@aws-sdk/client-gamelift

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3.1164.0发布于 2026/11/07Apache-2.0TypeScriptESM + CJS近 30 天下载 10.7万

JavaScript Gamelift 节点客户端的 AWS SDK, 浏览器和回放原生

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  1. 说明
  2. 安装
  3. 开始
  4. 导入
  5. 使用量
  6. 解决问题
  7. 获取帮助
  8. 捐款
  9. 许可证
  10. 客户端命令( 操作列表)

@aws- sdk/ 客户端游戏升起

说明

JavaScript GameLift Client for Node.js的AWS SDK,浏览器和React Introduct.

Amazon GameLift 服务器为基于会话的多人游戏服务器提供托管解决方案 云,包括部署,操作和缩放游戏服务器的工具. 建造在 Amazon Web服务全球计算基础设施,GameLift帮助您实现高性能, 高可靠性、低成本的游戏服务器,同时将资源使用量动态缩放到 满足玩家需求.

关于 Amazon GameLift 服务器解决方案

获取更多关于 Amazon GameLift 服务器解决方案的信息 亚马逊 GameLift 服务器开发者指南。 。 。 .

  • Amazon GameLift 服务器管理托管 -- Amazon GameLift 服务器提供全管理设置服务 并维护用于托管、管理游戏会话和播放器的计算机 处理安全、存储和性能跟踪。 你个 可以使用自动缩放工具来平衡玩家的需求和托管费用, 配置您的游戏会话管理以最小化玩家空闲度,并添加 FlexMatch 进行配对.

  • 与 Amazon GameLift 服务器实时管理托管 - 与 Amazon GameLift 服务器 Amazon GameLift 服务器实时管理托管, 您可以快速配置 并为您的游戏设置准备的游戏服务器。 Amazon GameLift 服务器实时提供游戏服务器 包含已建的亚马逊GameLift服务器核心基础设施的框架。 那就用满的 amazon GameLift 服务器为您管理了包括 FlexMatch 在内的主机功能 游戏.

  • Amazon GameLift 服务器 FleetIQ - 使用 Amazon GameLift 服务器 FleetIQ 作为独立服务,同时使用 EC2 托管您的游戏 实例和自动缩放组。 Amazon GameLift 服务器 FleetIQ 为游戏提供优化 (b) 主办活动,包括提高低成本现场游戏的可行性。 对于 一个完整的解决方案,对接亚马逊GameLift Servers FleetIQ和FlexMatch独立服务.

  • 亚马逊 GameLift 服务器 FlexMatch - 将匹配添加到您的游戏托管解决方案中 。 FlexMatch是一个 多人游戏的自定义匹配服务. 使用 FlexMatch 作为 与 Amazon GameLift 服务器集成, 管理主机或将 FlexMatch 作为独立设备 服务到您的主机解决方案.

关于此 API 引用

本参考指南描述了亚马逊GameLift服务器的低等服务API. 每个话题 您可以在本指南中找到语言特定 SDK 指南和 Amazon Web 服务 CLI 的链接 参考文献。 有用链接 :

安装

要安装此软件包, 请使用您最喜欢的软件包管理器的 CLI :

  • npm install @aws-sdk/client-gamelift
  • yarn add @aws-sdk/client-gamelift
  • pnpm add @aws-sdk/client-gamelift

开始

导入

AWS SDK由客户端和命令进行调制. 要发送请求,只需导入 GameLiftClient 财务报告和审定财务报表 例如,您需要的命令 ListAliasesCommand数字 :

// ES5 example
const { GameLiftClient, ListAliasesCommand } = require("@aws-sdk/client-gamelift");
// ES6+ example
import { GameLiftClient, ListAliasesCommand } from "@aws-sdk/client-gamelift";

使用量

发出请求:

  • 以配置(如证书,区域)为客户端提供证据.
  • 以输入参数证明命令 .
  • 打电话 send 操作客户端,以输入方式提供命令对象.
const client = new GameLiftClient({ region: "REGION" });

const params = { /** input parameters */ };
const command = new ListAliasesCommand(params);

支持的信件协议

这个客户端支持多个协议.

此客户端的默认值是 AWS JSON (RPC) 1.1。 。 。 .

