@adatechnology/game-items

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0.2.5发布于 2026/11/06MITTypeScriptES Module构建来源已验证近 30 天下载 3379

引擎不可识别项目编目引擎:项目定义(类别、大小、重量、稀有性、耐久性、保存寿命、保护、携带)、有补丁/重新移动/包含的可扩展登记簿,以及查找、新鲜、存储、携带重量和前缀的默认规则

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文档目录5 节
  1. 安装
  2. 使用量
  3. 逻辑
  4. API 密码
  5. 黄金与球队的密码对抗

@ adatechnology/ 游戏项目

引擎-不可知项目录引擎. 它定义了物品是什么(类别、实际体积(以米计)、重量(以公斤计)、稀有性、耐久性、储存寿命、营养、, 保护、携带能力、武器链接(在发现的地方)、游戏扩展和补丁的注册以及发现、更新、存储的默认规则, 携带重量和衣物保护。 它没有内容(目录生活在 @adatechnology/game-items-goods),没有渲染器(3D 生活于 @adatechnology/game-items-three)),它对于任何游戏一无所知.

状态:引擎完成(第001种的T3.1a和T3.1e):注册,规则,懒惰衰老,携带,保护,使用效果,食谱,发现和武库桥. 凡事都纯;宿主守州.

单位:米、公斤、升、日.

安装

pnpm add @adatechnology/game-items

一个平地 <script src=".../dist/index.global.js"> 揭露 GameItems 全球.

使用量

import { createItems } from '@adatechnology/game-items'
import type { ItemDef } from '@adatechnology/game-items'

const beans: ItemDef = { id: 'canned_beans', category: 'food', size: [0.075, 0.11, 0.075], weight: 0.43, rarity: 'common', shelfLife: 1460, portions: 2 }

const items = createItems({
  packs: [{ id: 'mine', items: [beans], places: [{ id: 'house' }] }],
  patch: { canned_beans: { weight: 0.45 } },        // field by field; arrays replace
  rules: { carry: { baseKg: 10 } },                 // merged over DEFAULT_RULES
})
items.get('canned_beans').volume // 0.928 L, derived from size
items.byCategory('food')

顺序:包(一个后期物品,代用相同的代号), patch, (中文(简体) ), remove, (中文(简体) ), include。每个不一致之处(未知类别、罕见或地点、无效大小、, 重量、储存寿命、保护、携带或规则)在一个错误中报告.

逻辑

import { createFindsProvider, freshness, blockChance, maxLoadKg, placeFinds } from '@adatechnology/game-items'

freshness(milk, { ageDays: 0, since: 0, storage: 'fridge', storedAt: 0 }, 20)   // closes the account lazily, then 'fresh' | 'stale' | 'spoiled' | 'rotten'
blockChance(pieces, 'arms', 'bite')                                              // 1 - PROD(1 - value x condition), capped at 90%
maxLoadKg(strength)                                                              // (8 + 2.5 x strength) x 1.2
const stacks = createFindsProvider(items).findsFor({ place: 'house', container: 'fridge', state: 'fortified', rng, day: 12 })
const { contents, leftover } = placeFinds(stacks, slots, items)                  // the floorplan's `contents`
  • 衰老是懒惰. 无勾选 : advanceAge 关闭 ageDays += (now - since) x multiplier 当项目移动或被查看时。 冰箱和冰箱需要电源(主机通过) powered;没有动力的冷藏机使食物新鲜而有两天时间;头两天的冷却年龄为x0.5;电池每月损失10%的电荷;过180天的汽油故障10%的起步.
  • 查找是一个提供者后面的两个端口. 装有明确游泳池的容器(3D取景器) sorteiaConteudo:按足迹、加权顺序、加固的x2.5和+1对用品进行计算, 被废弃的40%空加垃圾)从中取出;其他任何像游戏中的 rollItems (计算范围、类别权重、地点项目中很少的60/28/9/2.5)。 都留着 随机绘制源的顺序; 堆栈首先选择,然后绘制每个(年龄、条件、充电、充电)的状态。 计数随着爆发的日子 (单位:千美元)max(floor, 1 - perDay x days),0日没有),可以按区域进行分级.
  • 供货商是地板的 FindsProvider 按形状 (单位:千美元)findsFor(query) -> FindStack[]; 此软件包不导入 game-floorplan。 。 。 .
  • 武器库成为物项: itemsFromArsenal(arsenal, { records }) 制造 ammo_<caliber>, (中文(简体) ), firearm_<id> 财务报告和审定财务报表 throwable_<id>; 游戏的框 (records)给出弹道,重量和稀有性,其余部分为估算.
  • 包装也携带 pools (什么样的家具持有), poolAliases, (中文(简体) ), useEffects 财务报告和审定财务报表 recipes· ; resolveUse, (中文(简体) ), canCraft 财务报告和审定财务报表 craft 读取,然后离开 将结果应用到主机.

