@capawesome/capacitor-haptics

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0.2.0发布于 2026/10/30MITTypeScriptESM + CJS零依赖构建来源已验证近 30 天下载 8244

电容插件,用于在Android、iOS和Web上提供撞击、通知、振动和自定义的电容模式等随机反馈.

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文档目录43 节
  1. 特征
  2. 使用大小写
  3. 兼容性
  4. 安装
  5. 机器人
  6. iOS系统
  7. 配置
  8. 使用量
  9. 检查是否有随机反馈
  10. 触发影响反馈
  11. 触发通知反馈
  12. 给选择反馈
  13. 播放自定义随机模式
  14. 播放Android组件
  15. 执行Android随机效应
  16. 振动设备
  17. API 密码
  18. 影响(...)
  19. 易读 ()
  20. 通知(...)
  21. 执行AndroidHapticFeedback(...)
  22. 播放Android组合(...)
  23. 播放 Pattern (...)
  24. 选择更改( C)
  25. 选择结束( E)
  26. 选择开始 ()
  27. 震动(...)
  28. 接口
  29. 数字
  30. 从 @capacitor/haptics
  31. 平台行为
  32. 财务问题
  33. 此插件与其他类似插件有何不同?
  34. 这个插件与正式的Capacitor Haptics插件有什么不同?
  35. 我需要配置任何权限吗?
  36. 为什么我对我的装置不感到任何偶然的反馈?
  37. 所有平台是否都支持自定义随机模式 ?
  38. 两者有什么区别 vibrate 财务报告和审定财务报表 playPattern ? 吗?
  39. 我能用这个插件吗? 有Ionic、React、Vue或Angular?
  40. 相关插件
  41. 通讯
  42. 更改日志
  43. 许可证

电容 Haptics 插件

电容插件,用于提供撞击、通知、振动和自定义的电容模式等随机反馈.

特征

  • 💥 影响: 有五种不同风格的触发撞击随机反馈,包括现代 Rigid 财务报告和审定财务报表 Soft 样式.
  • 🔔 通知: 触发通知对成功、警告和出错事件的随机反馈.
  • 🎯 选择: 用于拾取器风格交互的触发选择随机反馈 .
  • 🎼 自定义图案:玩自定义的概率模式,每起事件强度和锐度(Core Haptics on iOS,震动效应于Android).
  • 🤖 机器人杂乱: 执行语义Android随机反馈效果,尊重用户随机反馈设置.
  • 📳 振动:以自定义持续时间来振动设备.
  • 🔎 可用性检查: 请检查设备是否有随机反馈 .
  • 🌐 网络支持:使用振动API为Web提供最佳支持.
  • 🤝 兼容性: 与 摇摆, (中文(简体) ), 静态 财务报告和审定财务报表 数量 插件 .
  • 📦 可可花和SPM:支持CocoaPods和Swift软件包管理器用于iOS.
  • 🔁 最新数据:总是支持最新的Capacitor版本.

缺少一个功能? 刚刚 打开一个问题 我们看看!

使用大小写

Haptics插件一般用来让应用程序感觉更能反应和触觉,例如:

  • 按钮和手势反馈:当用户界面元素相撞或拖动操作被按住时触发撞击反馈.
  • 成功和错误反馈: 使用通知概率来通知一个任务成功、失败或产生警告.
  • 拾取器和选择控制:在用户通过拾取器滚动时给出微妙的选择反馈.
  • 游戏和丰富的互动:玩自定义的概率模式,每起事件强度和敏锐度用于浸入体验.
  • 警报:用自定义的持续时间来振动设备以引起用户的注意.

兼容性

插件版本电容版本状态
0.2.x (中文(简体) )>=8.x.x积极支持
0.1.x (中文(简体) )>=8.x.x折旧

安装

你可以用我们的 AI 辅助设置 以安装插件. 添加数据 超级技能 至您的 AI 工具,使用以下命令:

npx skills add capawesome-team/skills --skill capacitor-plugins

然后使用下列提示:

 Use the `capacitor-plugins` skill from `capawesome-team/skills` to install the `@capawesome/capacitor-haptics` plugin in my project.

