@adatechnology/game-floorplan-structure

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2.1.7发布于 2026/11/08MITTypeScriptES Module构建来源已验证近 30 天下载 3554

@adatechnology/game-地板计划的结构包:建筑系统(马松里、木架、木头、简易、帆布),每个计划的载荷路径(屋顶、吊杆、梁子、柱子、挂有墙壁、地基、门廊),结构的可损毁规格,

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@adatechnology/游戏地板规划结构

结构包 @adatechnology/game-floorplan:建筑系统、每个计划的载荷路径及其 DestructibleSpec。 。 。 .

import { engine } from '@adatechnology/game-floorplan'
import { register } from '@adatechnology/game-floorplan-structure'

register(engine)
const plan = engine.generate('townhouse', { seed: 7 })
plan.structure.parts // the parts that carry load, each with role, material, box, mass
plan.structure.supports // what each part rests on, down to 'ground'

独立墙: buildStructure(plan, { roof: false }) 将屋顶抛出,于是用一个外墙站起的图案如同一栋房屋墙一样(在脱衣地上,上面有保证梁). wallPiece 联 合 国 game-floorplan-three 建造并绘制出这样的一堵墙;一个场景或游戏的每堵墙都是用这种方式来制造的.

结构验证 : validateStructure(structure, { doors, wallDetail }) 检查一个结构,因为一个结构工程师会签字并返回输入的 违反《公约》行为{ code, part, message }代码 STRUCTURAL_VIOLATION: 装入路径 (FLOATING_PART, (中文(简体) ), PILLAR_NOT_GROUNDED钢筋混凝土 NBR 6118 (英语)CONCRETE_BELOW_MIN_SECTION:柱长为19厘米和360厘米2,梁宽为12厘米,点后支撑间为L/10深; UNREINFORCED_CONCRETE· ; BEAM_ON_WEAK_MASONRY而在泥浆中,封闭的泥浆: MISSING_GROUND_BEAM, (中文(简体) ), WALL_END_WITHOUT_PILLAR, (中文(简体) ), CORNER_WITHOUT_PILLAR, (中文(简体) ), WALL_JUNCTION_WITHOUT_PILLAR, (中文(简体) ), WALL_SPAN_WITHOUT_PILLAR (超过 MAX_PILLAR_SPACING(4米), PILLAR_DOES_NOT_REACH_BOND_BEAM, (中文(简体) ), MISSING_BOND_BEAM, (中文(简体) ), OPENING_WITHOUT_LINTEL, (中文(简体) ), OPENING_WITHOUT_SILL, (中文(简体) ), UNBONDED_MASONRY, (中文(简体) ), MISSING_PLASTER。 。 。 . validateSpec(spec) 检查一个直立的光谱(塔, 用于载荷路径和路段的摩天大楼; countViolations 统计他们。 底图包的每个类型 都贯穿于其中 tests/construction.test.ts数字 :

const plan = engine.generate('townhouse', { seed: 7 })
validateStructure(plan.structure, { doors: plan.doors }) // [] : nothing a structural engineer would refuse

水泥屋立于钢筋混凝土地梁上(ground_beam_*维加·秃发, GROUND_BEAM_DEPTH 深埋入地 埋入地; groundBeams: false 从地板上到接通梁的混凝土柱子,每开一开一开(h=L/10,宽门打开) 干扰柱)和一个斜梁(_sillbeam_, (中文(简体) ), SILL_BEAM_DEPTH每个窗口下.

高楼: buildTower() 建造有连续柱的框架,有楼梯和电梯轴的混凝土芯,有玻璃幕墙,平面 屋顶有薄膜和机械地板addCore, (中文(简体) ), addCurtainWall, (中文(简体) ), addFlatRoof, (中文(简体) ), addMechanicalFloor 将每个都添加到任意框架的光谱中. 风: buildTower({ wind: { speed, terrain }, damper: true }) 以风向表示塔的大小,并添加一个调制的质地坝(addTunedMassDamper, (中文(简体) ), DAMPER_DEFAULTS(中文(简体) ) 在机械地板上,两者默认都关闭。 这个世界需要 createDestruction({ wind: {} })。 。 。 .

星际搜索器 : buildSkyscraper({ storeys, height, bay, facade, ... }, preset) 转出几个数字(SKYSCRAPER_DEFAULTS:40层,3.6米,12米海湾,幕墙,每20个植物地层,150米以上的坝地,城市风能,软粘土下堆入沙地)入塔:柱和梁由负载大小,核心由高(墙从不厚于三分之一的地层,高地上更相近),每层有接力厂地层(N层)mechanicalEvery),一扇幕墙或被打出"出"的"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"出"""""""""""""""""""""""""""""""facade: 'punched', (中文(简体) ), addPunchedFacade堆积而为重物和地pilesFor, (中文(简体) ), PILE_DEFAULTS) (中文(简体) ). skyscraperLayout 仅仅给出数字 towerPlate 编号 : towerFloors 编号 : exteriorWindows 同一布局的室级计划 game-floorplan-commercial (单位:千美元)office_tower和 game-floorplan-residential (单位:千美元)residential_tower填满房间。 每个数字都是预设的布局或字段的选择.

见 .claude/skills/game-floorplan-structure/SKILL.md 用于API和 MIGRATION.md visor de Casas 3D 所使用的名称.

版本与发布记录

@adatechnology/game-floorplan-structure 共发布 28 个版本,首次发布于 2026/10/24;过去 12 个月发布了 28 个版本。最新版本附带 npm provenance 构建来源证明,可追溯到公开的 CI 构建记录。

版本发布日期距今
2.1.7latest2026/11/08今天
2.1.62026/11/07今天
2.1.52026/11/07今天
2.1.42026/11/07今天
2.1.32026/11/07今天
2.1.22026/11/071 天前

关于 @adatechnology/game-floorplan-structure 的常见问题

@adatechnology/game-floorplan-structure 是什么?

@adatechnology/game-地板计划的结构包:建筑系统(马松里、木架、木头、简易、帆布),每个计划的载荷路径(屋顶、吊杆、梁子、柱子、挂有墙壁、地基、门廊),结构的可损毁规格,

如何安装 @adatechnology/game-floorplan-structure?

在项目目录运行 npm install @adatechnology/game-floorplan-structure,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还需要宿主项目提供 peer 依赖:@adatechnology/game-floorplan(^0.3.9)。npm 7 及以上与 pnpm 8 及以上默认会自动安装必需的 peer 依赖,Yarn 需要手动安装。

@adatechnology/game-floorplan-structure 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@adatechnology/game-floorplan-structure 支持 ESM 还是 CommonJS?

以 ES Module 形式发布,推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中,Node.js 20.19+ / 22.12+ 可以直接 require() 不含顶层 await 的 ES Module,更早的版本需要改用动态 import()。

@adatechnology/game-floorplan-structure 可以商用吗?

@adatechnology/game-floorplan-structure 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@adatechnology/game-floorplan-structure 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@adatechnology/game-floorplan-structure 在 2026/10/05 – 2026/11/03 这 30 天内被下载 3,554 次,日均约 118 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@adatechnology/game-floorplan-structure 还在维护吗?

最新版本 2.1.7 发布于 2026/11/08(今天);至今共发布 28 个版本,其中过去 12 个月发布了 28 个;首次发布于 2026/10/24。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。