@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.5

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0.3.3发布于 2026/06/01MITTypeScriptESM + CJS构建来源已验证近 30 天下载 1.3万

用于不真实引擎5.5像素流动的通用公用事业库

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文档目录3 节
  1. 把它添加到你的项目中
  2. 文档
  3. 国家预防机制一揽子内容

lib- 像素流化常见

这个库暴露出像素流网络应用的通用功能. 实例包括信息协议、记录、活动和各种公用事业.

如何执行该图书馆的例子,见:

把它添加到你的项目中

npm i @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.5

文档

API有记录 这里。 。 。 .

国家预防机制一揽子内容

  • ES6模块
  • 常见JS
  • 类型定义
  • 原始地图

版本与发布记录

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.5 共发布 30 个版本,首次发布于 2024/01/29;过去 12 个月发布了 1 个版本。最新版本附带 npm provenance 构建来源证明,可追溯到公开的 CI 构建记录。

版本发布日期距今
0.3.3latest2026/06/015 个月前
0.3.22025/10/131.1 年前
0.3.12025/05/191.5 年前
0.3.02025/05/191.5 年前
0.2.92025/03/041.7 年前
0.2.82025/02/141.7 年前

关于 @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.5 的常见问题

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.5 是什么?

用于不真实引擎5.5像素流动的通用公用事业库

如何安装 @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.5?

在项目目录运行 npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.5,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.5 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.5 支持 ESM 还是 CommonJS?

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口,import 和 require() 都可以使用,打包工具会自动选择合适的版本。

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.5 可以商用吗?

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.5 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.5 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.5 在 2026/10/14 – 2026/11/12 这 30 天内被下载 12,864 次,日均约 429 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.5 还在维护吗?

最新版本 0.3.3 发布于 2026/06/01(5 个月前);至今共发布 30 个版本,其中过去 12 个月发布了 1 个;首次发布于 2024/01/29。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。