lib-pixelstreamingfrontend
The core library for the browser/client side of Pixel Streaming experiences. This library contains no UI.
See the reference Pixel Streaming web player for an example of how to build a Pixel Streaming web application, with custom UI, on top of this library.
Key features
- Create a WebSocket connection to communicate with the signalling server.
- Create a WebRTC peer connection that displays the Pixel Streaming video and audio.
- Handling of input from the user and transmitting it back to Pixel Streaming application.
- Opens a data channel connection for sending and receiving custom data (in addition to input).
- Programmable (or url specified) settings.
Adding it to your project
npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.5
NPM package contents
- ES6 modules usage
- CommonJS lib
- Type definitions
- Source maps
Note: The NPM package does not contain a minified/bundled output, this is up to the user to do this in their application.
关于 @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.6 的常见问题
@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.6 是什么?
Frontend library for Unreal Engine 5.6 Pixel Streaming
如何安装 @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.6?
在项目目录运行 npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.6,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。
@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.6 支持 TypeScript 吗?
支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。
@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.6 支持 ESM 还是 CommonJS?
同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口,import 和 require() 都可以使用,打包工具会自动选择合适的版本。
@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.6 可以商用吗?
@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.6 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。
@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.6 的下载量有多少?
根据 npm 官方下载统计,@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.6 在 2026/10/14 – 2026/11/12 这 30 天内被下载 6,155 次,日均约 205 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。
@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.6 还在维护吗?
最新版本 0.3.2 发布于 2026/11/10(3 天前);至今共发布 11 个版本,其中过去 12 个月发布了 4 个;首次发布于 2025/05/13。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。