@cloudcrane/app-runtime

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0.8.0发布于 2026/11/08MITTypeScriptES Module近 30 天下载 1956

将 CloudCrane app spec 构建成一个 HTML 页面,每次都是相同的字节,以及用 A2UI 的渲染器绘制它的运行时间.

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@cloudcrane/app-runtime (英语)

将 CloudCrane app spec 构建为 HTML 页面: 相同的字节 光谱和运行时间版本,每一次。 它没有写代码,也没有使用AI:它 检查光谱,将其符号转换成CSS,将光谱作为数据放入页面, 并用 A2UI 的渲染器内插绘制它的运行时间 .

import { compile } from "@cloudcrane/app-runtime";

const { html, sha256, runtime } = compile(spec);
  • compile(spec) 返回页面、其sha256和所建的运行时间 与(@cloudcrane/[email protected]+<hash>)它抛出 CompileError 当光谱不验证时列出每个问题.

  • compile(spec, { runtime: "shared" }) 链接运行时间而不是内置 它: 页面名称 runtimeFile().path (单位:千美元)/_cc/runtime/<version>-<hash>.js(中文(简体) ) 所以一个主机向每个special app和a提供一份 浏览器只运行这些字节 。 页面然后是几个KB. 内置为 默认,用于一个孤立的页面.

  • 每个运行时间版本被锁定在一个捆绑的散列上(runtime-lock.json因此,一个 版本总是以同样的方式绘制应用程序. 运行时间的版本 (单位:千美元)runtimeVersion a. 仅当捆绑完成时才移动 软件包可以不使用它而释放.

  • 一个被编码的组件运行在一个被沙盒所覆盖的框架里(只有文字,所以它已经) 在封闭的阴影根中 通过a MessagePort在CloudCrane的封锁下 封锁使得 边框( r)window.__ccFrame); 其他地方的跑步时间是同类的. 这个 页面驱动它:种子和输入,然后每个框的时钟暂停 并隐藏。 游戏工具把时钟变成固定的台阶,所以游戏动作 同样的时间和种子:

    game.start({ rate: 6, setup() {}, step() {}, draw(g, width, height) {} });
    game.on("swipe", (dir) => {}); // also "tap" and "input"
    game.state = { score }; // shown at /ui/coded/<id>/state
    game.emit("over", { score }); // the screen's action for "over" runs
    game.random(); // seeded by the page
    

    页面套件按原样运行一个HTML页面,全屏. 内容 localStorage 工作:它持有的东西在打开时被写入框中,每个 更改到页面,它保持它 <data.key>.coded.<id> (单位:千美元) 因此它可以在重新装入和更新后存活下来,框架只看到 自己来的 两个包都通过 window.__ccBus。 。 。 .

    一个组件的框架允许设备具有 spec 特性 uses 声明(其 allow),页面也必须允许它们用于框架(在 权限政策, geolocation=* 而不是说 (self)) (中文(简体) ). 浏览器给出一个 框架没有它自己的来源 没有相机或麦克风, 所以一个页面包 spec 声明或随页面的出处运行, 则不再分开 从页面上写出来的, 游戏工具 保持分开.

  • @cloudcrane/app-runtime/host: 主机发布 spec apps 在其中需要什么 导入(验证、编译、获取蓝图).

每个页面的运行时间包含来自其他开源的代码 软件包;它们的许可证在 THIRD_PARTY_LICENSES.txt。 。 。 . zod 3.25是一个 相对依赖。 麻省理工学院有执照.

版本与发布记录

@cloudcrane/app-runtime 共发布 7 个版本,首次发布于 2026/10/28;过去 12 个月发布了 7 个版本。

版本发布日期距今
0.8.0latest2026/11/082 天前
0.6.02026/11/019 天前
0.5.02026/10/3011 天前
0.3.02026/10/3011 天前
0.2.02026/10/2911 天前
0.1.02026/10/2813 天前

关于 @cloudcrane/app-runtime 的常见问题

@cloudcrane/app-runtime 是什么?

将 CloudCrane app spec 构建成一个 HTML 页面,每次都是相同的字节,以及用 A2UI 的渲染器绘制它的运行时间.

如何安装 @cloudcrane/app-runtime?

在项目目录运行 npm install @cloudcrane/app-runtime,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还需要宿主项目提供 peer 依赖:zod(^3.25.76)。npm 7 及以上与 pnpm 8 及以上默认会自动安装必需的 peer 依赖,Yarn 需要手动安装。

@cloudcrane/app-runtime 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@cloudcrane/app-runtime 支持 ESM 还是 CommonJS?

以 ES Module 形式发布,推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中,Node.js 20.19+ / 22.12+ 可以直接 require() 不含顶层 await 的 ES Module,更早的版本需要改用动态 import()。

@cloudcrane/app-runtime 需要什么版本的 Node.js?

package.json 的 engines 字段要求 Node.js >=22.5。版本不符时 npm 默认只给出警告,开启 engine-strict 后会拒绝安装。

@cloudcrane/app-runtime 可以商用吗?

@cloudcrane/app-runtime 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@cloudcrane/app-runtime 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@cloudcrane/app-runtime 在 2026/10/10 – 2026/11/08 这 30 天内被下载 1,956 次,日均约 65 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@cloudcrane/app-runtime 还在维护吗?

最新版本 0.8.0 发布于 2026/11/08(2 天前);至今共发布 7 个版本,其中过去 12 个月发布了 7 个;首次发布于 2026/10/28。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。