, size, sizeEnd, colors, gravity, drag, shape, additive })`, (中文(简体) ), `update(dt)`, (中文(简体) ), `draw(draw)`, (中文(简体) ), `clear()`
-   `Trail`数字 : `push(x, y)`, (中文(简体) ), `draw(draw)`, (中文(简体) ), `clear()`
-   `squash(tweens, target, amount?, duration?)`: 只替换显示在 `target`因此,移动或淡出 它不断运行。 在0.8之前,它阻止了目标上的每一圈.

## 常见问题

### @debuffjp/juice 是什么？

调温、松动、微粒和游戏效果

### 如何安装 @debuffjp/juice？

在项目目录运行 npm install @debuffjp/juice，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

### @debuffjp/juice 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @debuffjp/juice 支持 ESM 还是 CommonJS？

以 ES Module 形式发布，推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中，Node\.js 20\.19\+ / 22\.12\+ 可以直接 require\(\) 不含顶层 await 的 ES Module，更早的版本需要改用动态 import\(\)。

### @debuffjp/juice 可以商用吗？

@debuffjp/juice 使用 MIT 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @debuffjp/juice 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@debuffjp/juice 在 2026/10/12 – 2026/11/10 这 30 天内被下载 8,900 次，日均约 297 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @debuffjp/juice 还在维护吗？

最新版本 0\.33\.0 发布于 2026/11/11（今天）；至今共发布 56 个版本，其中过去 12 个月发布了 56 个；首次发布于 2026/10/16。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

