@chestnutlabs/gcode-renderer-three

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0.21.1发布于 2026/11/04MITTypeScriptES Module构建来源已验证近 30 天下载 3136

Three.js toolpath renderer consuming ToolpathIR (DD-004). Phases 1-2: geometry builders + scene/lifecycle.

原始使用文档

@chestnutlabs/gcode-renderer-three

Three.js toolpath renderer consuming ToolpathIR for the Chestnut Labs G-code Preview stack (design: DD-004, live-progress overlay: DD-006).

Peer dependency: three (supported range ^0.178.0) — install it alongside this package.

3DBenchy rendered as tubes with feature coloring

  • Layer-chunked line geometry with decimation + disclosure; tube geometry with automatic quality fallback
  • Layer-range clipping and segment-level scrub via draw ranges (no rebuilds)
  • Per-file build plates (setBuildVolume, mismatch events, consumer-wins precedence)
  • DD-006 live-progress overlay: completed cut + translucent remaining-path ghost + always-on-top marker (byte-exact) or uncertainty band (approximate); user scrub always wins
  • Opt-in retraction/deretraction markers (setShowRetractions) — warm = retract, cool = unretract, clipped by the same layer/scrub window; capability-honest (shown only when the IR carries events)

Retraction (orange) and unretraction (cyan) markers on object boundaries

  • Time-budgeted build ticks (rAF with a timeout backstop — works when rAF is suspended or absent), WebGL context-loss rebuild, injectable GL backend and frame scheduler (testable & headless-shaped)
import { ToolpathRenderer } from '@chestnutlabs/gcode-renderer-three';

const renderer = new ToolpathRenderer({ canvas });
renderer.setIR(ir);           // builds progressively; 'buildComplete' event when done
renderer.setLayerRange(0, 42);
renderer.setProgress(mapped); // DD-006 MappedProgress overlay

Most applications should consume this through @chestnutlabs/gcode-preview-core or a framework adapter, which own the parse→render lifecycle.

Part of Chestnut Labs G-code Preview · MIT

版本与发布记录

@chestnutlabs/gcode-renderer-three 共发布 25 个版本,首次发布于 2026/07/24;过去 12 个月发布了 25 个版本。最新版本附带 npm provenance 构建来源证明,可追溯到公开的 CI 构建记录。

版本发布日期距今
0.21.1latest2026/11/045 天前
0.21.02026/10/2911 天前
0.20.12026/09/032 个月前
0.20.02026/08/312 个月前
0.19.02026/08/282 个月前
0.18.02026/08/282 个月前

关于 @chestnutlabs/gcode-renderer-three 的常见问题

@chestnutlabs/gcode-renderer-three 是什么?

Three.js toolpath renderer consuming ToolpathIR (DD-004). Phases 1-2: geometry builders + scene/lifecycle.

如何安装 @chestnutlabs/gcode-renderer-three?

在项目目录运行 npm install @chestnutlabs/gcode-renderer-three,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还需要宿主项目提供 peer 依赖:three(^0.178.0)。npm 7 及以上与 pnpm 8 及以上默认会自动安装必需的 peer 依赖,Yarn 需要手动安装。

@chestnutlabs/gcode-renderer-three 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@chestnutlabs/gcode-renderer-three 支持 ESM 还是 CommonJS?

以 ES Module 形式发布,推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中,Node.js 20.19+ / 22.12+ 可以直接 require() 不含顶层 await 的 ES Module,更早的版本需要改用动态 import()。

@chestnutlabs/gcode-renderer-three 需要什么版本的 Node.js?

package.json 的 engines 字段要求 Node.js >=22。版本不符时 npm 默认只给出警告,开启 engine-strict 后会拒绝安装。

@chestnutlabs/gcode-renderer-three 可以商用吗?

@chestnutlabs/gcode-renderer-three 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@chestnutlabs/gcode-renderer-three 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@chestnutlabs/gcode-renderer-three 在 2026/10/10 – 2026/11/08 这 30 天内被下载 3,136 次,日均约 105 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@chestnutlabs/gcode-renderer-three 还在维护吗?

最新版本 0.21.1 发布于 2026/11/04(5 天前);至今共发布 25 个版本,其中过去 12 个月发布了 25 个;首次发布于 2026/07/24。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。