如果你喜欢 手动设置,通过运行以下命令来安装插件,并遵循下面的平台特定指令:

npm install @capawesome/capacitor-haptics
npx cap sync

机器人

此插件已声明 android.permission.VIBRATE 因此不需要额外的配置.

iOS系统

此插件不需要额外的配置 .

配置

此插件不需要配置 .

使用量

以下例子显示如何检查是否有随机反馈、触发冲击和通知反馈、提供选择反馈、播放自定义随机模式、执行Android随机效应并震动设备.

检查是否有随机反馈

检查设备在使用其他方法之前是否支持随机反馈 :

import { Haptics } from '@capawesome/capacitor-haptics';

const isAvailable = async () => {
  const { available } = await Haptics.isAvailable();
  return available;
};

触发影响反馈

模拟物理撞击,例如当用户界面元素相撞或拖动操作被按住时. 现有五种不同的风格,包括现代风格 Rigid 财务报告和审定财务报表 Soft 样式 :

import { Haptics, ImpactStyle } from '@capawesome/capacitor-haptics';

const impact = async () => {
  await Haptics.impact({ style: ImpactStyle.Medium });
};

触发通知反馈

告知某项任务或行动成功、失败或产生警告:

import { Haptics, NotificationType } from '@capawesome/capacitor-haptics';

const notification = async () => {
  await Haptics.notification({ type: NotificationType.Success });
};

给选择反馈

在拾取者风格的互动中给出微妙的反馈. 打电话 selectionStart() 当互动开始, selectionChanged() 当选择发生变化时,以及 selectionEnd() 当交互结束时:

import { Haptics } from '@capawesome/capacitor-haptics';

const selection = async () => {
  await Haptics.selectionStart();
  await Haptics.selectionChanged();
  await Haptics.selectionEnd();
};

播放自定义随机模式

玩自定义模式, 由每个事件的强度和锐度所构成的单个偶然事件。 在iOS上,模式使用 Core Haptics 播放;在Android上,它使用振动效应进行相近:

import { Haptics } from '@capawesome/capacitor-haptics';

const playPattern = async () => {
  await Haptics.playPattern({
    events: [
      { time: 0, intensity: 1, sharpness: 0.8 },
      { time: 200, intensity: 0.6, sharpness: 0.4 },
      { time: 400, intensity: 0.8, duration: 500 },
    ],
  });
};

在iOS上,参数曲线会随时间变化整个图案的强度或锐度,例如,在最后的自带前提升一个连续的事件:

import { HapticParameter, Haptics } from '@capawesome/capacitor-haptics';

const playRampUp = async () => {
  await Haptics.playPattern({
    events: [
      { time: 0, intensity: 1, sharpness: 0.3, duration: 1000 },
      { time: 1000, intensity: 1, sharpness: 0.9 },
    ],
    parameterCurves: [
      {
        parameter: HapticParameter.Intensity,
        controlPoints: [
          { time: 0, value: 0.1 },
          { time: 1000, value: 1 },
        ],
      },
    ],
  });
};

播放Android组件

播放杂乱原生的成分,例如Android用于切换的双击. 仅在Android 12+上提供:

import {
  AndroidHapticPrimitiveType,
  Haptics,
} from '@capawesome/capacitor-haptics';

const playToggleOn = async () => {
  await Haptics.playAndroidComposition({
    primitives: [
      { type: AndroidHapticPrimitiveType.Tick, scale: 0.5 },
      { type: AndroidHapticPrimitiveType.Click, delay: 50 },
    ],
  });
};

执行Android随机效应

执行语义化的Android随机反馈效果,该效果尊重用户的随机反馈设置. 仅在Android上可用:

import { AndroidHapticFeedbackType, Haptics } from '@capawesome/capacitor-haptics';

const performAndroidHapticFeedback = async () => {
  await Haptics.performAndroidHapticFeedback({ type: AndroidHapticFeedbackType.Confirm });
};

振动设备

振动装置. 这个 duration 选项仅在Android和Web上可用:

import { Haptics } from '@capawesome/capacitor-haptics';

const vibrate = async () => {
  await Haptics.vibrate({ duration: 500 });
};

API 密码

影响(...)

impact(options?: ImpactOptions | undefined) => Promise<void>

触发撞击随机反馈.

用于模拟物理撞击, 例如当用户 界面元素相撞或拖动操作相接.

在Android上,撞击风格被映射出最佳的振动效果.

