@botfather/units

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2.0.1发布于 2026/06/23MITTypeScriptES Module零依赖构建来源已验证近 30 天下载 1919

用于构建交互式 UIs 的轻量级 DSL .

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文档目录17 节
  1. 这是什么?
  2. 安装
  3. 这个 .ui 语法
  4. API 密码
  5. 分析
  6. 格式化
  7. 反应渲染器
  8. 自定义( 非反应) 渲染器
  9. 表达式评价器
  10. 递增分析
  11. 树 IR 适配器
  12. 变形程序
  13. 奖励+核查器
  14. 已验证库 + 合成
  15. Vite 导入的脚本类型
  16. 软件包出口
  17. 许可证

@ botfather/ 单位

用于 单位 DSL 用于描述UI树的轻量级、无依赖性声明语言 .ui 文档.

这是什么?

单位为作者的UI提供一种比JSX显著的terser的最小语法,使它非常适合代码生成(例如LLM输出)和人类编辑. A 类 .ui 文件被解析成一个平坦的 JSON AST,然后可以通过包含的 React 渲染器或任何自定义主机框架通过自定义渲染器 API 提供.

主要特点:

  • O(n) 单通解析器 — 无外部解析依赖性
  • Render- 不可知性 — 反应是选入的; 插入任意框架
  • 连续相接相干物质
  • 编辑器集成的递增解析助手

安装

npm install @botfather/units
# react is a peer dependency for the React renderer
npm install react

这个 .ui 语法

TagName (prop:'value', expr=@scopeVar, visible?=@bool) {
  text 'Literal @{interpolated}'
  @rawExpr
  #if (@cond) { ... }
  #for (item, i in @list) {
    #key (@item.id)
    ChildTag (...)
  }
  #slot (slotName)
}
语法含义
Tag (props) { children }元素节点
key:'string' 编号 : key:123 编号 : key:true静态道具值
key=@expr动态表达式道具
key?=@expr有条件的布尔道具( 仅在真伪时设置)
!click { handler(@event) }事件处理快手
on:click={ handler(@event) }事件处理长窗体
text 'literal'文本节点( 支持) @{...} 插值)
@expr内含表达式节点
#if (@cond) { }有条件指令
#for (item, i in @list) { }有索引的循环
#for item in @list { }压缩循环
#slot (name)已命名槽
#key (@expr)下一个标签的关键指令
// comment行注释

API 密码

分析

import { parseUnits } from "@botfather/units/parser";

const ast = parseUnits(`
  Button (variant:'primary') {
    text 'Click me'
  }
`);
// → { type: 'document', body: [...] }

在语法错误上丢出带有源偏移的描述性错误并片段.

格式化

import { formatUnits } from "@botfather/units/print";

const canonical = formatUnits(source);

行宽默认为 100覆盖 UNITS_PRINT_WIDTH 环境变量.

反应渲染器

import { renderUnits } from "@botfather/units/runtime";
import uiAst from "./app.ui"; // via vite-plugin-units

const element = renderUnits(uiAst, scope, {
  components: { Button: MyButtonComponent },
  slots: { default: <span>content</span> },
  set: (key, value) => setState(s => ({ ...s, [key]: value })),
});
选项类型说明
componentsRecord<string, Component>标记名称 ~ react 组件映射
slotsRecord<string, ReactNode | fn>已命名槽内容
set(key, value) => void变异处理器 set() 表达式
evalExpr(expr, scope) => any自定义表达式评估器

自定义( 非反应) 渲染器

import { createUnitsRenderer } from "@botfather/units/custom-renderer";

const renderer = createUnitsRenderer({
  element(name, props, events, children) { /* create node */ },
  text(value) { /* create text node */ },
  fragment(children) { /* group children */ },
});

const node = renderer.render(ast, scope, options);

自定义渲染器指令行为镜像 #if/#elif/#else 财务报告和审定财务报表 #for/#key。 。 。 .

表达式评价器

import { createUnitsEvaluator } from "@botfather/units/runtime";

const evalExpr = createUnitsEvaluator();
const result = evalExpr("@items.length > 0", scope);

表达式使用 @ 作为瞄准镜访问器的前缀。 汇编评价缓存 Function 每个表达式字符串的对象,而范围前缀的正态保留了文字 @ 引用字符串中的字符.

