@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.8

中文文档
0.1.4发布于 2026/11/10MITTypeScriptESM + CJS构建来源已验证近 30 天下载 3万

非真实引擎 前端库 5.8 像素流线

中文使用文档
文档目录4 节
  1. lib- 像素流前端
  2. 主要特点
  3. 把它添加到你的项目中
  4. 国家预防机制一揽子内容

lib- 像素流前端

Pixel Streaming 体验的浏览器/客户端核心库. 这个库没有UI.

见 引用像素流出网络播放器 例如,如何在这个库上建一个像素流网络应用程序,并设置自定义的用户界面.

主要特点

  • 创建 WebSocket 连接, 以便与信号发送服务器通信 .
  • 创建一个显示像素流视频和音频的WebRTC对等连接.
  • 处理用户的输入并将其传送回像素流程序.
  • 打开数据通道连接,用于发送和接收自定义数据(除输入外).
  • 可编程(或 url 指定) 设置 .

把它添加到你的项目中

npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.8

国家预防机制一揽子内容

  • ES6模块的使用
  • 通用JS lib 语言
  • 类型定义
  • 原始地图

说明: 国家防范机制软件包中没有精密/捆绑的产出,这应由用户在应用程序中做到这一点.

版本与发布记录

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.8 共发布 5 个版本,首次发布于 2026/06/26;过去 12 个月发布了 5 个版本。最新版本附带 npm provenance 构建来源证明,可追溯到公开的 CI 构建记录。

版本发布日期距今
0.1.4latest2026/11/103 天前
0.1.32026/10/2024 天前
0.1.22026/09/112 个月前
0.1.12026/07/134 个月前
0.1.02026/06/264 个月前

关于 @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.8 的常见问题

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.8 是什么?

非真实引擎 前端库 5.8 像素流线

如何安装 @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.8?

在项目目录运行 npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.8,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.8 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.8 支持 ESM 还是 CommonJS?

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口,import 和 require() 都可以使用,打包工具会自动选择合适的版本。

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.8 可以商用吗?

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.8 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.8 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.8 在 2026/10/14 – 2026/11/12 这 30 天内被下载 29,851 次,日均约 995 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.8 还在维护吗?

最新版本 0.1.4 发布于 2026/11/10(3 天前);至今共发布 5 个版本,其中过去 12 个月发布了 5 个;首次发布于 2026/06/26。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。