# @epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5\.8 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8/

版本：0\.2\.1
npm 元数据更新时间：2026-11-10T00:55:00.245Z
中文译文更新时间：2026-11-13T19:52:48.899Z
软件包许可：MIT

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8
原文对照：https://npmcn.com/package/%40epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8/?lang=original
项目主页：https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure#readme
源码仓库：https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：429 kB，121 个文件
- 模块格式：ESM + CJS
- TypeScript 类型：包内自带
- 运行依赖：11 个
- peer 依赖：@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5\.8 ^0\.1\.1
- 首次发布：2026-06-26T03:30:17.418Z
- 最新版本发布：2026-11-10T00:54:59.932Z
- 近 30 天下载量：3375（2026-10-14 至 2026-11-12，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：3（近 12 个月 3 个）

## 中文简介

面向希望构建信号像素流程序应用程序的开发者的基本信号库.

## 安装

```sh
npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8
```

也可以使用：`pnpm add @epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8`、`yarn add @epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8`、`bun add @epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8`

## README

# @ epicgames- ps/ lib- 像素流符号

用于开发者想要执行信号像素流应用程序的工具和应用的库.

## 大楼

为了建造 `Signalling` 模块在 `Common` 财务报告和审定财务报表 `Signalling` 目录.

```bash
npm install
npm run build
```

这将导致 `/dist` 输出目录.

**说明:** 如果您只想让一个信号发送服务器启动并运行,请参考 ["开始"](https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure?tab=readme-ov-file#getting-started)。 。 。 .

### 国家预防机制一揽子内容

-   ES6模块
-   常见JS
-   类型定义
-   原始地图

## 文档

-   [礼宾说明](https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure/blob/master/Common/docs/Protocol.md)
-   [协议信件](https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure/blob/master/Common/docs/messages.md)

API 文档是 [这里](https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure/tree/master/Signalling/docs) 并覆盖库中所有输出组件的详情.

## 常见问题

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5\.8 是什么？

面向希望构建信号像素流程序应用程序的开发者的基本信号库\.

### 如何安装 @epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5\.8？

在项目目录运行 npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5\.8，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还需要宿主项目提供 peer 依赖：@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5\.8（^0\.1\.1）。npm 7 及以上与 pnpm 8 及以上默认会自动安装必需的 peer 依赖，Yarn 需要手动安装。

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5\.8 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5\.8 支持 ESM 还是 CommonJS？

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口，import 和 require\(\) 都可以使用，打包工具会自动选择合适的版本。

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5\.8 可以商用吗？

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5\.8 使用 MIT 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5\.8 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5\.8 在 2026/10/14 – 2026/11/12 这 30 天内被下载 3,375 次，日均约 113 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5\.8 还在维护吗？

最新版本 0\.2\.1 发布于 2026/11/10（3 天前）；至今共发布 3 个版本，其中过去 12 个月发布了 3 个；首次发布于 2026/06/26。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