参数类型
optionsImpactOptions

自: 0.1.0 (中文(简体) )


易读 ()

isAvailable() => Promise<IsAvailableResult>

检查设备是否有随机反馈 .

在Android上,这个检查设备是否有振动器. 在iOS上,此选项检查设备是否支持随机事件回放 . 在网络上,此检查是否支持振动 API .

回返情况: Promise<IsAvailableResult>

自: 0.1.0 (中文(简体) )


通知(...)

notification(options?: NotificationOptions | undefined) => Promise<void>

触发通知的随机反馈 .

用此来传达任务或动作成功, 失败 , 或发出警告.

在Android上,通知类型被映射为最佳振动 效应.

参数类型
optionsNotificationOptions

自: 0.1.0 (中文(简体) )


执行AndroidHapticFeedback(...)

performAndroidHapticFeedback(options: PerformAndroidHapticFeedbackOptions) => Promise<void>

执行预定义的Android随机反馈效果.

与其他方法相比,这种方法不使用振动器 但Android视图系统的语义随机反馈常数. 这尊重用户的随机反馈设置 .

只能从Android上找到.

参数类型
optionsPerformAndroidHapticFeedbackOptions

自: 0.1.0 (中文(简体) )


播放Android组合(...)

playAndroidComposition(options: PlayAndroidCompositionOptions) => Promise<void>

玩一种杂乱无章的原始人.

相对于 playPattern(...),此方法直接映射到 android振动器系统的原始成分,例如: 构建方向意识双击,Android用于切换. 构成尊重系统触摸反馈设置 Android 13+ (英语).

设备不支持的原始设备被播放为 Click。 。 。 .

仅在Android 12+上可用. 这需要一个带有概率的设备 原始支持. 否则,电话会拒绝提供.

参数类型
optionsPlayAndroidCompositionOptions

自: 0.2.0 (中文(简体) )


播放 Pattern (...)

playPattern(options: PlayPatternOptions) => Promise<void>

播放由单个偶然事件组成的自定义随机模式 .

在 iOS 上,模式使用 Core Haptics 播放,并全力支持 强度和锐度。 这需要带有随机事件的设备 播放支持(例如带磁带引擎的iPhone). 否则,电话会拒绝提供.

在Android上,模式使用振动效应来播放. 强度是 只在振幅控制设备上受到尊重。 在Android 12+上,一个 瞬间事件模式仅作为单击的构成来播放 原始的 原始的 原始的 在Android 13+上,模式尊重系统触摸 反馈设置.

在网络上,该图案是使用振动API来进行相近的.

参数类型
optionsPlayPatternOptions

自: 0.1.0 (中文(简体) )


选择更改( C)

selectionChanged() => Promise<void>

触发选择更改了随机反馈 .

后调用此方法 selectionStart() 当选择变更时.

在网络上,这个方法没有任何作用.

自: 0.1.0 (中文(简体) )


选择结束( E)

selectionEnd() => Promise<void>

结束一个选择会话.

用户完成选取交互时调用这种方法 .

在网络上,这个方法没有任何作用.

自: 0.1.0 (中文(简体) )


选择开始 ()

selectionStart() => Promise<void>

开始一个选择会话 .

当用户启动选择交互时, 调用此方法, for 实例,一个拾取者开始滚动。 它会准备随机的硬件 减少后一日期的延迟 selectionChanged() 打电话.

在网络上,这个方法没有任何作用.

自: 0.1.0 (中文(简体) )


震动(...)

vibrate(options?: VibrateOptions | undefined) => Promise<void>

振动装置.

参数类型
optionsVibrateOptions

自: 0.1.0 (中文(简体) )


接口

影响选项

Prop类型说明默认自兹
styleImpactStyle撞击的风格.ImpactStyle.Medium0.1.0 (中文(简体) )

易伤性结果

Prop类型说明自兹
availableboolean设备上是否有随机反馈 .0.1.0 (中文(简体) )

通知选项

Prop类型说明默认自兹
typeNotificationType通知的类型.NotificationType.Success0.1.0 (中文(简体) )

执行AndroidHaptic Feedback 选项

Prop类型说明自兹
typeAndroidHapticFeedbackTypeAndroid随机回馈效应来进行.0.1.0 (中文(简体) )

