核心单位
包含与下列项目有关的核心模型: Unit编号.
主型号, Unit,存储相关的状态对象(Player, (中文(简体) ), City, (中文(简体) ), Tile, (中文(简体) ), Yields, (中文(简体) ), Action(s) 和
获取和修改这些工具的方便方法.
A 关键组成部分 Unit 是它的表演能力 Action编号 这个软件包包括 DelayedAction 类,可以
轻松地包裹任何 Action执行需要时间的BuildIrrigation, (中文(简体) ), Fortify(见a/c.5/49/70,附件).
还有 UnitRegistry 用于检索 Unit由下列人士组成: City, (中文(简体) ), Player 或者说 Tile。 。 。 .
各种基础 Yield包含 s 表示 Unit。 。 。 .
当此软件包包含在您的构建中时 civ-clone,它将自动提供 AdditionalData 键
units 页:1 City, (中文(简体) ), Player 财务报告和审定财务报表 Tile作为方便方法的物体.
包括以下内容: Rule编号:
Action用于控制哪些Actions 可供Unit。 。 。 .Activate当一个Unit实值Unit.activate(单位:千美元).Busy用于跟踪,如果DelayedActions是完整的.CannotSupportUnit当一个City无法支持Unit无论出于什么原因.Created何时Units被创建.Defeated" "被打败了.Destroyed" 被摧毁.Moved" 动了.MovementCost控制移动成本Unit。 。 。 .ValidateMove以确认是否Action成功与否.Visibility应用《公约》结果Unit编号VisibilityYield页:1PlayerWorld。 。 。 .Yield控制各种类型Yield适用于Unit(单位:千美元)Attack, (中文(简体) ),Defence, (中文(简体) ),Movement, (中文(简体) ),Visibility) (中文(简体) ).