# @debuffjp/tilemap 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40debuffjp/tilemap/

版本：0\.33\.0
npm 元数据更新时间：2026-11-11T02:35:29.030Z
中文译文更新时间：2026-11-11T18:58:33.591Z
软件包许可：MIT

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40debuffjp/tilemap
原文对照：https://npmcn.com/package/%40debuffjp/tilemap/?lang=original
项目主页：https://debuff.jp/
源码仓库：https://github.com/debuffjp/debuff

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：81.8 kB，22 个文件
- 模块格式：ES Module
- TypeScript 类型：包内自带
- 运行依赖：0 个
- peer 依赖：@debuffjp/core 0\.33\.0
- 首次发布：2026-10-16T09:03:41.220Z
- 最新版本发布：2026-11-11T02:35:28.718Z
- 近 30 天下载量：8894（2026-10-12 至 2026-11-10，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：56（近 12 个月 56 个）

## 中文简介

减压用提力:分批渲染、瓦片相撞、平板和 LDtk 导入

## 安装

```sh
npm install @debuffjp/tilemap
```

也可以使用：`pnpm add @debuffjp/tilemap`、`yarn add @debuffjp/tilemap`、`bun add @debuffjp/tilemap`

## README

# @ debuffjp/图示

卸载时的提力:已切开,分批渲染 `draw`,瓦片相撞,以及 [铺设](https://www.mapeditor.org/) 财务报告和审定财务报表 [LDtk 数字](https://ldtk.io/)。 。 。 .

```ts
import { fromTiled } from "@debuffjp/tilemap";

const map = fromTiled(assets.json("level1"), { image: (path) => assets.image("tiles") });
const player = { x: 32, y: 32, w: 12, h: 14 };

// update(dt)
const hit = map.move(player, vx * dt, vy * dt);
if (hit.onGround) vy = 0;

// render(draw)
draw.withCamera(game.camera, () => map.draw(draw, { camera: game.camera }));
```

## 绘制地图

-   **铺设** (单位:千美元)`.tmj`: `fromTiled(json, { image, tilesets? })`. Orthogonal mapers, CSV 或 无压缩 Base64, 无限地图, 层组(offets, 不透明, parallax), 翻转和旋转旗, 外部平板, 对象层.
-   **LDtk 数字** (单位:千美元)`.ldtk`: `fromLdtk(project, { level?, image, intGrid? })`. 平面, AutoLayer(被打碎的平面变为多层), IntGrid相撞, 实体和平面字段.
-   **在代码中**数字 : `new Tilemap({ width, height, tileWidth, tileHeight, tilesets, layers })`,则 `map.set(layer, col, row, id)`用于程序层面.

## 碰撞

| 来源 | 成为 |
| --- | --- |
| 平地平地财产 `solid` 编号 : `collides` | 固态 |
| 平地平地财产 `oneWay` | 单向( 从上而来) |
| 平铺层属性 `collision: true` | 层中的每一块瓷砖都是坚固的 |
| LDttk 内嵌值 | 固态; 数值命名 `oneWay`, (中文(简体) ), `one_way` 或者说 `platform` 单向; 以 `intGrid` |
| 代码 | `map.setCollision(col, row, Collision.Solid)` |

`map.move(body, dx, dy, { dropThrough? })` 移动 `{ x, y, w, h }` 框中,解析 X 然后解析 Y。 它能快速地走入瓦片大小的台阶 所以没有隧道,然后返回 `onGround`, (中文(简体) ), `hitCeiling`, (中文(简体) ), `hitLeft`, (中文(简体) ), `hitRight`。 。 。 . `map.edges` 绘图边框为固态的控件(默认:侧为固态,上下打开).

## API 密码

-   `map.draw(draw, { camera?, layers? })`: 仅绘制视图中的平面, 应用平面, 不分配每平面
-   `map.get / set / tileAt`, (中文(简体) ), `map.tileProperties(id)`, (中文(简体) ), `map.objects(layer)`, (中文(简体) ), `map.properties`
-   `map.collisionAt(col, row)`, (中文(简体) ), `map.collideFrom(layers, { everyTile? })`, (中文(简体) ), `overlapsSolid(map, body)`
-   资产管道装载量 `.tmj`, (中文(简体) ), `.tsj` 财务报告和审定财务报表 `.ldtk` 作为 JSON 的文件

## 常见问题

### @debuffjp/tilemap 是什么？

减压用提力:分批渲染、瓦片相撞、平板和 LDtk 导入

### 如何安装 @debuffjp/tilemap？

在项目目录运行 npm install @debuffjp/tilemap，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还需要宿主项目提供 peer 依赖：@debuffjp/core（0\.33\.0）。npm 7 及以上与 pnpm 8 及以上默认会自动安装必需的 peer 依赖，Yarn 需要手动安装。

### @debuffjp/tilemap 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @debuffjp/tilemap 支持 ESM 还是 CommonJS？

以 ES Module 形式发布，推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中，Node\.js 20\.19\+ / 22\.12\+ 可以直接 require\(\) 不含顶层 await 的 ES Module，更早的版本需要改用动态 import\(\)。

### @debuffjp/tilemap 可以商用吗？

@debuffjp/tilemap 使用 MIT 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @debuffjp/tilemap 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@debuffjp/tilemap 在 2026/10/12 – 2026/11/10 这 30 天内被下载 8,894 次，日均约 296 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @debuffjp/tilemap 还在维护吗？

最新版本 0\.33\.0 发布于 2026/11/11（今天）；至今共发布 56 个版本，其中过去 12 个月发布了 56 个；首次发布于 2026/10/16。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

