@ botfather/ 单位
用于 单位 DSL 用于描述UI树的轻量级、无依赖性声明语言 .ui 文档.
这是什么?
单位为作者的UI提供一种比JSX显著的terser的最小语法,使它非常适合代码生成(例如LLM输出)和人类编辑. A 类 .ui 文件被解析成一个平坦的 JSON AST,然后可以通过包含的 React 渲染器或任何自定义主机框架通过自定义渲染器 API 提供.
主要特点:
- O(n) 单通解析器 — 无外部解析依赖性
- Render- 不可知性 — 反应是选入的; 插入任意框架
- 连续相接相干物质
- 编辑器集成的递增解析助手
安装
npm install @botfather/units
# react is a peer dependency for the React renderer
npm install react
这个 .ui 语法
TagName (prop:'value', expr=@scopeVar, visible?=@bool) {
text 'Literal @{interpolated}'
@rawExpr
#if (@cond) { ... }
#for (item, i in @list) {
#key (@item.id)
ChildTag (...)
}
#slot (slotName)
}
| 语法 | 含义 |
|---|---|
Tag (props) { children } | 元素节点 |
key:'string' 编号 : key:123 编号 : key:true | 静态道具值 |
key=@expr | 动态表达式道具 |
key?=@expr | 有条件的布尔道具( 仅在真伪时设置) |
!click { handler(@event) } | 事件处理快手 |
on:click={ handler(@event) } | 事件处理长窗体 |
text 'literal' | 文本节点( 支持) @{...} 插值) |
@expr | 内含表达式节点 |
#if (@cond) { } | 有条件指令 |
#for (item, i in @list) { } | 有索引的循环 |
#for item in @list { } | 压缩循环 |
#slot (name) | 已命名槽 |
#key (@expr) | 下一个标签的关键指令 |
// comment | 行注释 |
API 密码
分析
import { parseUnits } from "@botfather/units/parser";
const ast = parseUnits(`
Button (variant:'primary') {
text 'Click me'
}
`);
// → { type: 'document', body: [...] }
在语法错误上丢出带有源偏移的描述性错误并片段.
格式化
import { formatUnits } from "@botfather/units/print";
const canonical = formatUnits(source);
行宽默认为 100覆盖 UNITS_PRINT_WIDTH 环境变量.
反应渲染器
import { renderUnits } from "@botfather/units/runtime";
import uiAst from "./app.ui"; // via vite-plugin-units
const element = renderUnits(uiAst, scope, {
components: { Button: MyButtonComponent },
slots: { default: <span>content</span> },
set: (key, value) => setState(s => ({ ...s, [key]: value })),
});
| 选项 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
components | Record<string, Component> | 标记名称 ~ react 组件映射 |
slots | Record<string, ReactNode | fn> | 已命名槽内容 |
set | (key, value) => void | 变异处理器 set() 表达式 |
evalExpr | (expr, scope) => any | 自定义表达式评估器 |
自定义( 非反应) 渲染器
import { createUnitsRenderer } from "@botfather/units/custom-renderer";
const renderer = createUnitsRenderer({
element(name, props, events, children) { /* create node */ },
text(value) { /* create text node */ },
fragment(children) { /* group children */ },
});
const node = renderer.render(ast, scope, options);
自定义渲染器指令行为镜像 #if/#elif/#else 财务报告和审定财务报表 #for/#key。 。 。 .
表达式评价器
import { createUnitsEvaluator } from "@botfather/units/runtime";
const evalExpr = createUnitsEvaluator();
const result = evalExpr("@items.length > 0", scope);
表达式使用 @ 作为瞄准镜访问器的前缀。 汇编评价缓存 Function 每个表达式字符串的对象,而范围前缀的正态保留了文字 @ 引用字符串中的字符.
递增分析
import {
findChangedRange,
findSmallestEnclosingNode,
incrementalParse,
} from "@botfather/units/incremental";
const range = findChangedRange(prevSource, nextSource);
const node = findSmallestEnclosingNode(ast, range.start, range.endPrev);
const newAst = incrementalParse(prevAst, prevSource, nextSource);
用于编辑器集成. incrementalParse 尝试先是附加和最小的闭合节点回放,然后在需要时安全地返回到完整的回放区.
树 IR 适配器
import {
normalizeDomTree,
normalizeA11yTree,
serializeAgentTree,
} from "@botfather/units/tree-ir";
const domIr = normalizeDomTree(rawDomLikeTree);
const a11yIr = normalizeA11yTree(rawAccessibilityTree);
const compact = serializeAgentTree(domIr);
serializeAgentTree 应用面向符号的默认值(dedups 冗余) name编号 :text ,省去角色隐含动作,如 click 按钮上,倒取出空文本叶,并省去文本节点代号。 传递选项, 如 includeRedundantNameText: true, (中文(简体) ), includeImplicitActions: true,或 includeTextIds: true 以保留那些田地.
变形程序
import {
compileTransformProgram,
runTransformProgram,
} from "@botfather/units/transform";
const program = compileTransformProgram(programSource);
const result = runTransformProgram(program, irTree, { task: "summarize" });
变形程序使用 .ui 用a的语法 Program (kind:'transform') root 和 预留的变换标签 (Rule, (中文(简体) ), Filter, (中文(简体) ), Merge, (中文(简体) ), Pass在变换模式中.
奖励+核查器
import { scoreProgram, verifyProgram } from "@botfather/units/reward";
const score = scoreProgram({ inputTree, outputTree, expectations });
const verification = verifyProgram(score, {
action_recall: 1,
name_recall: 0.98,
text_f1: 0.95,
});
已验证库 + 合成
import {
createVerifiedProgramMetadata,
writeVerifiedProgram,
} from "@botfather/units/library";
import { runSynthesisLoop } from "@botfather/units/synthesis";
Vite 导入的脚本类型
添加 /// <reference types="@botfather/units/ui" /> (或从 @botfather/units/ui获取类型 .ui 文件导入 :
import { ast, source } from "./app.ui";
import formatted from "./app.ui?format";
import tokens from "./app.ui?tokens";
import html from "./app.ui?highlight";
软件包出口
| 导出路径 | 说明 |
|---|---|
@botfather/units | 再出口所有东西 |
@botfather/units/parser | parseUnits |
@botfather/units/print | formatUnits |
@botfather/units/runtime | renderUnits, (中文(简体) ), createUnitsEvaluator |
@botfather/units/custom-renderer | createUnitsRenderer |
@botfather/units/incremental | 递增分析助手 |
@botfather/units/tree-ir | DOM/AX 正常化+紧凑序列化 |
@botfather/units/transform | 变形程序编译器 + 运行时间 |
@botfather/units/reward | 奖励分数+核查门 |
@botfather/units/library | 已验证的程序库助手 |
@botfather/units/synthesis | 惯性合成循环帮助器 |
@botfather/units/ui | 申报类型 .ui 文件导入 |
许可证
麻省理工学院