# @flare-engine/pathfinding 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40flare-engine/pathfinding/

版本：0\.4\.12
npm 元数据更新时间：2026-11-12T19:46:46.699Z
中文译文更新时间：2026-11-15T04:59:29.420Z
软件包许可：Apache-2\.0

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40flare-engine/pathfinding
原文对照：https://npmcn.com/package/%40flare-engine/pathfinding/?lang=original
项目主页：https://github.com/grzott/flare-engine#readme
源码仓库：https://github.com/grzott/flare-engine

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：182 kB，12 个文件
- 模块格式：ESM + CJS
- TypeScript 类型：包内自带
- Node.js 要求：\>=20
- 运行依赖：1 个
- 首次发布：2026-06-09T16:19:43.718Z
- 最新版本发布：2026-11-12T19:46:46.252Z
- 近 30 天下载量：2082（2026-10-15 至 2026-11-13，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：17（近 12 个月 17 个）

## 中文简介

A\* 网格路径查找、跳点搜索和2D场景和应用程序的导航

## 安装

```sh
npm install @flare-engine/pathfinding
```

也可以使用：`pnpm add @flare-engine/pathfinding`、`yarn add @flare-engine/pathfinding`、`bun add @flare-engine/pathfinding`

## README

# @flare-engine/路径调查

网格路径调查——A\* (中文(简体) )`findPath`),跳出点搜索(`findPathJPS`统一成本电网(加权电网代表给A\*,见下文)和多边形导航回落(`findNavMeshPath`) 纯数据,无课. 高血压( U)`manhattanDistance`, (中文(简体) ), `octileDistance`, (中文(简体) ), `chebyshevDistance`, (中文(简体) ), `euclideanDistance`)导出为树摇的命名函数.

> **状态:β-还没有生产消费者.** 每一个 `@flare-engine/*` 执行软件包 以船运游戏进行,但这个不是。 API被测试覆盖,算法正确 但并没有通过实际使用的震动。 处理 签名是稳定的,行为是比其他范围更少的战斗测试.

## `findPath` 财务报告和审定财务报表 `findPathJPS` 关于剪角的分歧

他们是 **没有** 互换空降人员。 双向双向 主要邻居都被封锁了:

```
. X .     start (0,0), goal (1,1)
X . .     findPath      → null   (refuses to squeeze the corner)
. . .     findPathJPS   → [{x:0,y:0},{x:1,y:1}]   (takes the diagonal)
```

`findPath` 要求对角线的两个主要邻居都行走; `findPathJPS` 没有. 所以改变运动语义,在地图上 紧密的对角差距 它会改变哪些路线存在。 通过测试固定在 `tests/jps.test.ts`。如果游戏的相撞形状是一个圆或框,宽于点,则您 几乎绝对想要 `findPath`规矩.

## `findPathJPS` 加权网格

JPS 刷卡只有在每个可走动的瓦片花费1. 如果任何瓷砖的成本超过1, `findPathJPS` 用线性扫描探测到 `grid.data` 并代表 `findPath` 与 `diagonal: true`,转发 `maxIterations` 财务报告和审定财务报表 `heuristic`。结果是成本校正 加权 A\* 路径——上面有 A\* 的切入角规则,而不是 JPS 的,从不忽略 JPS 路径 费用。 网格,其瓦片全部分担1以上的成本(`createGrid({ defaultCost: 2 })`(a) 代表 与JPS相同的路径, `cost` 双倍于实际加权总数,没有JPS加速. 保持每1个成本,以获得JPS加速.

## 安装

```sh
bun add @flare-engine/pathfinding
```

## 使用量

```ts
import { createGrid, setWalkable, findPathJPS, octileDistance } from '@flare-engine/pathfinding';

const grid = createGrid({ width: 32, height: 32 });
setWalkable(grid, 5, 5, false);

const result = findPathJPS(grid, 0, 0, 30, 30, {
  heuristic: octileDistance,
});
if (result !== null) console.log(result.path);
```

见 [API 规格](https://github.com/grzott/flare-engine/blob/main/docs/design/api-specs.md#flare-enginepathfinding--8kb-gzip)。 。 。 .

## 许可证

阿帕奇 - 2.0

## 常见问题

### @flare-engine/pathfinding 是什么？

A\* 网格路径查找、跳点搜索和2D场景和应用程序的导航

### 如何安装 @flare-engine/pathfinding？

在项目目录运行 npm install @flare-engine/pathfinding，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

### @flare-engine/pathfinding 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @flare-engine/pathfinding 支持 ESM 还是 CommonJS？

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口，import 和 require\(\) 都可以使用，打包工具会自动选择合适的版本。

### @flare-engine/pathfinding 需要什么版本的 Node\.js？

package\.json 的 engines 字段要求 Node\.js \>=20。版本不符时 npm 默认只给出警告，开启 engine-strict 后会拒绝安装。

### @flare-engine/pathfinding 可以商用吗？

@flare-engine/pathfinding 使用 Apache-2\.0 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，并附带明确的专利授权；分发时需保留许可与 NOTICE 文件，修改过的文件要注明改动。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @flare-engine/pathfinding 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@flare-engine/pathfinding 在 2026/10/15 – 2026/11/13 这 30 天内被下载 2,082 次，日均约 69 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @flare-engine/pathfinding 还在维护吗？

最新版本 0\.4\.12 发布于 2026/11/13（3 天前）；至今共发布 17 个版本，其中过去 12 个月发布了 17 个；首次发布于 2026/06/10。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

