@epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8

中文文档
0.2.1发布于 2026/11/10MITTypeScriptESM + CJS构建来源已验证近 30 天下载 3375

面向希望构建信号像素流程序应用程序的开发者的基本信号库.

中文使用文档
文档目录3 节
  1. 大楼
  2. 国家预防机制一揽子内容
  3. 文档

@ epicgames- ps/ lib- 像素流符号

用于开发者想要执行信号像素流应用程序的工具和应用的库.

大楼

为了建造 Signalling 模块在 Common 财务报告和审定财务报表 Signalling 目录.

npm install
npm run build

这将导致 /dist 输出目录.

说明: 如果您只想让一个信号发送服务器启动并运行,请参考 "开始"。 。 。 .

国家预防机制一揽子内容

  • ES6模块
  • 常见JS
  • 类型定义
  • 原始地图

文档

API 文档是 这里 并覆盖库中所有输出组件的详情.

版本与发布记录

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8 共发布 3 个版本,首次发布于 2026/06/26;过去 12 个月发布了 3 个版本。最新版本附带 npm provenance 构建来源证明,可追溯到公开的 CI 构建记录。

版本发布日期距今
0.2.1latest2026/11/103 天前
0.2.02026/08/172 个月前
0.1.02026/06/264 个月前

关于 @epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8 的常见问题

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8 是什么?

面向希望构建信号像素流程序应用程序的开发者的基本信号库.

如何安装 @epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8?

在项目目录运行 npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还需要宿主项目提供 peer 依赖:@epicgames-ps/lib-pixelstreamingcommon-ue5.8(^0.1.1)。npm 7 及以上与 pnpm 8 及以上默认会自动安装必需的 peer 依赖,Yarn 需要手动安装。

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8 支持 ESM 还是 CommonJS?

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口,import 和 require() 都可以使用,打包工具会自动选择合适的版本。

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8 可以商用吗?

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8 在 2026/10/14 – 2026/11/12 这 30 天内被下载 3,375 次,日均约 113 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@epicgames-ps/lib-pixelstreamingsignalling-ue5.8 还在维护吗?

最新版本 0.2.1 发布于 2026/11/10(3 天前);至今共发布 3 个版本,其中过去 12 个月发布了 3 个;首次发布于 2026/06/26。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。