@chestnutlabs/gcode-colors

中文文档
0.21.1发布于 2026/11/04MITTypeScriptES Module构建来源已验证近 30 天下载 3083

Renderer-agnostic per-segment color model for the Chestnut Labs G-code toolpath stack (DD-014 D3): the ColorMode union and honest, capability-gated segment coloring over ToolpathIR channels, shared by the 3D and 2D renderers.

原始使用文档
文档目录3 节
  1. Color modes
  2. Usage
  3. License

@chestnutlabs/gcode-colors

Renderer-agnostic per-segment color model for the Chestnut Labs G-code Preview toolpath stack (DD-014 D3).

This package is the single home for the toolpath color subsystem: the ColorMode union and an honest, capability-gated mapping from a ToolpathIR segment to an RGB triple. Both the Three.js renderer (@chestnutlabs/gcode-renderer-three) and the low-resource 2D renderer (@chestnutlabs/gcode-renderer-2d) depend on it, so color and move-kind semantics never drift between them.

It depends only on @chestnutlabs/toolpath-core — no three, no canvas, no framework.

Color modes

ModeChannelHonest fallback
single—n/a (one color)
toolsegments.toolfallback when no palette
featuresegments.feature (0 = unknown)fallback for unknown / no palette
colorChangecolorChanges[] swap slot (M600, #147)fallback when no changes / no palette
feedratesegments.feedrate (mm/min; NaN = unknown, #177)fallback for NaN
objectsegments.object (1-based; 0 = none, #178)fallback for none / non-only

Every mode degrades to its fallback for unknown channel values — it never fabricates a role/speed/object color. Modes that read an optional channel (feature, object, feedrate) must be capability-gated by the caller before use.

Usage

import { createSegmentColorer } from '@chestnutlabs/gcode-colors';

// Build a colorer once (feedrate auto-range is resolved here), then O(1) per segment.
const colorOf = createSegmentColorer(ir, { mode: 'feedrate', ramp: [[0, 0, 1], [1, 0, 0]], fallback: [0.7, 0.7, 0.7] });
for (let i = 0; i < ir.segments.count; i++) {
  const [r, g, b] = colorOf(i);
  // …map onto your surface (WebGL vertex buffer, Canvas 2D strokeStyle, …)
}

License

MIT © Chestnut Labs. See the repository for provenance and the full support policy.

版本与发布记录

@chestnutlabs/gcode-colors 共发布 23 个版本,首次发布于 2026/07/28;过去 12 个月发布了 23 个版本。最新版本附带 npm provenance 构建来源证明,可追溯到公开的 CI 构建记录。

版本发布日期距今
0.21.1latest2026/11/045 天前
0.21.02026/10/2911 天前
0.20.12026/09/032 个月前
0.20.02026/08/312 个月前
0.19.02026/08/282 个月前
0.18.02026/08/282 个月前

关于 @chestnutlabs/gcode-colors 的常见问题

@chestnutlabs/gcode-colors 是什么?

Renderer-agnostic per-segment color model for the Chestnut Labs G-code toolpath stack (DD-014 D3): the ColorMode union and honest, capability-gated segment coloring over ToolpathIR channels, shared by the 3D and 2D renderers.

如何安装 @chestnutlabs/gcode-colors?

在项目目录运行 npm install @chestnutlabs/gcode-colors,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

@chestnutlabs/gcode-colors 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@chestnutlabs/gcode-colors 支持 ESM 还是 CommonJS?

以 ES Module 形式发布,推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中,Node.js 20.19+ / 22.12+ 可以直接 require() 不含顶层 await 的 ES Module,更早的版本需要改用动态 import()。

@chestnutlabs/gcode-colors 需要什么版本的 Node.js?

package.json 的 engines 字段要求 Node.js >=22。版本不符时 npm 默认只给出警告,开启 engine-strict 后会拒绝安装。

@chestnutlabs/gcode-colors 可以商用吗?

@chestnutlabs/gcode-colors 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@chestnutlabs/gcode-colors 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@chestnutlabs/gcode-colors 在 2026/10/10 – 2026/11/08 这 30 天内被下载 3,083 次,日均约 103 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@chestnutlabs/gcode-colors 还在维护吗?

最新版本 0.21.1 发布于 2026/11/04(5 天前);至今共发布 23 个版本,其中过去 12 个月发布了 23 个;首次发布于 2026/07/28。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。