我们根据对 javaScript中此协议格式的性能特征. 你不需要改变它, 但您可以选择这样做,例如支持现有的整合或测试. 选择非默认协议更改格式 ,但不影响您如何与网络交互 使用 JavaScript 对象的客户端.

安装 @aws-sdk/config 软件包以访问其他协议.

见 AWS 议定书 更多信息.

AWS JSON (RPC) 1.1

本协议使用JSON有效载荷.

import { AwsJson1_1Protocol } from "@aws-sdk/config/protocol";

const client = new GameLiftClient({
  protocol: AwsJson1_1Protocol
});
Smithy RPC v2 CBOR 游戏

本协议使用CBOR有效载荷.

import { AwsSmithyRpcV2CborProtocol } from "@aws-sdk/config/protocol";

const client = new GameLiftClient({
  protocol: AwsSmithyRpcV2CborProtocol
});

自动/等待

我们建议使用 等待时 运算符等待通过发送操作返回的承诺如下:

// async/await.
try {
  const data = await client.send(command);
  // process data.
} catch (error) {
  // error handling.
} finally {
  // finally.
}

承诺

您还可以使用 承诺连锁。 。 。 .

client
  .send(command)
  .then((data) => {
    // process data.
  })
  .catch((error) => {
    // error handling.
  })
  .finally(() => {
    // finally.
  });

合并客户端

归集客户端类别从同套件中导出,但没有"Client"后缀.

GameLift 扩展 GameLiftClient 并额外支持所有操作,服务员, 和活人作为方法. 这种风格可能从JavaScript v2的AWS SDK中为您所熟悉.

如果你正在捆绑 AWS SDK, 我们建议只使用赤骨客户端(GameLiftClient) (中文(简体) ). 更多详情见博客文章: javaScript 的 AWS SDK 模块包。 。 。 .

import { GameLift } from "@aws-sdk/client-gamelift";

const client = new GameLift({ region: "REGION" });

// async/await.
try {
  const data = await client.listAliases(params);
  // process data.
} catch (error) {
  // error handling.
}

// Promises.
client
  .listAliases(params)
  .then((data) => {
    // process data.
  })
  .catch((error) => {
    // error handling.
  });

// callbacks (not recommended).
client.listAliases(params, (err, data) => {
  // process err and data.
});

解决问题

当服务返回例外时,错误将包括例外信息, 以及响应元数据(如请求编号).

try {
  const data = await client.send(command);
  // process data.
} catch (error) {
  const { requestId, cfId, extendedRequestId } = error.$metadata;
  console.log({ requestId, cfId, extendedRequestId });
  /**
   * The keys within exceptions are also parsed.
   * You can access them by specifying exception names:
   * if (error.name === 'SomeServiceException') {
   *     const value = error.specialKeyInException;
   * }
   */
}

另见 文档/错误。 。 。 .

获取帮助

请利用这些社区资源获得帮助. 我们使用 GitHub 问题来跟踪错误和特性请求,但处理它们的带宽有限.

为了测试您在Node.js中通用的JavaScript代码,浏览器和反应本地环境, 拜访我们 代码样本 repo。 。 。 .

捐款

此客户端代码是自动生成的. 任何修改在下次修改时都会被覆盖 @aws-sdk/client-gamelift 软件包正在更新. 为了帮助客户,你可以检查我们 生成客户端脚本。 。 。 .

许可证

此 SDK 分布于 Apache 许可证,2.0版本, (中文(简体) ), 更多信息见LICENSE.

客户端命令( 操作列表)

