dros - 反应实体组件系统
recs 以反应为心.
Components 财务报告和审定财务报表 Queries 曝光一个 update$ 溪流,该 Systems 可以作出反应.
要建立一些基本的直觉 关于ECS,看看 我们的MUD ECS介绍。 。 。 .
recs 与其他 MUD 库无缝地融合,但可以独立使用.
详细文件请查看 泥浆. dev/雷克。 。 。 .
特征
- 反应组件、查询和系统
- 强大的查询,包括高级间接关系查询
- 与其他大学和大学部图书馆和服务无缝融合
- 简单、声明性 API
- 超高性能
- 类型脚本支持
示例
import {
createWorld,
defineComponent,
createEntity,
withValue,
defineSystem,
Has,
getComponentValue,
setComponent,
} from "@latticexyz/recs";
// Create a new World
const World = createWorld();
// Define a couple components
const Position = defineComponent(world, { x: Type.Number, y: Type.Number });
const Movable = defineComponent(world, { speed: Type.Number });
// Create a new entity
const entity1 = createEntity(world, [withValue(Position, { x: 0, y: 0 }), withValue(Movable, { speed: 10 })]);
// Define a system that reacts to updates of movable entities with a position
defineSystem(world, [Has(Position), Has(Movable)], (update) => {
console.log("Entity", update.entity, "moved to", update.value);
// ... do stuff, like rendering the entity on the screen, etc
});
// Move the entity around
setInterval(() => {
const currentPosition = getComponentValue(Position, entity1);
const newPosition = { x: position.x + 1, y: position.y + 1 };
setComponent(Position, entity1, newPosition);
}, 1000);
鸣谢
- 语法原由 位点ECS