# @flare-engine/engine 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40flare-engine/engine/

版本：0\.4\.12
npm 元数据更新时间：2026-11-12T19:46:42.529Z
中文译文更新时间：2026-11-15T11:46:40.791Z
软件包许可：Apache-2\.0

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40flare-engine/engine
原文对照：https://npmcn.com/package/%40flare-engine/engine/?lang=original
项目主页：https://github.com/grzott/flare-engine#readme
源码仓库：https://github.com/grzott/flare-engine

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：82.8 kB，20 个文件
- 模块格式：ESM + CJS
- TypeScript 类型：包内自带
- Node.js 要求：\>=20
- 运行依赖：17 个
- peer 依赖：react \>=19\.0\.0，react-native \>=0\.79\.0，react-native-worklets \>=0\.7\.0，react-native-audio-api \>=0\.3\.0，react-native-reanimated \>=4\.0\.0，@shopify/react-native-skia \>=2\.0\.0，react-native-safe-area-context \>=4\.0\.0
- 首次发布：2026-06-09T16:19:40.593Z
- 最新版本发布：2026-11-12T19:46:42.161Z
- 近 30 天下载量：2035（2026-10-15 至 2026-11-13，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：17（近 12 个月 17 个）

## 中文简介

平板引擎伞-配管管(14个无头包+后fx+反应);./仅供网络和节点消费者使用的无头子路径

## 安装

```sh
npm install @flare-engine/engine
```

也可以使用：`pnpm add @flare-engine/engine`、`yarn add @flare-engine/engine`、`bun add @flare-engine/engine`

## README

# @flare-engine/引擎

方便集成层 - `createGame(config)` 是一个纯正的工厂 建造 `World` + 键 `Camera2D` + 键 `Renderer` + 键 `SpriteBatch` + 键 `InputManager` + 键 `AudioManager` + 键 `AssetManager` + 键 `SceneManager` + 键 `GameLoop` 并带着他们返回 `start()` 编号 : `stop()`。对 **没有** 拥有渲染回路或Skia帆布寿命周期——属于 `@flare-engine/react`。 。 。 .

货舱有两个入口:

-   **`.` (默认)** ——全管:14个无头包+ `@flare-engine/dynamics` + 键 `@flare-engine/postfx` + 课程 `@flare-engine/react` 出口。 在模块范围进行原始反应. `CompiledShader` 财务报告和审定财务报表 `SkImageLike` 从后fx改为: `PostFxCompiledShader` 财务报告和审定财务报表 `PostFxSkImageLike` 以避免与渲染/资产版本相冲突。 动态 `World` 财务报告和审定财务报表 `Body` 改为: `DynamicsWorld` 财务报告和审定财务报表 `DynamicsBody` 因此,ECS `World` 保持名称。 反应 `GameConfig` 以 `GameViewConfig` 避免冲突 `createGame`属于自己的 `GameConfig`。 。 。 .
-   **`./headless`** ——无 RN 子集:14个无头包(图像,事件,核心,ecs,渲染,输入,物理,音频,资产,场景,动画,粒子,平面,调试)+ `createGame` 和二层的摇摆。 没有 `@flare-engine/react`,没有 `@flare-engine/postfx`,没有 `@flare-engine/dynamics`. 只对网络和节点消费者安全.

`createTier2Wiring` 胶水可选 `AchievementsProvider` 编号 : `LeaderboardsProvider` 编号 : `AnalyticsProvider` 通过声明规则将实例移至 Tier-2 事件源.

## 安装

```sh
bun add @flare-engine/engine
```

## 用法 — 完整堆栈( 反应原生 + Web)

```ts
import { createGame } from '@flare-engine/engine';

const game = createGame({ fixedDt: 1 / 60 });
game.start();
```

## 用法——无头(只用网络/节点/测试)

```ts
import { createGame, World, GameLoop } from '@flare-engine/engine/headless';

const game = createGame({ fixedDt: 1 / 60 });
game.start();
```

见 [API 规格](https://github.com/grzott/flare-engine/blob/main/docs/design/api-specs.md#flare-engineengine--2kb-gzip)。 。 。 .

## 反应原生新建筑

Flare的无头包是建筑-不可知的纯TypeScript. **`@flare-engine/react` 需要新架构.** 是同行 `react-native-reanimated >= 4.0.0` 财务报告和审定财务报表 `react-native-worklets >= 0.7.0`,而再动4是只使用新建筑的应用程序 `<GameView>` 必须运行与 `newArchEnabled=true`。 。 。 .

实际上,这不花任何代价:自0.76起,新建筑就成了RN的默认,而且每件建筑都存在 `@flare-engine/create` 模板将一个世博会 SDK 固定在它身上.

> **故意放弃了旧建筑支持 [ADR-0002 (韩语)](https://github.com/grzott/flare-engine/blob/main/docs/design/adr-0002-worklets-migration-and-new-arch-floor.md)。 。 。 .** 较早期 `>= 3.19.1` 选择地板是为了保持再动3——因此是旧式建筑应用软件——是可行的,但这一说法是永远无法核实的:没有脚手架模板能够生产出这样的应用软件,因为 `expo prebuild` 覆盖一个 `app.json` 选择退出。 发动机现在依靠的是 `react-native-worklets` 直接,它也会去除本土渲染道上的每帧分配.

## 许可证

阿帕奇 - 2.0

## 常见问题

### @flare-engine/engine 是什么？

平板引擎伞-配管管\(14个无头包\+后fx\+反应\);\./仅供网络和节点消费者使用的无头子路径

### 如何安装 @flare-engine/engine？

在项目目录运行 npm install @flare-engine/engine，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还需要宿主项目提供 peer 依赖：react（\>=19\.0\.0）、react-native（\>=0\.79\.0）、react-native-worklets（\>=0\.7\.0）、react-native-reanimated（\>=4\.0\.0）、@shopify/react-native-skia（\>=2\.0\.0）、react-native-safe-area-context（\>=4\.0\.0）。npm 7 及以上与 pnpm 8 及以上默认会自动安装必需的 peer 依赖，Yarn 需要手动安装。

### @flare-engine/engine 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @flare-engine/engine 支持 ESM 还是 CommonJS？

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口，import 和 require\(\) 都可以使用，打包工具会自动选择合适的版本。

### @flare-engine/engine 需要什么版本的 Node\.js？

package\.json 的 engines 字段要求 Node\.js \>=20。版本不符时 npm 默认只给出警告，开启 engine-strict 后会拒绝安装。

### @flare-engine/engine 可以商用吗？

@flare-engine/engine 使用 Apache-2\.0 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，并附带明确的专利授权；分发时需保留许可与 NOTICE 文件，修改过的文件要注明改动。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @flare-engine/engine 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@flare-engine/engine 在 2026/10/15 – 2026/11/13 这 30 天内被下载 2,035 次，日均约 68 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @flare-engine/engine 还在维护吗？

最新版本 0\.4\.12 发布于 2026/11/13（3 天前）；至今共发布 17 个版本，其中过去 12 个月发布了 17 个；首次发布于 2026/06/10。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

