@ai-game-assets/phaser

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0.11.39发布于 2026/11/08MITTypeScriptES Module构建来源已验证近 30 天下载 3007

相机集成和游戏内设计者,用于即时意识AI游戏资产.

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@ai-game-assets/phaser

相接器加载,运行时间帮助,以及AI Game States的游戏中资产设计师.

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npm install @ai-game-assets/core @ai-game-assets/phaser phaser

使用此软件包将显示的资产加载到Priver中,对设计者预览作出反应,并在开发过程中安装调试后的资产设计器.

设计师的图像模型选择器提供 GPT 图像 2.5 Sunburst (默认) 和 GPT 图像 2.5 用于光栅生成,编辑,图案,和平板动画的火焰. 有明确遗产或习俗的资产 settings.model 保持这个选择。 推动生成的选项来保存其模式偏好; SVG 和音频保留自己的提供者.

本届会议期间,未经推动的即时和实地编辑在转换资产、目标和动画中幸存。 刷新它们重放到保存的定义 。 使用 添加引用 选择一个资产或动画工作表,上传一个图像,或用内置编辑器绘制草图。 这一参考优先于现有的视觉参考,在会议期间仍可选择,直至删除.

缩放变体

资产设计师的 缩放的变体... 按钮管理当前源版本的替代分辨率。 设置宽度和高度(动画/工作表的每个框架,瓷砖的每个瓦片),然后 生成如果分辨率已经存在,则窗体切换到 重新生成 并仅在您保存候选人后替换该变量;您不需要先选择编辑. 编辑 更改内容和提议 重新生成· ; 抚摸.. 打开现有的像素编辑器; 删除 从使用中删除一个变体. 宣传 在保留对话框时保存所选候选人。 在挑选候选人之后, 关闭 变成 保存并关闭 ,在关闭前等待保存和运行时间更新;失败的保存会让对话框和选择打开供重试。 在同一设计者会话中重开此对话框时, 不选择的关闭会保留候选人 . 丢弃候选人 清除待批货物。 源图像,逻辑资产维度,帧顺序,动画时间不变. 新推广的源起自自变种.

Scaled 变体对话框在保存前生成三个候选人 。 每个动画候选作品都有Animate/停止控制,使用原始帧顺序和时间. 选择候选人并升职保存,或者丢弃候选人. 再生保留了现有的变体,直到被推广取而代之. 所保存的动画也可以用动画预览.

生成按比例选择最接近可用的分辨率,偏好平分上较大的源. 再生排除被替换的变体. 严格的像素使用精确近邻的RGBA复制. 平滑的重塑大小使用定型再取样. OpenAI 图像上尺度使用现有的 OpenAI 密钥并使用保存提示;它可能精细细节. 在这种模式下缩小规模使用确定性的平稳再缩小。 人工智能结果的透明度得到保留,工作单一次处理一个单元格.

loadAiAsset编号 :loadAiAssets 加载活动版本的变体. AiAssetRuntime 自动选择可用变体 bindTexture 财务报告和审定财务报表 playAnimation 每个场景更新后的目标,基于显示大小,主相机缩放,画布显示缩放,以及设备像素比. 框架、来源、翻转和世界空间显示大小保留下来。 缺失的变体纹理会回落到一个可用的源;活的变体会同步地加载;删除会立即回落. 活动生成预览比被保存的变体优先.

对于自定义相机, 渲染出纹理, 或明确同步, 调用 runtime.applyScaledVariant(sprite, assetId, { width, height, frame }),其中宽度/高度是理想的屏幕-像素尺寸。 使用主相机和帆布测量的外观尺寸. 设定 scaledVariants: false 在运行时选项中禁用选择。 平面 不由运行时间管理的相位图示可以使用导出 applyAiScaledVariant 帮手 动画平板花序纹理仍与基板的变体相分离.

版本与发布记录

@ai-game-assets/phaser 共发布 61 个版本,首次发布于 2026/06/17;过去 12 个月发布了 61 个版本。最新版本附带 npm provenance 构建来源证明,可追溯到公开的 CI 构建记录。

版本发布日期距今
0.11.39latest2026/11/08今天
0.11.382026/11/08今天
0.11.372026/11/034 天前
0.11.362026/11/016 天前
0.11.352026/11/016 天前
0.11.342026/11/016 天前

关于 @ai-game-assets/phaser 的常见问题

@ai-game-assets/phaser 是什么?

相机集成和游戏内设计者,用于即时意识AI游戏资产.

如何安装 @ai-game-assets/phaser?

在项目目录运行 npm install @ai-game-assets/phaser,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还需要宿主项目提供 peer 依赖:phaser(>=4)。npm 7 及以上与 pnpm 8 及以上默认会自动安装必需的 peer 依赖,Yarn 需要手动安装。

@ai-game-assets/phaser 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@ai-game-assets/phaser 支持 ESM 还是 CommonJS?

以 ES Module 形式发布,推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中,Node.js 20.19+ / 22.12+ 可以直接 require() 不含顶层 await 的 ES Module,更早的版本需要改用动态 import()。

@ai-game-assets/phaser 可以商用吗?

@ai-game-assets/phaser 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@ai-game-assets/phaser 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@ai-game-assets/phaser 在 2026/10/05 – 2026/11/03 这 30 天内被下载 3,007 次,日均约 100 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@ai-game-assets/phaser 还在维护吗?

最新版本 0.11.39 发布于 2026/11/08(今天);至今共发布 61 个版本,其中过去 12 个月发布了 61 个;首次发布于 2026/06/17。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。