@flare-engine/input

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0.4.12发布于 2026/11/13Apache-2.0TypeScriptESM + CJS构建来源已验证近 30 天下载 2829

输入管理器, VirtualJoystick, 手势处理

中文使用文档
文档目录4 节
  1. 安装
  2. 使用量
  3. 平台覆盖
  4. 许可证

@flare-engine/输入

指针/触出/手势/虚拟控制/游戏板/键盘输入. InputManager 每帧投票; Pointer 暴露主要触摸(开始当前手势的手指) isDown 编号 : justPressed 编号 : delta ——其他同时触摸只达到 touches[]永远 pointer,当主升起时,它不会转动到剩下的手指上: pointer 在每一次接触开始前保持原地不动,新媒体开始新的初级; GestureDetector 出自自 / swipe / sick / long-press; 仅数据 VirtualJoystick + 键 VirtualButton 状态( RN 组件位于 @flare-engine/react(三); GamepadSource + 键 RemapTable 覆盖游戏板投票和持续重新组合; createKeyboard 提供缓冲 isDown 编号 : wasPressed 编号 : wasReleased 边缘/ 每平方 KeyboardEvent.code 带有模糊清晰的语义.

每个边框的旗帜有两种刻意的形状:每块布林地(Pointer.justPressed/justReleased, (中文(简体) ), VirtualButtonState.justPressed/justReleased, (中文(简体) ), GamepadButtonState.justPressed/justReleased)对于您已经持有引用和按键查询函数的状态(KeyboardState.wasPressed/wasReleased(code), (中文(简体) ), wasButtonPressed/wasButtonReleased(state, button)(a) 以身份证明处理的状态.

安装

bun add @flare-engine/input

使用量

import {
  InputManager,
  GestureDetector,
  createWebGamepadSource,
  attachKeyboardListeners,
} from '@flare-engine/input';

const input = new InputManager();
const gestures = new GestureDetector();
gestures.onSwipe.add((e) => console.log(e.direction));

// Web: attach turnkey keyboard listener (mobile/RN: call input.keyboard.keyDown/keyUp directly)
attachKeyboardListeners(input.keyboard, window);

input.pollGamepads(createWebGamepadSource(navigator));
input.update(); // resets all per-frame edge flags including keyboard

平台覆盖

KeyboardState 财务报告和审定财务报表 KeyBindings 是平台中性(移动+网络):

  • 网页 —— 说 attachKeyboardListeners(kb, window) 是一个提供反馈的统包 DOM 适配器 keyDown编号 :keyUp 本地事件和电话 kb.clear() 打开 blur (按键后卫. 它故意不打电话 preventDefault ——光用让 Space/rows 滚动并 Tab 移动 DOM 焦点. 对于游戏模式输入,请附上您自己的收听者 preventDefaults 游戏键和前置键 kb.keyDown(ev.code)。 。 。 .
  • 移动/ RN - 打电话 kb.keyDown(code) 编号 : kb.keyUp(code) 直接取自硬件键盘本地模块或屏幕上源. 同样的边缘语义适用.
// Action binding example (platform-neutral)
import { InputManager, isActionDown, wasActionPressed, type KeyBindings } from '@flare-engine/input';

const bindings: KeyBindings = { jump: ['Space', 'KeyW'], fire: ['KeyZ', 'KeyJ'] };

function update(input: InputManager, player: { jump(): void; fire(): void }) {
  // in update loop:
  if (wasActionPressed(input.keyboard, bindings, 'jump')) player.jump();
  if (isActionDown(input.keyboard, bindings, 'fire')) player.fire();
}

见 API 规格。 。 。 .

许可证

阿帕奇 - 2.0

版本与发布记录

@flare-engine/input 共发布 17 个版本,首次发布于 2026/06/10;过去 12 个月发布了 17 个版本。最新版本附带 npm provenance 构建来源证明,可追溯到公开的 CI 构建记录。

版本发布日期距今
0.4.12latest2026/11/133 天前
0.4.112026/11/123 天前
0.4.102026/11/087 天前
0.4.82026/11/0610 天前
0.4.72026/11/0411 天前
0.4.62026/10/3115 天前

关于 @flare-engine/input 的常见问题

@flare-engine/input 是什么?

输入管理器, VirtualJoystick, 手势处理

如何安装 @flare-engine/input?

在项目目录运行 npm install @flare-engine/input,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

@flare-engine/input 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@flare-engine/input 支持 ESM 还是 CommonJS?

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口,import 和 require() 都可以使用,打包工具会自动选择合适的版本。

@flare-engine/input 需要什么版本的 Node.js?

package.json 的 engines 字段要求 Node.js >=20。版本不符时 npm 默认只给出警告,开启 engine-strict 后会拒绝安装。

@flare-engine/input 可以商用吗?

@flare-engine/input 使用 Apache-2.0 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,并附带明确的专利授权;分发时需保留许可与 NOTICE 文件,修改过的文件要注明改动。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@flare-engine/input 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@flare-engine/input 在 2026/10/15 – 2026/11/13 这 30 天内被下载 2,829 次,日均约 94 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@flare-engine/input 还在维护吗?

最新版本 0.4.12 发布于 2026/11/13(3 天前);至今共发布 17 个版本,其中过去 12 个月发布了 17 个;首次发布于 2026/06/10。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。