PlayAndroid 组合选项

Prop类型说明自兹
primitivesAndroidHapticPrimitive[]构成成分的原始人,按回放顺序排列.0.2.0 (中文(简体) )

AndroidHaptic 初级

Prop类型说明默认自兹
delaynumber在演奏这首原始曲子之前 等待的时间 以毫秒计 延迟开始于之前的原始成分完成后.00.2.0 (中文(简体) )
scalenumber原始体的大小作为 0 财务报告和审定财务报表 1。 。 。 .10.2.0 (中文(简体) )
typeAndroidHapticPrimitiveType原始人的类型.0.2.0 (中文(简体) )

播放辅助选项

Prop类型说明自兹
eventsHapticEvent[]构成模式的偶然事件.0.1.0 (中文(简体) )
parameterCurvesHapticParameterCurve[]曲线会随着时间的推移改变整个图案的参数,例如,强度会上升. 仅在iOS上可用.0.2.0 (中文(简体) )

紧急事件

Prop类型说明默认自兹
durationnumber活动持续时间以毫秒计. 如果省略,则该事件为瞬时自带.0.1.0 (中文(简体) )
intensitynumber事件强度作为值 0 财务报告和审定财务报表 1。在Android上,强度只受到振幅控制的设备的尊重.0.1.0 (中文(简体) )
sharpnessnumber事件的锐度作为 0 财务报告和审定财务报表 1。更低的数值导致更圆的、更软的反馈,而高值则导致更简洁、更准确的反馈。 仅在iOS上可用.0.50.1.0 (中文(简体) )
timenumber事件发生的相对时间, 以毫秒计 .0.1.0 (中文(简体) )

HapticParemeter 调查

Prop类型说明自兹
controlPointsHapticParameterCurveControlPoint[]曲线的控制点,最多16个. 该值在相接的控制点之间线性地插入.0.2.0 (中文(简体) )
parameterHapticParameter参数为曲线控制.0.2.0 (中文(简体) )

HapticParemeter 剖面控制点

Prop类型说明自兹
timenumber控制点相对于图案开始的时间,以毫秒计.0.2.0 (中文(简体) )
valuenumber此控制点的参数值 .0.2.0 (中文(简体) )

振动选项

Prop类型说明默认自兹
durationnumber振动持续时间以毫秒为单位. 仅在Android和Web上提供.3000.1.0 (中文(简体) )

数字

影响样式

成员数值说明自兹
Heavy'HEAVY'大而重的用户界面元素相撞.0.1.0 (中文(简体) )
Light'LIGHT'小而轻的用户界面元素相撞.0.1.0 (中文(简体) )
Medium'MEDIUM'中等大小用户界面元素相撞.0.1.0 (中文(简体) )
Rigid'RIGID'硬或不灵活的用户界面元素相撞.0.1.0 (中文(简体) )
Soft'SOFT'软或灵活的用户界面元素相撞.0.1.0 (中文(简体) )

通知类型

成员数值说明自兹
Error'ERROR'任务或动作失败 .0.1.0 (中文(简体) )
Success'SUCCESS'一项任务或行动已成功完成.0.1.0 (中文(简体) )
Warning'WARNING'一项任务或行动产生了警告.0.1.0 (中文(简体) )

AndroidHaptic Feed BackType 软件

成员数值说明自兹
ClockTick'CLOCK_TICK'用户按了1小时或1分钟.0.1.0 (中文(简体) )
Confirm'CONFIRM'用户行为的确认. 10岁及以上, ContextClick 改为执行.0.1.0 (中文(简体) )
ContextClick'CONTEXT_CLICK'用户对对象进行了上下文点击.0.1.0 (中文(简体) )
KeyboardTap'KEYBOARD_TAP'用户已按下虚拟或软件键盘键.0.1.0 (中文(简体) )
LongPress'LONG_PRESS'用户对一个对象进行了长时间的按压.0.1.0 (中文(简体) )
Reject'REJECT'用户动作的拒绝或失败. 10岁及以上, LongPress 改为执行.0.1.0 (中文(简体) )
ToggleOff'TOGGLE_OFF'用户已经将一个开关或按钮切换到关闭位置. 在Android 13岁及以上, ClockTick 改为执行.0.1.0 (中文(简体) )
ToggleOn'TOGGLE_ON'用户将一个开关或按钮切换到位置上. 在Android 13岁及以上, ClockTick 改为执行.0.1.0 (中文(简体) )
VirtualKey'VIRTUAL_KEY'用户已按下虚拟屏幕键 .0.1.0 (中文(简体) )