API 密码

名称这是什么
createItems(options?)ItemsCatalog: 地图 items, (中文(简体) ), categories, (中文(简体) ), places, (中文(简体) ), containers, (中文(简体) ), pools, (中文(简体) ), recipes, (中文(简体) ), useEffects, (中文(简体) ), rules· ; has, (中文(简体) ), get (在未知的情况下), list, (中文(简体) ), byCategory, (中文(简体) ), byPlace, (中文(简体) ), byTag
ItemDef扩展可交互性 ItemDef; 字段在 src/types.ts
ITEM_CATEGORIES14个类别food, (中文(简体) ), drink, (中文(简体) ), medical, (中文(简体) ), tools, (中文(简体) ), melee, (中文(简体) ), materials, (中文(简体) ), clothing, (中文(简体) ), bags, (中文(简体) ), electronics, (中文(简体) ), fuel, (中文(简体) ), outdoors, (中文(简体) ), books, (中文(简体) ), collectibles, (中文(简体) ), keys; 游戏添加更多 categories
DEFAULT_RULES, (中文(简体) ), ItemRules稀有重量 60/28/9/2.5/0.5(仅限固定地点),新鲜度0.5/1/1.5,存储乘数,载体 (8 + 2.5 × strength) × 1.2 100%/150%,保护上限为90%,佩戴-8/-3,撕破25%, aging, (中文(简体) ), inventory, (中文(简体) ), use (过去最好的食物), spawn (新商店库存,按稀有程度、年龄、收费、填充), finds (按日,州,池数减
advanceAge, (中文(简体) ), moveToStorage, (中文(简体) ), storageMultiplier, (中文(简体) ), freshness, (中文(简体) ), shelfRatio, (中文(简体) ), chargeLevel, (中文(简体) ), failsToStart衰老和衰变
blockChance, (中文(简体) ), wearBlocked, (中文(简体) ), repairPiece, (中文(简体) ), pieceBlock分层服装保护
maxLoadKg, (中文(简体) ), carriedKg, (中文(简体) ), loadState, (中文(简体) ), bagOption, (中文(简体) ), canTake携带重量和槽
resolveUse将某一项用作数据是做什么的 UseContext.seal 密封物品(ItemDef.seal页:1 SealSpec 仍被关闭、打洞或漏水者不吃(blocked(中文(简体) )
canCraft, (中文(简体) ), craft食谱
createFindsProvider, (中文(简体) ), rollByCategory, (中文(简体) ), rollExplicitPool, (中文(简体) ), spawnData, (中文(简体) ), depletionFactor, (中文(简体) ), placeFinds, (中文(简体) ), toLootTables发现
itemsFromArsenal作为物项的武库
checkItems(parts)一致性检查 createItems 运行
RARITIES, (中文(简体) ), BODY_SLOTS, (中文(简体) ), DURABILITY_KINDS封闭的词汇表

地点也是登记地点:没有船只、包装或游戏宣布; finds.places 仅当至少一个地方注册时才选中.

黄金与球队的密码对抗

tests/team-golden.test.ts 比较两个端口与团队自己的代码答案: rollByCategory 游戏的 rollItems (2 400个案件)和 rollExplicitPool 3D 室内取景器 sorteiaConteudo (1875个病例),结果和随机抽取的数量相同. 装入 tests/fixtures/team-golden/ 记录一次 pnpm --filter @adatechnology/game-items record:team-golden,从而切断了已交付源的功能,将其运行在一个 vm 与种子随机流.

版本与发布记录

@adatechnology/game-items 共发布 19 个版本,首次发布于 2026/10/24;过去 12 个月发布了 19 个版本。最新版本附带 npm provenance 构建来源证明,可追溯到公开的 CI 构建记录。

版本发布日期距今
0.2.5latest2026/11/06今天
0.2.42026/11/042 天前
0.2.32026/11/042 天前
0.2.22026/11/042 天前
0.2.12026/11/033 天前
0.2.02026/11/015 天前

关于 @adatechnology/game-items 的常见问题

@adatechnology/game-items 是什么?

引擎不可识别项目编目引擎:项目定义(类别、大小、重量、稀有性、耐久性、保存寿命、保护、携带)、有补丁/重新移动/包含的可扩展登记簿,以及查找、新鲜、存储、携带重量和前缀的默认规则

如何安装 @adatechnology/game-items?

在项目目录运行 npm install @adatechnology/game-items,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

@adatechnology/game-items 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@adatechnology/game-items 支持 ESM 还是 CommonJS?

以 ES Module 形式发布,推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中,Node.js 20.19+ / 22.12+ 可以直接 require() 不含顶层 await 的 ES Module,更早的版本需要改用动态 import()。

@adatechnology/game-items 可以商用吗?

@adatechnology/game-items 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@adatechnology/game-items 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@adatechnology/game-items 在 2026/10/05 – 2026/11/03 这 30 天内被下载 3,379 次,日均约 113 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@adatechnology/game-items 还在维护吗?

最新版本 0.2.5 发布于 2026/11/06(今天);至今共发布 19 个版本,其中过去 12 个月发布了 19 个;首次发布于 2026/10/24。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。