# @flare-engine/audio 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40flare-engine/audio/

版本：0\.4\.12
npm 元数据更新时间：2026-11-12T19:46:37.727Z
中文译文更新时间：2026-11-14T21:33:15.618Z
软件包许可：Apache-2\.0

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40flare-engine/audio
原文对照：https://npmcn.com/package/%40flare-engine/audio/?lang=original
项目主页：https://github.com/grzott/flare-engine#readme
源码仓库：https://github.com/grzott/flare-engine

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：104 kB，12 个文件
- 模块格式：ESM + CJS
- TypeScript 类型：包内自带
- Node.js 要求：\>=20
- 运行依赖：0 个
- peer 依赖：react-native-audio-api \>=0\.3\.0
- 首次发布：2026-06-09T16:19:37.174Z
- 最新版本发布：2026-11-12T19:46:37.357Z
- 近 30 天下载量：2602（2026-10-15 至 2026-11-13，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：17（近 12 个月 17 个）

## 中文简介

音频管理器, SFX 池, 音乐交叉

## 安装

```sh
npm install @flare-engine/audio
```

也可以使用：`pnpm add @flare-engine/audio`、`yarn add @flare-engine/audio`、`bun add @flare-engine/audio`

## README

# @flare-engine/音频

网络音频形状的运行时间音频 —— `AudioManager` (净值/暂停/恢复), `SFXPool` (前解码缓冲器+多声盖), `Music` (单行道有十字架), `createChannels` (主 / sfx / 音乐增益搅拌器), `renderSynth` (程序SFX改为PCM). 生命周期是手动的:呼叫 `suspend()`编号 :`resume()` 从自己的背景/前景处理器(见下文).

## 安装

```sh
bun add @flare-engine/audio
```

原生:配对 `react-native-audio-api` (Web Audio API on nural.). 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-12-11. 这是一个可选的对等者,所以 将它安装在一个在本地播放音频的应用程序中( name`bun add react-native-audio-api`; 计 数 软件包从不导入。 在网页上,浏览器 `AudioContext` 不需要安装 .

## 使用量

```ts
import { AudioManager, SFXPool, createChannels } from '@flare-engine/audio';
import type { AudioContextLike, AudioBufferLike } from '@flare-engine/audio';

// AudioContextLike is the engine's interface — obtain a real one from
// `new AudioContext()` (react-native-audio-api on native, the Web Audio global on web).
declare const ctx: AudioContextLike;
declare const shootBuffer: AudioBufferLike;

// One AudioContext, created lazily via the manager's factory.
const manager = new AudioManager();
manager.init(() => ctx);

// master ← sfx / music gain mixer.
const channels = createChannels(ctx);

// SFX pool: cap simultaneous voices, route through the sfx channel.
const sfx = new SFXPool(8);
sfx.connect(ctx, channels.get('sfx')!.node);

// Register pre-decoded buffers (decode with react-native-audio-api), then play.
sfx.register('shoot', shootBuffer);
sfx.play('shoot', { volume: 0.8, rate: 1.25 });
sfx.play('hit', { delay: 0.35 }); // start 350 ms from now on the audio clock
```

## 综合SFX

`renderSynth` 将一个描述的声音(正弦/正弦/锯齿/噪音、ADSR信封、线频扫描)变成一个呼叫者拥有的单声道 `Float32Array`· ; `fillPCMBuffer` 复制到创建的上下文中.

```ts
import { fillPCMBuffer, renderSynth, synthSampleCount } from '@flare-engine/audio';
import type { AudioContextLike, SFXPool } from '@flare-engine/audio';

declare const ctx: AudioContextLike;
declare const sfx: SFXPool;

const rate = 44100;
const n = synthSampleCount(0.15, rate);
const pcm = new Float32Array(n);
renderSynth({ wave: 'square', frequency: 880, endFrequency: 220, duration: 0.15 }, rate, pcm);
const buffer = ctx.createBuffer?.(1, n, rate); // optional on AudioContextLike
if (buffer) {
  fillPCMBuffer(buffer, pcm);
  sfx.register('blip', buffer);
}
```

## 生命周期(人工)

没有自动的背景/前景处理——没有订阅 `AppState` 或者说 `visibilitychange` 给你的 驱动 `suspend()`编号 :`resume()` 从您自己的生命周期事件:

```ts
import { AppState } from 'react-native';
import { AudioManager } from '@flare-engine/audio';

declare const manager: AudioManager;

AppState.addEventListener('change', (state) => {
  if (state === 'active') manager.resume();
  else manager.suspend();
});
```

在网络上订阅 `visibilitychange`数字 :

```ts
import { AudioManager } from '@flare-engine/audio';

declare const manager: AudioManager;

document.addEventListener('visibilitychange', () => {
  document.hidden ? manager.suspend() : manager.resume();
});
```

见 [API 规格](https://github.com/grzott/flare-engine/blob/main/docs/design/api-specs.md#flare-engineaudio--4kb-gzip)。 。 。 .

## 许可证

阿帕奇 - 2.0

## 常见问题

### @flare-engine/audio 是什么？

音频管理器, SFX 池, 音乐交叉

### 如何安装 @flare-engine/audio？

在项目目录运行 npm install @flare-engine/audio，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

### @flare-engine/audio 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @flare-engine/audio 支持 ESM 还是 CommonJS？

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口，import 和 require\(\) 都可以使用，打包工具会自动选择合适的版本。

### @flare-engine/audio 需要什么版本的 Node\.js？

package\.json 的 engines 字段要求 Node\.js \>=20。版本不符时 npm 默认只给出警告，开启 engine-strict 后会拒绝安装。

### @flare-engine/audio 可以商用吗？

@flare-engine/audio 使用 Apache-2\.0 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，并附带明确的专利授权；分发时需保留许可与 NOTICE 文件，修改过的文件要注明改动。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @flare-engine/audio 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@flare-engine/audio 在 2026/10/15 – 2026/11/13 这 30 天内被下载 2,602 次，日均约 87 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @flare-engine/audio 还在维护吗？

最新版本 0\.4\.12 发布于 2026/11/13（3 天前）；至今共发布 17 个版本，其中过去 12 个月发布了 17 个；首次发布于 2026/06/10。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

