# @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5\.8 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.8/

版本：0\.1\.1
npm 元数据更新时间：2026-11-10T00:48:49.024Z
中文译文更新时间：2026-11-13T19:38:32.292Z
软件包许可：MIT

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.8
原文对照：https://npmcn.com/package/%40epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.8/?lang=original
项目主页：https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure#readme
源码仓库：https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：724 kB，121 个文件
- 模块格式：ESM + CJS
- TypeScript 类型：包内自带
- 运行依赖：3 个
- 首次发布：2026-06-26T03:29:16.587Z
- 最新版本发布：2026-11-10T00:48:48.702Z
- 近 30 天下载量：30801（2026-10-14 至 2026-11-12，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：2（近 12 个月 2 个）

## 中文简介

非真实引擎5.8像素流线通用公用事业库

## 安装

```sh
npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.8
```

也可以使用：`pnpm add @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.8`、`yarn add @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.8`、`bun add @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.8`

## README

# lib- 像素流化常见

这个库暴露出像素流网络应用的通用功能. 实例包括信息协议、记录、活动和各种公用事业.

如何执行该图书馆的例子,见:

-   [lib- 像素流前端](https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure/tree/master/Frontend/library)
-   [lib- 像素流符号](https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure/tree/master/Signalling)
-   [威尔伯](https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure/tree/master/SignallingWebServer) (参考像素流出信号服务器)

### 把它添加到你的项目中

`npm i @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.5`

## 文档

API有记录 [这里](https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure/tree/master/Common/docs)。 。 。 .

### 国家预防机制一揽子内容

-   ES6模块
-   常见JS
-   类型定义
-   原始地图

## 常见问题

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5\.8 是什么？

非真实引擎5\.8像素流线通用公用事业库

### 如何安装 @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5\.8？

在项目目录运行 npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5\.8，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5\.8 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5\.8 支持 ESM 还是 CommonJS？

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口，import 和 require\(\) 都可以使用，打包工具会自动选择合适的版本。

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5\.8 可以商用吗？

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5\.8 使用 MIT 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5\.8 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5\.8 在 2026/10/14 – 2026/11/12 这 30 天内被下载 30,801 次，日均约 1,027 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5\.8 还在维护吗？

最新版本 0\.1\.1 发布于 2026/11/10（3 天前）；至今共发布 2 个版本，其中过去 12 个月发布了 2 个；首次发布于 2026/06/26。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