AndroidHaptic 原始类型

成员数值说明自兹
Click'CLICK'一击一击.0.2.0 (中文(简体) )
LowTick'LOW_TICK'一个非常短的低频滴答.0.2.0 (中文(简体) )
QuickFall'QUICK_FALL'以重力迅速向下移动.0.2.0 (中文(简体) )
QuickRise'QUICK_RISE'快速向上逆着重力运动.0.2.0 (中文(简体) )
SlowRise'SLOW_RISE'缓慢地向上逆着重力运动.0.2.0 (中文(简体) )
Spin'SPIN'旋转的动力.0.2.0 (中文(简体) )
Thud'THUD'顺着重力向下移动 以相撞结束.0.2.0 (中文(简体) )
Tick'TICK'一个很短,轻而易举的虱子.0.2.0 (中文(简体) )

电荷平面

成员数值说明自兹
Intensity'INTENSITY'乘以每个事件的强度. 控制点值范围从 0 改为 1。 。 。 .0.2.0 (中文(简体) )
Sharpness'SHARPNESS'抵消了每起事件的尖锐性. 控制点值范围从 -1 改为 1。 。 。 .0.2.0 (中文(简体) )

从 @capacitor/haptics

此插件是官员的倒置替换 @capacitor/haptics 有一些差异的插件 :

@capacitor/haptics波动
impact() (违约) ImpactStyle.Heavy(中文(简体) )impact() (违约) ImpactStyle.Medium(中文(简体) )
impact({ style }) (单位:千美元)Heavy, (中文(简体) ), Medium, (中文(简体) ), Light(中文(简体) )impact({ style }) (加上新的 Rigid 财务报告和审定财务报表 Soft 样式)
notification({ type })notification({ type })
vibrate({ duration })vibrate({ duration })
selectionStart()selectionStart()
selectionChanged()selectionChanged()
selectionEnd()selectionEnd()
—— 说isAvailable()
—— 说performAndroidHapticFeedback({ type })
—— 说playPattern({ events })

请注意: 默认撞击样式从 ImpactStyle.Heavy 改为 ImpactStyle.Medium。如果依赖于旧的默认值,则通过 ImpactStyle.Heavy 当然.

平台行为

各平台的随机能力各不相同。 此插件将每种方法映射到最佳可用的平台 API :

方法机器人iOS系统网页
impact(...)预定义或调制的振动效应UIImpactFeedbackGenerator (所有5个样式)振动 API
notification(...)微振动波形UINotificationFeedbackGenerator振动 API
selection*()滴答振动效果UISelectionFeedbackGenerator无 -OP
vibrate(...)有自定义持续时间的振动器系统振动(固定持续时间)振动 API
performAndroidHapticFeedback(...)波动反馈常数( 无振动器)不详不详
playAndroidComposition(...)偶然原始人的组成不详不详
playPattern(...)振动效应(组合或波形)核心曲线(强度、锐度和参数曲线)振动 API

自定义概率模式在iOS上最强,Core Haptics支持每个事件的强度和锐度. 在Android上,图案采用振动效应原始(Android 12+并配有被支持的硬件)或振幅控制的波形来进行相近. 在网络上,图案大致使用振动API,它只支持上下计时.

财务问题

此插件与其他类似插件有何不同?

它通过一个完全打入的API来涵盖各种随机反馈:有五个样式的影响,包括现代的Rigid和Soft,通知和选择反馈,通过Core Haptics在iOS上的每起事件强度和锐度的自定义模式,尊重用户系统设置的语义Android效果,以及可用性检查——在Android,iOS和最佳Web之间一致进行. 它与最新的Capacitor和OS版本相对应而积极维护. 如果您只需要简单的振动, 最小的设置是好的; 如果您想要富有, 平台- 意识的偶然性, 这个插件就是为此设计的 .

这个插件与正式的Capacitor Haptics插件有什么不同?

