核心城市
包含一个概念的基础功能 City,包括相关 Rules, (中文(简体) ), CityRegistry 财务报告和审定财务报表 AdditionalData。 。 。 .
City
主要组成部分本身。 当构建时,触发 Created Rules. 仅涉及a Tile (单位:千美元) Player。 。 。 .
Utiles( 乌蒂利斯 ) Yield输入 Cost, (中文(简体) ), Yield, (中文(简体) ), YieldModifier 财务报告和审定财务报表 ProcessYield Rule编号.
Rule编号
Captured- 当一个City被另一个俘虏Player,这个处理任何相关的事件.Cost- 一个Yield修改器,用于在计算出一个产量后进行加工Yield财务报告和审定财务报表YieldModifier比如说,Temple减少不幸福,或CivilDisorder停止Gold, (中文(简体) ),Production财务报告和审定财务报表Research。 。 。 .Created- 在施工时自动触发,允许对CityRegistry或创建Palace为首都等等.Destroyed- 可以进一步触发一个player:defeated事件和可用于清理(删除)Wonders,关联Unit页:1.ProcessYield- 在一个开头使用Turn处理存储剩余Gold在国库中,为Research等 (中文(简体) ).Yield- 用来计算Yield职等aCity提供进入.YieldModifier- 扩大Yields 用于City。 。 。 .
AdditionalData
添加数 city 页:1 Tiles 和 cities 页:1 Player编号.