# @flare-engine/tilemap 中文文档

规范地址：https://npmcn.com/package/%40flare-engine/tilemap/

版本：0\.4\.12
npm 元数据更新时间：2026-11-12T19:45:59.599Z
中文译文更新时间：2026-11-14T22:53:52.633Z
软件包许可：Apache-2\.0

本文由上游 README 翻译，可能存在偏差，请结合原文核对 API、命令与配置。版权与许可归原作者所有。

原始 npm 页面：https://www.npmjs.com/package/%40flare-engine/tilemap
原文对照：https://npmcn.com/package/%40flare-engine/tilemap/?lang=original
项目主页：https://github.com/grzott/flare-engine#readme
源码仓库：https://github.com/grzott/flare-engine

## 关键信息（来自 npm 元数据）

- 包体积（解压后）：187 kB，12 个文件
- 模块格式：ESM + CJS
- TypeScript 类型：包内自带
- Node.js 要求：\>=20
- 运行依赖：4 个
- 首次发布：2026-06-09T16:19:46.690Z
- 最新版本发布：2026-11-12T19:45:59.230Z
- 近 30 天下载量：2128（2026-10-15 至 2026-11-13，npm 官方下载统计）
- 已发布版本数：17（近 12 个月 17 个）

## 中文简介

平铺/ LDtk 解析器、 平铺渲染器

## 安装

```sh
npm install @flare-engine/tilemap
```

也可以使用：`pnpm add @flare-engine/tilemap`、`yarn add @flare-engine/tilemap`、`bun add @flare-engine/tilemap`

## README

# @flare-engine/图纸

铺设 `.tmj` 和 LDtk 解析 + culled 渲染 + 相撞取出. `parseTiled` 编号 : `parseLDtk` 返回一个已规范 `TilemapData`· ; `TilemapRenderer` 拥有自己的 `SpriteBatch` 并且只排入相机界限内的瓷砖; `drawInto(camera, batch, opts?)` 队列为调用器拥有的批次,用于以图示进行单flush z排序,以纪念每层的 `opacity` 并选择共享 `effect` 编号 : `alphaScale`· ; `extractColliders` 产生相撞形状 `@flare-engine/physics`· ; `getTileAt` 编号 : `setTileAt` 读取并写入一个平面图层的单元格.

## 安装

```sh
bun add @flare-engine/tilemap
```

## 使用量

```ts
import { parseTiled, TilemapRenderer, extractColliders } from '@flare-engine/tilemap';
import type { SkImageLike } from '@flare-engine/assets';
import { Camera2D } from '@flare-engine/render';

declare const rawMap: unknown;
declare const tilesetImage: SkImageLike;

const data = parseTiled(rawMap);

// renderer takes only the map; images are registered per tileset name
const renderer = new TilemapRenderer(data);
renderer.setTilesetImage('terrain', tilesetImage);

const camera = new Camera2D();
camera.setViewport(800, 600);

// draw culls to camera bounds; flush owns the actual draw calls
renderer.draw(camera, (batch) =>
  batch.flush((image, commands) => {
    // hand off image + commands to your Skia drawAtlas bridge
  }),
);

const colliders = extractColliders(data);
```

见 [API 规格](https://github.com/grzott/flare-engine/blob/main/docs/design/api-specs.md#flare-enginetilemap--8kb-gzip)。 。 。 .

## 动画牌

每平板动画被解析到 `TilesetRef.animations` (当地瓦片编号) `TileAnimation` 与 `frames`累积数 `ends` 以秒计 `duration`) (中文(简体) ). 你过后他们就会玩 `time` 以秒计——例如,你的时钟已经过去—— `drawInto` 编号 : `draw` 选择;没有它,每个平板画都是作者。 LDtk没有平板动画. 对撞机和 `getTileAt` 总是看到写作的瓷砖.

```ts
import type { Camera2D, SpriteBatch } from '@flare-engine/render';
import type { TilemapRenderer } from '@flare-engine/tilemap';

declare const renderer: TilemapRenderer;
declare const camera: Camera2D;
declare const batch: SpriteBatch;
declare const elapsed: number; // seconds since the scene started, advanced by your game clock

renderer.drawInto(camera, batch, { time: elapsed });
```

## 许可证

阿帕奇 - 2.0

## 常见问题

### @flare-engine/tilemap 是什么？

平铺/ LDtk 解析器、 平铺渲染器

### 如何安装 @flare-engine/tilemap？

在项目目录运行 npm install @flare-engine/tilemap，或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

### @flare-engine/tilemap 支持 TypeScript 吗？

支持。包内自带 TypeScript 类型声明（package\.json 声明了 types 入口），安装后即可获得类型提示，无需再安装 @types 包。

### @flare-engine/tilemap 支持 ESM 还是 CommonJS？

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口，import 和 require\(\) 都可以使用，打包工具会自动选择合适的版本。

### @flare-engine/tilemap 需要什么版本的 Node\.js？

package\.json 的 engines 字段要求 Node\.js \>=20。版本不符时 npm 默认只给出警告，开启 engine-strict 后会拒绝安装。

### @flare-engine/tilemap 可以商用吗？

@flare-engine/tilemap 使用 Apache-2\.0 许可。宽松许可：允许商业使用、修改和再分发，并附带明确的专利授权；分发时需保留许可与 NOTICE 文件，修改过的文件要注明改动。以上为概括，不构成法律意见，请以许可原文为准。

### @flare-engine/tilemap 的下载量有多少？

根据 npm 官方下载统计，@flare-engine/tilemap 在 2026/10/15 – 2026/11/13 这 30 天内被下载 2,128 次，日均约 71 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入，适合横向比较热度，不能直接等同于使用人数。

### @flare-engine/tilemap 还在维护吗？

最新版本 0\.4\.12 发布于 2026/11/13（3 天前）；至今共发布 17 个版本，其中过去 12 个月发布了 17 个；首次发布于 2026/06/10。发布频率只是参考信号：功能稳定的工具可能很少需要更新，建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。

