克莱普克核心
Clappr-core是Clappr播放器的一部分,包含Clappr项目的主要架构.
Clappr正在开发中,但已做好生产准备。 随便你开拆问题,然后发我们请求.
:video 相机:Demo
现场演示 来测试外部插件.
: 三角 flag on 后台:目录
: gem: 特性
- 使用 HTM5 视频标签
- 使其在保持高平台支持的同时容易被使用.
- 插件架构
- 添加新的特性而不影响其他函数.
- 广泛
- 添加其它视频格式的支持或修改已经存在的插件.
: clapper: 用法
通过脚本标记 :
在您的 HTML 中添加以下脚本 <head>数字 :
<script
type="text/javascript"
src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@clappr/core@latest/dist/clappr-core.min.js"
></script>
现在,通过在您的 <body>数字 :
<div class="player"></div>
<script>
var playerElement = document.querySelector('.player')
var player = new Clappr.Player({
source: 'http://your.video/here.mp4',
parent: playerElement
})
</script>
通过 npm 模块 :
该项目可在npm网址https://www.npmjs.com/package/@clappr/core上查阅
yarn install @clappr/core --save-dev
您应该使用 baseUrl 选项 :
var player = new Clappr.Player({
source: 'http://your.video/here.mp4',
baseUrl: 'http://example.com/assets/clappr'
})
就上述情况而言,克莱普尔期望所有 资产( dist 文件夹中) 可在“http://example.com/assets/clappr-core”上查阅.
您需要安排位于 baseUrl 在您的构建过程中.
安装用于 网络软件包数字 :
默认情况下,网页包会查看 main 输入 package.json 并使用工程的已建版本。 如果这就是你想要的, 你没有别的事可以做.
如果您想在构建过程中将 Clappr 自己建入您的项目, 请在您的网页包配置中添加以下内容 :
resolve: {
alias: { Clappr: '@clappr/core/src/main.js' },
root: [path.resolve(__dirname, 'node_modules/@clappr/core/src')],
extensions: ['', '.js'],
}
安装用于 浏览器数字 :
浏览会查看 main 输入 package.json 并使用工程的已建版本.
: 书籍: API 文档
创建实例 :
var player = new Clappr.Player({
source: 'http://your.video/here.mp4',
parentId: '#player'
})
播放器.attach To( 元素)
您可以使用这种方法将玩家附加到给定元素上. 在玩家瞬间传递时,您无需在指定时这样做 parentId 一、导 言.
播放器。 play ()
播放当前来源.
玩家. 暂停 ()
暂停当前来源.
播放器。 stop ()
停止当前来源.
player.mute () (英语)
调用当前来源 .
播放器. unmute ()
解说当前出处.
播放器.seek( 值)
查找当前视频( N)source) (中文(简体) ). 譬如说, player.seek(120) 将争取将当前视频的120次(2分钟)翻拍.
播放器.seek 百分比(值)
查找当前视频( N)source) (中文(简体) ). 譬如说, player.seek(50) 将寻求到当前视频的中间.
玩家.is 播放()
回返 true 如果当前源正在播放, 否则返回 false。 。 。 .
播放器。 get Plugin( 插件Name
返回插件实例 。 示例
var strings = player.getPlugin('strings')
此方法搜索 Core 财务报告和审定财务报表 Container 插件的名称并返回第一个找到的 .
玩家. getCurrentTime () 时间
返回当前来源的当前时间(以秒计).
播放器。 获取定义( C)
返回当前源的持续时间(以秒计).
播放器. 更改大小( 大小)
更改当前玩家画布的大小 。 这个 size 参数应为字面对象 height 财务报告和审定财务报表 width示例:
player.resize({ height: 360, width: 640 })
播放器. dstroy ()
摧毁当前玩家并将其从 DOM 中删除.
播放器. load( 来源)
装入新来源.
player.confetch(选项)
允许在玩家创建后配置它 .
:hammer 并 扳手:配置
以下所列所有参数均应添加于 Clappr.Player 对象即时化或通过 player.configure。 。 。 .
示例
var player = new Clappr.Player({
source: 'http://your.video/here.mp4',
parameter1: 'value1',
parameter2: 'value2'
})
// or
player.configure({
parameter3: 'value3',
parameter4: 'value4'
})
请注意一些选项通过 configure 即时适用。 在这种情况下,这些选项被应用在下一部视频中.
玩家配置
父目录
用于指定玩家应该使用 DOM 元素附加到哪里.
父目录
用于指定玩家使用一个 DOM 元素的ID 附加到哪里 .
来源
设置要播放的媒体源 URL 。 您可以根据已有的回放设置媒体源 .
来源
一系列来源. 用于在数组中播放下一个媒体源, 如果上一个无效 .
缩写
设置您使用的媒体源格式 source 选项。 如果您需要使用没有扩展名的媒体 URL .
事件
对映射事件添加回调对象 。 目前绘制的事件列表为:
{
events: {
onReady: function() { ... },//Fired when the player is ready on startup
onResize: function() { ... },//Fired when player resizes
onPlay: function() { ... },//Fired when player starts to play
onPause: function() { ... },//Fired when player pauses
onStop: function() { ... },//Fired when player stops
onEnded: function() { ... },//Fired when player ends the video
onSeek: function() { ... },//Fired when player seeks the video
onError: function() { ... },//Fired when player receives an error
onTimeUpdate: function() { ... },//Fired when the time is updated on player
onVolumeUpdate: function() { ... },//Fired when player updates its volume
onSubtitleAvailable: function() { ... },//Fired when subtitles is available
}
}
如果你想听其他层的事件, 您需要添加特定范围的绑定值。 。 。 .
