@aura3d/input

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4.7.0发布于 2026/10/31MITTypeScriptES Module

键盘,指针,手柄,手势,动作地图,拾取射线,交互,以及Aura3D的相机控制运行时合同。

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@aura3d /输入

@aura3d/input 拥有键盘、指针、手柄、手势、动作地图、交互、拾取射线和相机控制运行时合约。

公共API

  • InputSnapshot, InputSystem不可变的每帧输入状态和事件目标集成。
  • KeyboardDevice, PointerDevice, GamepadDevice:用于浏览器样式事件和轮询的设备适配器。
  • ActionMap:键盘、键盘和弦、按键、手柄和轴绑定。
  • GestureRecognizer:指针派生的手势。
  • InteractionSystem, pickingRayFromCamera:目标选取、监听器分派和射线构造。
  • CameraRig, OrbitControls, FirstPersonControls, ThirdPersonFollowControls, EditorFlyControls:摄像机移动控制。
  • createSceneCameraControlAdapter:桥接从场景摄像机到控制变换。

验证

输入快照、转场、动作地图、键盘和弦、指针/手柄行为、手势、交互目标、拾取光线、相机控制和浏览器输入生命周期 tests/unit/workstream5-input-audio-scripting-editor.test.ts, tests/unit/input/camera-controls.test.ts, tests/browser/input-browser.spec.ts. 导出和导入一致性由 pnpm verify:exports 和 pnpm verify:imports.

版本与发布记录

@aura3d/input 共发布 47 个版本,首次发布于 2026/06/06;过去 12 个月发布了 47 个版本。

版本发布日期距今
4.7.0latest2026/10/312 天前
4.6.22026/10/304 天前
4.6.12026/10/304 天前
4.6.02026/10/304 天前
4.5.02026/10/295 天前
4.3.72026/10/286 天前

关于 @aura3d/input 的常见问题

@aura3d/input 是什么?

键盘,指针,手柄,手势,动作地图,拾取射线,交互,以及Aura3D的相机控制运行时合同。

如何安装 @aura3d/input?

在项目目录运行 npm install @aura3d/input,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

@aura3d/input 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@aura3d/input 支持 ESM 还是 CommonJS?

以 ES Module 形式发布,推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中,Node.js 20.19+ / 22.12+ 可以直接 require() 不含顶层 await 的 ES Module,更早的版本需要改用动态 import()。

@aura3d/input 可以商用吗?

@aura3d/input 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@aura3d/input 还在维护吗?

最新版本 4.7.0 发布于 2026/10/31(2 天前);至今共发布 47 个版本,其中过去 12 个月发布了 47 个;首次发布于 2026/06/06。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。