# @fabi-play/engine 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40fabi-play/engine/

版本：0\.9\.0
npm 元数据更新时间：2026-11-13T21:55:58.991Z
中文译文更新时间：2026-11-14T12:23:47.494Z
软件包许可：SEE LICENSE IN LICENSE

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40fabi-play/engine
原文对照：https://npmcn.com/package/%40fabi-play/engine/?lang=original
项目主页：https://docs.fabiplay.app/
源码仓库：https://github.com/fabiplay/fabiplay-kit

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：1.9 MB，15 个文件
- 模块格式：ES Module
- TypeScript 类型：包内自带
- Node.js 要求：\>=18
- 运行依赖：0 个
- peer 依赖：@fabi-play/sdk ^0\.9\.0
- 首次发布：2026-11-04T22:37:25.969Z
- 最新版本发布：2026-11-13T21:55:58.486Z
- 近 30 天下载量：2053（2026-10-14 至 2026-11-12，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：10（近 12 个月 10 个）

## 中文简介

Fabi Play游戏的一款2D小引擎:一个720个单元的舞台,图案,形状,文字,粒子,tweens,声音,玩家的手和活字,在WebGL(1或2)或Canvas 2D上.

## 安装

```sh
npm install @fabi-play/engine
```

也可以使用：`pnpm add @fabi-play/engine`、`yarn add @fabi-play/engine`、`bun add @fabi-play/engine`

## README

# @ fabi- play/ 引擎

一个小型二维引擎 [Fabi 游戏](https://fabiplay.app/) 游戏:一个720个单元的舞台,图案,形状,文字,粒子, 在WebGL (1或2)或Canvas 2D上发音,声音,玩家的手和相声.

## 无

```sh
npm install @fabi-play/sdk @fabi-play/engine
```

```ts
import { connect } from '@fabi-play/sdk'
import { createEngine } from '@fabi-play/engine'

const play = await connect()
const engine = await createEngine({ play })
engine.stage.add(engine.avatars())
engine.start()
play.ready()
```

`@fabi-play/sdk` 是一个对等的依赖( 引擎用 SDK 的复制来绘制外观) 。 仅包括无害环境管理,类型.

{\\fn黑体\\fs22\\bord1\\shad0\\3aHBE\\4aH00\\fscx67\\fscy66\\2cHFFFFFF\\3cH808080}解决 `development` 出口条件(开发中的网络和网络包装) `dist/index.development.js`: 可读, 并带有开发检查( 当节点在之后使用时警告) `destroy()` 或者说 在节点池之后 `release()`) (中文(简体) ). 生产建筑 `dist/index.js`没有他们。 装入引擎源( 内置) 除非捆绑者定义 `__DEV__` 作为 `true`。 。 。 .

## 脚本标签

先装上SDK,然后装上引擎,每个引擎都装上它的SRI散列 (单位:千美元)`https://cdn.fabiplay.app/engine/<version>/integrity.json`:

```html
<script src="https://cdn.fabiplay.app/sdk/0.1.0/fabi-play.umd.min.js" integrity="sha384-…" crossorigin="anonymous"></script>
<script src="https://cdn.fabiplay.app/engine/0.1.0/fabi-play-engine.lite.umd.min.js" integrity="sha384-…" crossorigin="anonymous"></script>
<script>
  FabiEngine.createEngine({ play: FabiPlay }).then((engine) => engine.start())
</script>
```

| 文件 | 什麽 |
| --- | --- |
| `fabi-play-engine.lite.umd.min.js` | 建议:从SDK的脚本取出相机并平滑(全球) `FabiEngine`(中文(简体) ) |
| `fabi-play-engine.umd.min.js` | 里面的东西 |
| `*.umd.js` | 相同的,可读的,同时进行开发检查(对之后使用的节点的警告) `destroy()` 或游泳池 或一个游泳池 `release()`(中文(简体) ) |
| `fabi-play-engine[.lite].js` | 经典脚本( IIFE): 设置 `window.FabiEngine` |
| `fabi-play-engine[.lite].d.ts` | 脚本tag 游戏类型 (`FabiEngine.Sprite`, (...) (中文(简体) ) |

文档 : [https://docs.fabiplay.app/engine/overview/ 页面存档备份,存于互联网档案馆](https://docs.fabiplay.app/engine/overview/)。 。 。 .

## 手,指向,安全区

`engine.hands()` (级单位), `engine.touched(node)` 和环 `engine.handMarkers()` 手在那边 **目标**在协议中 `aimPoint`: 在电视或平板电脑(地平板电脑)上 录像,和以前一样;在电话上直立地保持`engine.orientation === 'portrait'`),其中相机图像小 手臂伸向整个舞台 所以手臂直上接近 顶部(y ≈ 0.15 × 720)和出臂到侧面,当相机失去手腕时被扣住300毫秒. 阿凡达人还在 从视图中抽取( e)`engine.view`),下为小. 游戏不需要更改;要取用身体本身,使用 SDK的车 `toScreen(wrist)`。 。 。 .

`engine.safeArea` 手机的口号 和家用酒吧的封面, 在部分的取景口(`{ top, bottom, left, right }`,每个0–0.25,一个电视上的0: 保持HUD和它的目标外出,例如: `y = engine.safeArea.top * 720 + 24`。 。 。 .