接受匹配

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

索赔服务员

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

创建阿利亚斯

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

创建构建

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

创建容器Fleet

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

创建容器组定义

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

创建窗口

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

创建 Fleet 地址

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

创建 Game 服务器组

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

创建会议

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

创建会议顺序

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

创建位置

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

创建匹配配置

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

创建匹配规则集

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

创建层会话

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

创建层会话

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

创建脚本

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

创建 VpcPeering 认证

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

创建 Vpc 连接

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

删除阿利亚斯

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

删除构建

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

删除容器Fleet

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

删除容器组定义

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

删除屏幕

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

删除窗体位置

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

删除 Game 服务器组

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

删除会议顺序

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

删除位置

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

删除匹配配置

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

删除匹配规则集

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

删除缩放政策

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

删除脚本

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

删除 Vpc 认证

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

删除 Vpc 连接

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操作

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Dergister Game 服务器

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述阿利亚斯

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述构建

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述计算

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述容器

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述容器组定义

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述容器组图

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述EC2 灵活性

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描述字体属性

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述飞行能力

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

说明部署情况

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述 Fleet 事件

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述 FleetLocation 属性

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述飞行能力

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述 FleetLocation 本地化

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述Fleet 移植设置

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述 FleetUtilation 语句

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述 Game 服务器

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述 Game 服务器组

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述Game服务器

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描述会议的细节

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描述会议安排

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述会议主题

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述会议

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说明

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描述匹配

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描述组合

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描述制作规则

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描述层会议

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描述运行时配置

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描述缩放政策

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描述脚本

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描述 Vpc 认证

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

描述 Vpc 连接

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

获取计算机访问

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

获取计算机自动调试

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

获取会议日志

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

获得稳定

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

获取 Player 连接细节

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

列表属性

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

列表构建

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

列表计算

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

列表文件夹

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

列表文件夹组定义

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

列表文件夹组定义

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

列表部署

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

列表文件夹

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

ListGame 服务器组

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

ListGame 服务器

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

列表

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

列表脚本

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

列表标签格式资源

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设置缩放政策

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

注册计算

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

注册服务器

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

请求加载证书

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

解析阿利亚斯

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

恢复Game服务器组

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

搜索会议

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

启动行动

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

启动会议设置

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

开始装入批次

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

开始匹配

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

停止 Fleet 动作

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

停止会议设置

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

停止制作

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

挂起Game 服务器组

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

标签资源

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

终止会议

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

调和资源

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

更新阿利亚斯

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

更新构建

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

更新容器Fleet

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

更新文件夹组定义

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

更新Fleet 属性

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

更新Fleet 能力

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

更新Fleet 移植设置

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

更新Game 服务器

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

更新 Game 服务器组

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

更新会议

命令 API 引用 编号 : 投入 编号 : 产出

更新会议顺序

[指令API参考] (中文(简体) )https://docs.aws.amazon.com/AWSJavaScriptSDK/v3/latest/客户端/gam

版本与发布记录

@aws-sdk/client-gamelift 共发布 743 个版本,首次发布于 2020/01/08;过去 12 个月发布了 222 个版本。

版本发布日期距今
3.1164.0latest2026/11/07今天
3.1163.02026/11/061 天前
3.1162.02026/11/052 天前
3.1161.02026/10/318 天前
3.1160.02026/10/309 天前
3.1159.02026/10/2910 天前

其他发布通道:alpha → 1.0.0-alpha.26,beta → 1.0.0-beta.5,gamma → 1.0.0-gamma.11,rc → 3.5.1-rc.0。

关于 @aws-sdk/client-gamelift 的常见问题

@aws-sdk/client-gamelift 是什么?

JavaScript Gamelift 节点客户端的 AWS SDK, 浏览器和回放原生

如何安装 @aws-sdk/client-gamelift?

在项目目录运行 npm install @aws-sdk/client-gamelift,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

@aws-sdk/client-gamelift 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@aws-sdk/client-gamelift 支持 ESM 还是 CommonJS?

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口,import 和 require() 都可以使用,打包工具会自动选择合适的版本。

@aws-sdk/client-gamelift 需要什么版本的 Node.js?

package.json 的 engines 字段要求 Node.js >=20.0.0。版本不符时 npm 默认只给出警告,开启 engine-strict 后会拒绝安装。

@aws-sdk/client-gamelift 可以商用吗?

@aws-sdk/client-gamelift 使用 Apache-2.0 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,并附带明确的专利授权;分发时需保留许可与 NOTICE 文件,修改过的文件要注明改动。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@aws-sdk/client-gamelift 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@aws-sdk/client-gamelift 在 2026/10/08 – 2026/11/06 这 30 天内被下载 106,921 次,日均约 3,564 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@aws-sdk/client-gamelift 还在维护吗?

最新版本 3.1164.0 发布于 2026/11/07(今天);至今共发布 743 个版本,其中过去 12 个月发布了 222 个;首次发布于 2020/01/08。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。