@aura3d/debug

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4.7.0发布于 2026/10/31MITTypeScriptES Module

用于渲染、材料、着色器、物理、动画、ECS、分析、资源泄漏、覆盖和报告导出的诊断助手。

中文使用文档

@aura3d /调试

@aura3d/debug 拥有用于渲染、材料、着色器、物理、动画、ECS、分析、资源泄漏、覆盖、线条渲染和报告导出的诊断助手。

公共API

  • DrawCallTracker, RenderStateInspector:绘制调用记录和呈现状态泄漏检测。
  • ShaderDiagnostics, MaterialDiagnostics:带有结构化错误的shader-source和材质绑定验证。
  • PhysicsDebugAdapter, AnimationInspector, ECSInspector:运行时子系统的快照和证据适配器。
  • Profiler, GPUProfiler, ChromeTraceExporterCPU标记快照,GPU定时器抽象,并确定Chrome跟踪导出有限的本地分析证据。
  • ResourceTracker:对跟踪的运行时资源进行泄漏检测。
  • DebugOverlay, DebugLineCanvasRenderer:浏览器可见的覆盖行和调试线绘制。
  • ReportExporter:确定性调试报告序列化。

验证

调试运行时行为,渲染诊断,着色器/材料验证,物理/动画证据,Chrome跟踪导出,覆盖渲染和浏览器调试像素 tests/unit/debug/debug-runtime.test.ts, tests/unit/debug/rendering-diagnostics.test.ts, tests/unit/workstream4.physics-animation.test.ts, tests/browser/debug-browser.spec.ts. 导出和导入一致性由 pnpm verify:exports 和 pnpm verify:imports.

版本与发布记录

@aura3d/debug 共发布 47 个版本,首次发布于 2026/06/06;过去 12 个月发布了 47 个版本。

版本发布日期距今
4.7.0latest2026/10/312 天前
4.6.22026/10/304 天前
4.6.12026/10/304 天前
4.6.02026/10/304 天前
4.5.02026/10/295 天前
4.3.72026/10/286 天前

关于 @aura3d/debug 的常见问题

@aura3d/debug 是什么?

用于渲染、材料、着色器、物理、动画、ECS、分析、资源泄漏、覆盖和报告导出的诊断助手。

如何安装 @aura3d/debug?

在项目目录运行 npm install @aura3d/debug,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

@aura3d/debug 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@aura3d/debug 支持 ESM 还是 CommonJS?

以 ES Module 形式发布,推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中,Node.js 20.19+ / 22.12+ 可以直接 require() 不含顶层 await 的 ES Module,更早的版本需要改用动态 import()。

@aura3d/debug 可以商用吗?

@aura3d/debug 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@aura3d/debug 还在维护吗?

最新版本 4.7.0 发布于 2026/10/31(2 天前);至今共发布 47 个版本,其中过去 12 个月发布了 47 个;首次发布于 2026/06/06。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。