此插件是官员的倒置替换 @capacitor/haptics 具有额外特性的插件: a isAvailable() 方法、语义和机器人杂效 performAndroidHapticFeedback(...),通过 playPattern(...)和现代 Rigid 财务报告和审定财务报表 Soft 撞击样式。 注意默认撞击样式是 ImpactStyle.Medium 改为 ImpactStyle.Heavy,参见 从 @capacitor/haptics。 。 。 .

我需要配置任何权限吗?

不,插件已经声明 android.permission.VIBRATE 允许在自己的清单中,所以Android上不需要额外的配置. 在iOS和Web上,也不需要配置.

为什么我对我的装置不感到任何偶然的反馈?

首先,请使用 isAvailable() 用于检查是否有随机反馈的方法:在Android上,它检查设备是否有振动器,设备是否支持随机事件回放的iOS,以及网络上是否支持振动API。 还记住,在Android上,偶然事件的强度只在有振幅控制的设备上得到尊重 performAndroidHapticFeedback(...) 尊重用户的随机反馈设置 .

所有平台是否都支持自定义随机模式 ?

自定义模式在iOS上最强,其中Core Haptics支持每起事件的强度和锐度;这需要有一个带有概率事件回放支持的设备(例如有Taptic引擎的iPhone),否则呼叫拒绝为不可用. 在Android上,图案被大致使用振动效应原始或振幅控制波形来进行. 在网络上,图案大致使用振动API,它只支持上下计时.

两者有什么区别 vibrate 财务报告和审定财务报表 playPattern? 吗?

这个 vibrate(...) 方法触发一个自定义持续时间的单个振动,即持续时间只在Android和Web上被尊重(在iOS上,播放一个固定持续时间的系统振动). 这个 playPattern(...) 方法播放单个偶然事件的序列,每个事件都有其自身的时间,强度,锐度,以及持续时间.

我能用这个插件吗? 有Ionic、React、Vue或Angular?

是的,插件是框架不可知的。 它在任意网络框架的Capacitor app中工作,包括有Angular,React,或Vue的Ionic,以及平版JavaScript等项目.

  • 摇摆: 检测出摇动手势, 例如, 以随机反馈响应 .
  • 静态:检测设备是否处于无声模式.
  • 数量:控制音量并观察硬件音量按钮按下.

通讯

随时更新有关卡帕韦索姆、Capacitor和Ionic生态系统的最新消息和最新消息,因为我们 《卡帕索克通讯》。 。 。 .

更改日志

见 变动情况。 。 。 .

许可证

见 自由主义。 。 。 .

版本与发布记录

@capawesome/capacitor-haptics 共发布 5 个版本,首次发布于 2026/07/07;过去 12 个月发布了 5 个版本。最新版本附带 npm provenance 构建来源证明,可追溯到公开的 CI 构建记录。

版本发布日期距今
0.2.0latest2026/10/3010 天前
0.1.22026/09/022 个月前
0.1.12026/07/153 个月前
0.1.02026/07/143 个月前
0.0.12026/07/074 个月前

关于 @capawesome/capacitor-haptics 的常见问题

@capawesome/capacitor-haptics 是什么?

电容插件,用于在Android、iOS和Web上提供撞击、通知、振动和自定义的电容模式等随机反馈.

如何安装 @capawesome/capacitor-haptics?

在项目目录运行 npm install @capawesome/capacitor-haptics,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还需要宿主项目提供 peer 依赖:@capacitor/core(>=8.0.0)。npm 7 及以上与 pnpm 8 及以上默认会自动安装必需的 peer 依赖,Yarn 需要手动安装。

@capawesome/capacitor-haptics 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@capawesome/capacitor-haptics 支持 ESM 还是 CommonJS?

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口,import 和 require() 都可以使用,打包工具会自动选择合适的版本。

@capawesome/capacitor-haptics 可以商用吗?

@capawesome/capacitor-haptics 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@capawesome/capacitor-haptics 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@capawesome/capacitor-haptics 在 2026/10/09 – 2026/11/07 这 30 天内被下载 8,244 次,日均约 275 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@capawesome/capacitor-haptics 还在维护吗?

最新版本 0.2.0 发布于 2026/10/30(10 天前);至今共发布 5 个版本,其中过去 12 个月发布了 5 个;首次发布于 2026/07/07。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。