# @everymatrix/prize-engine-suite 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40everymatrix/prize-engine-suite/

版本：0\.9\.57
npm 元数据更新时间：2026-11-12T09:04:34.931Z
中文译文更新时间：2026-11-14T01:53:59.185Z
软件包许可：未声明

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40everymatrix/prize-engine-suite
原文对照：https://npmcn.com/package/%40everymatrix/prize-engine-suite/?lang=original

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：2.7 MB，40 个文件
- 模块格式：ESM + CJS
- TypeScript 类型：未声明
- 运行依赖：0 个
- 首次发布：2026-04-03T08:20:41.270Z
- 最新版本发布：2026-11-12T09:04:34.623Z
- 近 30 天下载量：7035（2026-10-14 至 2026-11-12，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：244（近 12 个月 244 个）

## 中文简介

## Overview QQ Meet the Prize Engine Suite The Prize Engine Suite是一款由模块化网络组件组成的最前沿集,旨在提供完整,统一,高度自定义的游戏体验. 您是否执行一个 \*\* 幸运Whee

## 安装

```sh
npm install @everymatrix/prize-engine-suite
```

也可以使用：`pnpm add @everymatrix/prize-engine-suite`、`yarn add @everymatrix/prize-engine-suite`、`bun add @everymatrix/prize-engine-suite`

## README

# 奖引擎套件部件

## 概览

### 见奖引擎套件

Prize Engine 套件是一款最先进的模块化网络组件集,旨在提供完整,统一,高度定制的游戏体验. 是否执行 **幸运轮**页:1 **铜翻转**,或 **神秘胸围**套房处理从发现到最后的奖励申请.

### 为什么是大奖引擎套房?

以前,不同的游戏类型需要单独的集成和容器. 奖牌引擎套件通过提供:

-   **统一架构**:一个集成支持所有"Draw-and-Reward"游戏类型.
-   **模块设计**: 列表、历史和游戏细节的组件相互配合无缝,但在需要时可以独立使用.
-   **插接和插接**: 在您的产品中添加新的游戏体验现在和改变单个一样简单 `type` 属性.

### 渐进式可缩放套件

套房是用来与你的产品一起生长的 从一个简单的执行开始,使用默认的主题,并用我们一套强大的工具,用于玩家会话,自定义的造型,以及动态翻译,扩大为完全定制的,品牌化的经验.

* * *

## 先决条件

要让部件发挥作用,母网站必须和"EveryMatrix"平台整合. 支持的一体化:

-   CE 新的WebAPI整合
-   UBS 整合

更多信息请联系您指定的整合管理器 .

* * *

## 在您的网站上设置部件

要安装最新版本的 Prize Engine 套件, 请在您的应用程序的根页上添加以下脚本标记( 均在 `<head>` 或结束时 `<body>`) (中文(简体) ).

```html
<script src="https://unpkg.com/@everymatrix/prize-engine-suite/es2015/prize-engine-suite.js" type="module"></script>
```

* * *

## 使用量

添加数据 `<prize-engine-suite>` 标记到您的页面。 使用 `type` 属性以指定要装入的游戏引擎.

```html
<prize-engine-suite
  endpoint="https://your-wofapi-endpoint.everymatrix.com"
  session="your-player-session-token"
  lang="en"
  type="wheelOfFortune"
/>
```

### 完整示例

```html
<!doctype html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Prize Engine Suite Demo</title>
    <script src="https://unpkg.com/@everymatrix/prize-engine-suite/es2015/prize-engine-suite.js" type="module"></script>
  </head>
  <body>
    <prize-engine-suite
      endpoint="https://demo-wofapi-stage.everymatrix.com"
      session="your-session-token"
      lang="en"
      type="flipCoin"
    />
  </body>
</html>
```

