# @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5\.5 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.5/

版本：1\.3\.0
npm 元数据更新时间：2026-06-01T01:28:46.610Z
中文译文更新时间：2026-11-13T19:40:04.685Z
软件包许可：MIT

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.5
原文对照：https://npmcn.com/package/%40epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.5/?lang=original
项目主页：https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure#readme
源码仓库：https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：2 MB，382 个文件
- 模块格式：ESM + CJS
- TypeScript 类型：包内自带
- 运行依赖：2 个
- 首次发布：2024-01-29T00:48:07.243Z
- 最新版本发布：2026-06-01T01:28:46.379Z
- 近 30 天下载量：10318（2026-10-14 至 2026-11-12，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：34（近 12 个月 2 个）

## 中文简介

非真实引擎 前端库 5.5 像素流线

## 安装

```sh
npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.5
```

也可以使用：`pnpm add @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.5`、`yarn add @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.5`、`bun add @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.5`

## README

## lib- 像素流前端

Pixel Streaming 体验的浏览器/客户端核心库. **这个库没有UI.**

见 [引用像素流出网络播放器](https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure/tree/master/Frontend/implementations/typescript) 例如,如何在这个库上建一个像素流网络应用程序,并设置自定义的用户界面.

### 主要特点

-   创建 WebSocket 连接, 以便与信号发送服务器通信 .
-   创建一个显示像素流视频和音频的WebRTC对等连接.
-   处理用户的输入并将其传送回像素流程序.
-   打开数据通道连接,用于发送和接收自定义数据(除输入外).
-   可编程(或 url 指定) 设置 .

### 把它添加到你的项目中

`npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.5`

### 国家预防机制一揽子内容

-   ES6模块的使用
-   通用JS lib 语言
-   类型定义
-   原始地图

**说明:** 国家防范机制软件包中没有精密/捆绑的产出,这应由用户在应用程序中做到这一点.

## 常见问题

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5\.5 是什么？

非真实引擎 前端库 5\.5 像素流线

### 如何安装 @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5\.5？

在项目目录运行 npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5\.5，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5\.5 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5\.5 支持 ESM 还是 CommonJS？

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口，import 和 require\(\) 都可以使用，打包工具会自动选择合适的版本。

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5\.5 可以商用吗？

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5\.5 使用 MIT 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5\.5 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5\.5 在 2026/10/14 – 2026/11/12 这 30 天内被下载 10,318 次，日均约 344 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5\.5 还在维护吗？

最新版本 1\.3\.0 发布于 2026/06/01（5 个月前）；至今共发布 34 个版本，其中过去 12 个月发布了 2 个；首次发布于 2024/01/29。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