递增分析

import {
  findChangedRange,
  findSmallestEnclosingNode,
  incrementalParse,
} from "@botfather/units/incremental";

const range = findChangedRange(prevSource, nextSource);
const node = findSmallestEnclosingNode(ast, range.start, range.endPrev);
const newAst = incrementalParse(prevAst, prevSource, nextSource);

用于编辑器集成. incrementalParse 尝试先是附加和最小的闭合节点回放,然后在需要时安全地返回到完整的回放区.

树 IR 适配器

import {
  normalizeDomTree,
  normalizeA11yTree,
  serializeAgentTree,
} from "@botfather/units/tree-ir";

const domIr = normalizeDomTree(rawDomLikeTree);
const a11yIr = normalizeA11yTree(rawAccessibilityTree);
const compact = serializeAgentTree(domIr);

serializeAgentTree 应用面向符号的默认值(dedups 冗余) name编号 :text ,省去角色隐含动作,如 click 按钮上,倒取出空文本叶,并省去文本节点代号。 传递选项, 如 includeRedundantNameText: true, (中文(简体) ), includeImplicitActions: true,或 includeTextIds: true 以保留那些田地.

变形程序

import {
  compileTransformProgram,
  runTransformProgram,
} from "@botfather/units/transform";

const program = compileTransformProgram(programSource);
const result = runTransformProgram(program, irTree, { task: "summarize" });

变形程序使用 .ui 用a的语法 Program (kind:'transform') root 和 预留的变换标签 (Rule, (中文(简体) ), Filter, (中文(简体) ), Merge, (中文(简体) ), Pass在变换模式中.

奖励+核查器

import { scoreProgram, verifyProgram } from "@botfather/units/reward";

const score = scoreProgram({ inputTree, outputTree, expectations });
const verification = verifyProgram(score, {
  action_recall: 1,
  name_recall: 0.98,
  text_f1: 0.95,
});

已验证库 + 合成

import {
  createVerifiedProgramMetadata,
  writeVerifiedProgram,
} from "@botfather/units/library";
import { runSynthesisLoop } from "@botfather/units/synthesis";

Vite 导入的脚本类型

添加 /// <reference types="@botfather/units/ui" /> (或从 @botfather/units/ui获取类型 .ui 文件导入 :

import { ast, source } from "./app.ui";
import formatted from "./app.ui?format";
import tokens from "./app.ui?tokens";
import html from "./app.ui?highlight";

软件包出口

导出路径说明
@botfather/units再出口所有东西
@botfather/units/parserparseUnits
@botfather/units/printformatUnits
@botfather/units/runtimerenderUnits, (中文(简体) ), createUnitsEvaluator
@botfather/units/custom-renderercreateUnitsRenderer
@botfather/units/incremental递增分析助手
@botfather/units/tree-irDOM/AX 正常化+紧凑序列化
@botfather/units/transform变形程序编译器 + 运行时间
@botfather/units/reward奖励分数+核查门
@botfather/units/library已验证的程序库助手
@botfather/units/synthesis惯性合成循环帮助器
@botfather/units/ui申报类型 .ui 文件导入

许可证

麻省理工学院

版本与发布记录

@botfather/units 共发布 3 个版本,首次发布于 2026/03/02;过去 12 个月发布了 3 个版本。最新版本附带 npm provenance 构建来源证明,可追溯到公开的 CI 构建记录。

版本发布日期距今
2.0.1latest2026/06/234 个月前
2.0.02026/03/028 个月前
1.0.02026/03/028 个月前

关于 @botfather/units 的常见问题

@botfather/units 是什么?

用于构建交互式 UIs 的轻量级 DSL .

如何安装 @botfather/units?

在项目目录运行 npm install @botfather/units,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还需要宿主项目提供 peer 依赖:react(>=18)。npm 7 及以上与 pnpm 8 及以上默认会自动安装必需的 peer 依赖,Yarn 需要手动安装。

@botfather/units 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@botfather/units 支持 ESM 还是 CommonJS?

以 ES Module 形式发布,推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中,Node.js 20.19+ / 22.12+ 可以直接 require() 不含顶层 await 的 ES Module,更早的版本需要改用动态 import()。

@botfather/units 可以商用吗?

@botfather/units 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@botfather/units 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@botfather/units 在 2026/10/09 – 2026/11/07 这 30 天内被下载 1,919 次,日均约 64 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@botfather/units 还在维护吗?

最新版本 2.0.1 发布于 2026/06/23(4 个月前);至今共发布 3 个版本,其中过去 12 个月发布了 3 个;首次发布于 2026/03/02。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。