# @flare-engine/input 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40flare-engine/input/

版本：0\.4\.12
npm 元数据更新时间：2026-11-12T19:45:54.099Z
中文译文更新时间：2026-11-14T21:32:37.047Z
软件包许可：Apache-2\.0

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40flare-engine/input
原文对照：https://npmcn.com/package/%40flare-engine/input/?lang=original
项目主页：https://github.com/grzott/flare-engine#readme
源码仓库：https://github.com/grzott/flare-engine

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：221 kB，12 个文件
- 模块格式：ESM + CJS
- TypeScript 类型：包内自带
- Node.js 要求：\>=20
- 运行依赖：2 个
- 首次发布：2026-06-09T16:19:40.554Z
- 最新版本发布：2026-11-12T19:45:53.702Z
- 近 30 天下载量：2829（2026-10-15 至 2026-11-13，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：17（近 12 个月 17 个）

## 中文简介

输入管理器, VirtualJoystick, 手势处理

## 安装

```sh
npm install @flare-engine/input
```

也可以使用：`pnpm add @flare-engine/input`、`yarn add @flare-engine/input`、`bun add @flare-engine/input`

## README

# @flare-engine/输入

指针/触出/手势/虚拟控制/游戏板/键盘输入. `InputManager` 每帧投票; `Pointer` 暴露主要触摸(开始当前手势的手指) `isDown` 编号 : `justPressed` 编号 : `delta` ——其他同时触摸只达到 `touches[]`永远 `pointer`,当主升起时,它不会转动到剩下的手指上: `pointer` 在每一次接触开始前保持原地不动,新媒体开始新的初级; `GestureDetector` 出自自 / swipe / sick / long-press; 仅数据 `VirtualJoystick` + 键 `VirtualButton` 状态( RN 组件位于 `@flare-engine/react`(三); `GamepadSource` + 键 `RemapTable` 覆盖游戏板投票和持续重新组合; `createKeyboard` 提供缓冲 `isDown` 编号 : `wasPressed` 编号 : `wasReleased` 边缘/ 每平方 `KeyboardEvent.code` 带有模糊清晰的语义.

每个边框的旗帜有两种刻意的形状:每块布林地(`Pointer.justPressed/justReleased`, (中文(简体) ), `VirtualButtonState.justPressed/justReleased`, (中文(简体) ), `GamepadButtonState.justPressed/justReleased`)对于您已经持有引用和按键查询函数的状态(`KeyboardState.wasPressed/wasReleased(code)`, (中文(简体) ), `wasButtonPressed/wasButtonReleased(state, button)`(a) 以身份证明处理的状态.

## 安装

```sh
bun add @flare-engine/input
```

## 使用量

```ts
import {
  InputManager,
  GestureDetector,
  createWebGamepadSource,
  attachKeyboardListeners,
} from '@flare-engine/input';

const input = new InputManager();
const gestures = new GestureDetector();
gestures.onSwipe.add((e) => console.log(e.direction));

// Web: attach turnkey keyboard listener (mobile/RN: call input.keyboard.keyDown/keyUp directly)
attachKeyboardListeners(input.keyboard, window);

input.pollGamepads(createWebGamepadSource(navigator));
input.update(); // resets all per-frame edge flags including keyboard
```

### 平台覆盖

`KeyboardState` 财务报告和审定财务报表 `KeyBindings` 是平台中性(移动+网络):

-   **网页** —— 说 `attachKeyboardListeners(kb, window)` 是一个提供反馈的统包 DOM 适配器 `keyDown`编号 :`keyUp` 本地事件和电话 `kb.clear()` 打开 `blur` (按键后卫. 它故意不打电话 `preventDefault` ——光用让 Space/rows 滚动并 Tab 移动 DOM 焦点. 对于游戏模式输入,请附上您自己的收听者 `preventDefault`s 游戏键和前置键 `kb.keyDown(ev.code)`。 。 。 .
-   **移动/ RN** - 打电话 `kb.keyDown(code)` 编号 : `kb.keyUp(code)` 直接取自硬件键盘本地模块或屏幕上源. 同样的边缘语义适用.

```ts
// Action binding example (platform-neutral)
import { InputManager, isActionDown, wasActionPressed, type KeyBindings } from '@flare-engine/input';

const bindings: KeyBindings = { jump: ['Space', 'KeyW'], fire: ['KeyZ', 'KeyJ'] };

function update(input: InputManager, player: { jump(): void; fire(): void }) {
  // in update loop:
  if (wasActionPressed(input.keyboard, bindings, 'jump')) player.jump();
  if (isActionDown(input.keyboard, bindings, 'fire')) player.fire();
}
```

见 [API 规格](https://github.com/grzott/flare-engine/blob/main/docs/design/api-specs.md#flare-engineinput--6kb-gzip)。 。 。 .

## 许可证

阿帕奇 - 2.0

## 常见问题

### @flare-engine/input 是什么？

输入管理器, VirtualJoystick, 手势处理

### 如何安装 @flare-engine/input？

在项目目录运行 npm install @flare-engine/input，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

### @flare-engine/input 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @flare-engine/input 支持 ESM 还是 CommonJS？

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口，import 和 require\(\) 都可以使用，打包工具会自动选择合适的版本。

### @flare-engine/input 需要什么版本的 Node\.js？

package\.json 的 engines 字段要求 Node\.js \>=20。版本不符时 npm 默认只给出警告，开启 engine-strict 后会拒绝安装。

### @flare-engine/input 可以商用吗？

@flare-engine/input 使用 Apache-2\.0 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，并附带明确的专利授权；分发时需保留许可与 NOTICE 文件，修改过的文件要注明改动。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @flare-engine/input 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@flare-engine/input 在 2026/10/15 – 2026/11/13 这 30 天内被下载 2,829 次，日均约 94 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @flare-engine/input 还在维护吗？

最新版本 0\.4\.12 发布于 2026/11/13（3 天前）；至今共发布 17 个版本，其中过去 12 个月发布了 17 个；首次发布于 2026/06/10。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