## 过滤器

任何节点都可以通过过滤器:颜色过滤器,模糊和投影在WebGL和Canvas 2D上绘制相同;自定义 遮蔽器仅为WebGL. 每个工厂都是自己的出口,所以一个游戏只包它进口的.

```ts
import { blur, dropShadow, shader, tint } from '@fabi-play/engine'

card.filters = [dropShadow(0, 8, 6, 'rgba(0,0,0,0.35)')]
const flash = tint('#fff', 0)
enemy.filters = [flash]
engine.tween(flash, { amount: 1 }, 0.05).then(() => engine.tween(flash, { amount: 0 }, 0.2))
if (engine.supports.shaders) flag.filters = [shader({ fragment: '…', uniforms: { uAmp: 0.004 } })]
```

`tint`, (中文(简体) ), `brightness`, (中文(简体) ), `contrast`, (中文(简体) ), `saturate`, (中文(简体) ), `grayscale`, (中文(简体) ), `sepia`, (中文(简体) ), `hueRotate`, (中文(简体) ), `invert`, (中文(简体) ), `colorMatrix`, (中文(简体) ), `blur`, (中文(简体) ), `dropShadow`, (中文(简体) ), `shader`. Blur radi为每级封顶(32 / 16 / 0个单位:关闭在低级上); `engine.supports` 说这里画什么 指南 : [https://docs.fabiplay.app/engine/filters/ 页面存档备份,存于互联网档案馆](https://docs.fabiplay.app/engine/filters/)。 。 。 .

## 节点池

对于产生多个节点的游戏,一秒: `nodePool(factory, { max, reset })` 将节点重置为 工厂制造它们,而不是再破坏和制造它们。 进口自有( E)`FabiEngine.nodePool` 打开 脚本标签).

```ts
import { nodePool } from '@fabi-play/engine'

const coins = nodePool(() => engine.shape({ type: 'circle', r: 16, fill: '#FBD46A' }), { max: 40 })
const coin = layer.add(coins.get({ x: 200, y: -20 }))
engine.tween(coin, { y: 740 }, 2, 'linear').then(() => coins.release(coin))
```

## 大小

`pnpm size` 检查每个建筑与 `size-budget.json` (gzip -9),以及只导入什么游戏 `createEngine` 从 npm 建筑的捆绑。 第一次发布( 0. 1.0) 带有过滤器、 节点池、 WebGL 状态缓存、 结构 缓存密钥和无分配热路: npm `index.js` 它从30.3克兹到40.1克兹普 开发,脚本标记由同为~10 KB(它们携带了一切). 捆绑的游戏只收钱 进口: `createEngine` 单是32.9 KB(前29.1)。 过滤运行时间( GL 通过和程序 Canvas 2D计划)与第一个过滤工厂相接而来,一个游戏进口:一个工厂增加了3.6 KB,全部12 5.2 KB. `nodePool` 是自身导入的: 0. 7 KB。 每个游戏付费的 3.8 KB( WebGL 状态缓存, 层边框, 结构缓存键、 无分配热路、 过滤钩和 `engine.supports`)在下文中作了解释 预算文件 `notes`。 。 。 .

## 许可证

Fabi Play Kit License:可自由使用,仅用于为Fabi Play制作游戏和工具. 见 [自由主义](https://npmcn.com/package/%40fabi-play/engine/LICENSE)。 。 。 .

## 常见问题

### @fabi-play/engine 是什么？

Fabi Play游戏的一款2D小引擎:一个720个单元的舞台,图案,形状,文字,粒子,tweens,声音,玩家的手和活字,在WebGL\(1或2\)或Canvas 2D上\.

### 如何安装 @fabi-play/engine？

在项目目录运行 npm install @fabi-play/engine，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还需要宿主项目提供 peer 依赖：@fabi-play/sdk（^0\.9\.0）。npm 7 及以上与 pnpm 8 及以上默认会自动安装必需的 peer 依赖，Yarn 需要手动安装。

### @fabi-play/engine 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @fabi-play/engine 支持 ESM 还是 CommonJS？

以 ES Module 形式发布，推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中，Node\.js 20\.19\+ / 22\.12\+ 可以直接 require\(\) 不含顶层 await 的 ES Module，更早的版本需要改用动态 import\(\)。

### @fabi-play/engine 需要什么版本的 Node\.js？

package\.json 的 engines 字段要求 Node\.js \>=18。版本不符时 npm 默认只给出警告，开启 engine-strict 后会拒绝安装。

### @fabi-play/engine 可以商用吗？

@fabi-play/engine 使用 SEE LICENSE IN LICENSE 许可。许可条款写在包内的独立文件中，请阅读该文件确认可否商用。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @fabi-play/engine 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@fabi-play/engine 在 2026/10/14 – 2026/11/12 这 30 天内被下载 2,053 次，日均约 68 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @fabi-play/engine 还在维护吗？

最新版本 0\.9\.0 发布于 2026/11/14（今天）；至今共发布 10 个版本，其中过去 12 个月发布了 10 个；首次发布于 2026/11/05。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

