lib- 像素流化常见
这个库暴露出像素流网络应用的通用功能. 实例包括信息协议、记录、活动和各种公用事业.
如何执行该图书馆的例子,见:
- lib- 像素流前端
- lib- 像素流符号
- 威尔伯 (参考像素流出信号服务器)
把它添加到你的项目中
npm i @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.5
文档
API有记录 这里。 。 。 .
国家预防机制一揽子内容
- ES6模块
- 常见JS
- 类型定义
- 原始地图
用于不真实引擎5.7像素流化的公用设施库
这个库暴露出像素流网络应用的通用功能. 实例包括信息协议、记录、活动和各种公用事业.
如何执行该图书馆的例子,见:
npm i @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.5
API有记录 这里。 。 。 .
@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.7 共发布 7 个版本,首次发布于 2025/09/19;过去 12 个月发布了 5 个版本。最新版本附带 npm provenance 构建来源证明,可追溯到公开的 CI 构建记录。
| 版本 | 发布日期 | 距今 |
|---|---|---|
0.1.6latest | 2026/11/10 | 3 天前 |
0.1.5 | 2026/06/01 | 5 个月前 |
0.1.4 | 2025/12/08 | 11 个月前 |
0.1.3 | 2025/12/08 | 11 个月前 |
0.1.2 | 2025/12/08 | 11 个月前 |
0.1.1 | 2025/10/13 | 1.1 年前 |
用于不真实引擎5.7像素流化的公用设施库
在项目目录运行 npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.7,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。
支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。
同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口,import 和 require() 都可以使用,打包工具会自动选择合适的版本。
@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.7 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。
根据 npm 官方下载统计,@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.7 在 2026/10/14 – 2026/11/12 这 30 天内被下载 15,338 次,日均约 511 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。
最新版本 0.1.6 发布于 2026/11/10(3 天前);至今共发布 7 个版本,其中过去 12 个月发布了 5 个;首次发布于 2025/09/19。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。