* * *

## API 参考

| 参数 | 强制性 | 默认 | 注释 |
| :-- | :-- | :-- | :-- |
| **结束点** | 对 | \- 说吧 | 奖牌引擎 API 的 NorWay 端点 |
| **第二届会议** | 对 | \- 说吧 | 玩家的会话符号 |
| **朗语** | 对 | '来' | 部件的语言( en, zh等) |
| **类型** | 没有 | "财富之轮" | 游戏类型 : `wheelOfFortune`, (中文(简体) ), `flipCoin`,或 `mysteryChest` |
| **线程** | 没有 | "对" | 如果“ true” , 部件会变成固定的底部抽屉 |
| **打开** | 没有 | "虚假" | 如果“ true” , 抽屉在装入时自动打开 |
| **客户端** | 没有 | \- 说吧 | 覆盖部件样式的 CSS 字符串 |
| **客户端语言url** | 没有 | \- 说吧 | 用于样式注入的 CSS 文件的 URL |
| **翻译器** | 没有 | \- 说吧 | 用于自定义翻译的 JSON 文件的 URL |
| **幸运轮大小** | 没有 | 324国道 | 桌面上轮子的平面 (px) |
| **幸运轮机动尺寸** | 没有 | 240国 | 移动上轮子的光标(px) |

* * *

## 样式

我们的网络组件通过两个属性支持动态样式: `clientstyling` 财务报告和审定财务报表 `clientstylingurl`。 。 。 .

**示例**

```html
<prize-engine-suite
  clientstyling=".HeaderTitle { color: gold; }"
  clientstylingurl="https://cdn.yourbrand.com/widget-theme.css">
</prize-engine-suite>
```

* * *

## 翻译

该套件支持通过 `translationurl` 属性。 JSON 文件应当为以下核心密钥提供覆盖:

```json
{
  "en": {
    "Play": "Play",
    "History": "History",
    "Rules": "Rules",
    "LuckyWheels": "Lucky Wheels",
    "CoinRoyale": "Coin Royale",
    "MysteryChest": "Mystery Chest",
    "RemainingTimes": "Remaining Times",
    "Spin": "Spin",
    "Flip": "Flip",
    "OpenChest": "Open Chest",
    "Congratulation": "Congratulations!",
    "Success": "You won a {prize}!",
    "NoContent": "No games available at the moment",
    "NoHistories": "No histories",
    "InfoTooltipLuckywheel": "Spin a lucky wheel and take a chance to win!",
    "InfoTooltipCoin": "Flip a virtual coin and take a chance to win!",
    "InfoTooltipChest": "Open Mystery Chest and find your reward!"
  }
}
```

* * *

## 核心活动

部件使用父站点进行通信 `window.postMessage`数字 :

| 事件类型 | 说明 |
| :-- | :-- |
| `OpenPrizeGame` | 当玩家从列表中选择游戏时触发 |
| `ClosePrizeEngineDrawer` | 抽屉关闭时触发 |
| `PrizeGameSpinEnd` | 当绘图动画完成并显示结果时触发 |

## 常见问题

### @everymatrix/prize-engine-suite 是什么？

Overview QQ Meet the Prize Engine Suite The Prize Engine Suite是一款由模块化网络组件组成的最前沿集,旨在提供完整,统一,高度自定义的游戏体验\. 您是否执行一个 \*\* 幸运Whee

### 如何安装 @everymatrix/prize-engine-suite？

在项目目录运行 npm install @everymatrix/prize-engine-suite，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

### @everymatrix/prize-engine-suite 支持 TypeScript 吗？

该包的 package\.json 没有声明类型入口。需要类型提示时，可以在 npm 上查找社区维护的 @types/everymatrix\_\_prize-engine-suite 是否存在。

### @everymatrix/prize-engine-suite 支持 ESM 还是 CommonJS？

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口，import 和 require\(\) 都可以使用，打包工具会自动选择合适的版本。

### @everymatrix/prize-engine-suite 可以商用吗？

@everymatrix/prize-engine-suite 使用 未声明 许可。package\.json 没有声明许可证。没有许可证的代码默认保留全部权利，商用前请联系作者或查看仓库中的 LICENSE 文件。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @everymatrix/prize-engine-suite 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@everymatrix/prize-engine-suite 在 2026/10/14 – 2026/11/12 这 30 天内被下载 7,035 次，日均约 235 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @everymatrix/prize-engine-suite 还在维护吗？

最新版本 0\.9\.57 发布于 2026/11/12（1 天前）；至今共发布 244 个版本，其中过去 12 个月发布了 244 个；首次发布于 2026/04/03。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