例如 CONTAINER_STATE_BUFFERING 事件由 container,所以如果您想要从代码上的容器层听到事件,您可以绑定事件,例如下面的例子:
player.core.activeContainer.on(Clappr.Events.CONTAINER_STATE_BUFFERING, function() { ... })
参见 Clappr 上的所有现有事件 这里。 。 。 .
插件
用于将外部插件实例和插件行为配置到 Clappr 的对象 .
{
plugins: {
core: [CorePlugin],
container: [ContainerPlugin],
playback: [Playbacks],
loadExternalPluginsFirst: true,
loadExternalPlaybacksFirst: true,
}
}
外部插件配置示例 :
// Playback
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hls.js@1/dist/hls.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@clappr/hlsjs-playback@latest/dist/hlsjs-playback.min.js"></script>
// Container
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@clappr/stats-plugin@latest/dist/clappr-stats.min.js"></script>
{
plugins: {
container: [ClapprStats],
playback: [HlsjsPlayback],
}
}
在平面阵列上也可以通过任意类别的插件 。 示例
{
plugins: [ClapprStats, HlsjsPlayback]
}
插件. load External Plugins First
默认值 :
true
强制在默认 Clappr 插件前加载外部插件 .
插件. load ExternalPlaybacks First
默认值 :
true
在默认 Clappr 播放回放前强制加载外部播放 .
高度
默认值 :
360px
设置玩家高度 。 您可以使用 px 设置(500px)或百分比(百分比)100%) (中文(简体) ).
宽度
默认值 :
640px
设置玩家宽度 。 您可以使用 px 设置(500px)或百分比(百分比)100%) (中文(简体) ).
自动播放
默认值 :
false
配置 Clappr 在玩家准备好播放后播放媒体.
哑
默认值 :
false
将音量设定为零 视频标签 哑子属性.
循环
默认值 :
false
视频结束后重新启动视频 视频标签 循环属性.
语言
默认值 :
en-US
设置 Clappr 上支持的当前语言之一 。 您可以检查所有支持的语言 字符串插件。 。 。 .
如果您想提供翻译, 请编辑 PR 字符串插件。 。 。 .
播放不支持的信息
默认值:
playback_not_supported字符串在 字符串插件
定义不支持播放时要显示的自定义消息 .
使用代码前缀
默认值 :
true
Clappr 具有创建 code 属性 error 对象使用原出错代码时发生错误的组件名称.
示例 hls:networkError_manifestLoadError (component_name:error_code)
您可以禁用此模式 。 只使用设定此选项的原始错误代码 false。 。 。 .
自动搜索从Url
默认值 :
true
默认情况下, 如果 URL 包含一个时间, 那么媒体将寻求达到此点 .
示例 example.com?t=100 会让媒体在100秒开始报道.
您可以以值禁用此行为设置此选项 false。 。 。 .
包括ResetStyle 软件
默认值 :
true
默认情况下Clappr会重新设置会影响自己风格的一组样式. 通过这个选项,可以启用/禁用 重设.cs。 。 。 .
播放配置
Clappr有一套具体的回放选项. 回放的配置, 它仍然只兼容 html5_video 回放(和衍生回放).
下面,对每个项目的描述:
playback: {
preload: 'metadata',
disableContextMenu: false,
controls: true,
crossOrigin: 'use-credentials',
playInline: true,
minimumDvrSize: null,
externalTracks: [],
hlsjsConfig: {},
shakaConfiguration: {},
}
预装
默认值 :
metadata
以防装入点播视频mp4),可以根据预装属性选项定义视频预装的方式.
更多关于视频标签预加载属性的内容 这里。 。 。 .
禁用 ContextMenu 语句
默认值 :
false
禁用激活上下文菜单的可能性 .
控件
默认值 :
true
用于启用或禁用 HTML5 视频标签 控制系统.
横跨奥里金
默认值 :
use-credentials
用于设置 HTML5 视频标签上支持的可能值之一 .
更多关于视频标签横跨Origin属性的内容 这里。 。 。 .
播放内线
默认值 :
true
启用或禁用 HTML5 视频标签 播放内线属性.
最小 DvrSize 码
用于为活媒体设置活动 DVR 最小值 。 此选项只用于此时的 HTML5Playback .
外部跟踪
一系列轨迹. 每个音轨必须有属性 src, (中文(简体) ), lang 财务报告和审定财务报表 label属性 kind 由于默认值, 音轨对象是可选的 subtitles。 。 。 .
更多关于视频标签元素的音轨 这里。 。 。 .
hlsjs 图形
任何特定的设置 hls.js (英语) 应在此选项中.
{
playback: {
hlsjsConfig: {
// hls.js specific options
}
}
}
shaka 图形
任何特定的设置 游戏玩家 应在此选项中.
{
playback: {
shakaConfiguration: {
// shaka-player specific options
}
}
}
:计算机:开发
输入工程目录并安装依赖 :
yarn install
修改并运行测试( Vitest) :
yarn test
构建自己的版本( Vite 库模式) :
yarn build
检查结果 dist/ 文件夹.
启动本地服务器 :
yarn start
此命令将在 8080 端口启动 Vite dev 服务器, 您可以在 http://localhost: 8080/
: 提高的手:贡献者
这个项目的存在要归功于所有那些 贡献。 。 。 .
