摩托顶
MotorCortex是网络的动态视频技术
用摩托Cortex可以创造的是 donkeyclips。 。 。 .
驴克立普只是动态视频组件,在运行时间接受参数. 你甚至可以这样
通过添加或删除在运行时间编辑驴脚 incidents。 。 。 .
概念
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在某一具体时间点发生的任何事情,只要有非常具体的期限,就是
Incident -
我们分开
context与action。 。 。 .context是你的环境。 例如,在HTML视频中,您的背景将是 hTML 及其所有元素,而三维剪接上context这将是所有的模型, 灯等. 所有你可用的material。 。 。 .这个
action而另一方面,则是一种变化(例如:颜色、运动等),发生在其中和其中context。 。 。 . -
完整的故事,包括两个 上下文 和行动的执行情况事件)称为 剪辑
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一个完整的 Clip 可以输入另一个 Clip 同时使用“ 物理” 和 一个时间位置
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总是在顶部有一个root Clip,这是唯一的可播放剪辑. 我们称之为
donkeyclip
MotorCortex 执行这些概念,作为提供所有 建筑构件需要 和方便的API 来作驴子剪接.
动画和效果
所有班级都可以延长 非常容易创建:
- 动画:预配置 Clip 有预配置(相模)上下文和动作
- 影响:改变上下文要素状态和属性的事件
- 全新的剪辑类型,如画布,音频等. 动画,效果和新的 Clip 类型很容易被插件所曝光.
动态自定义实体
剪贴板支持通过运行时动态添加并删除自定义实体 addCustomEntity 财务报告和审定财务报表 removeCustomEntity每个实体都有 birthtime 和可选 removalTime 当选择者看到时,该控制。 专款 VisibilityChannel 管理时间表上的显示/隐藏事件,呼叫 showElement编号 :hideElement 在回放和搜索的适当时间播放片段。 这使得插件可以在时间线上的特定点上创建出并消失的实体,同时保持与寻求,闪出和导出完全相容.