@flare-engine/react

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0.4.12发布于 2026/11/13Apache-2.0TypeScriptESM + CJS构建来源已验证近 30 天下载 2557

GameView, hooks, VirtualJoystick, VirtualButton

原始使用文档
文档目录3 节
  1. Install
  2. Usage
  3. License

@flare-engine/react

React Native integration — <GameView> (Skia Canvas + game loop + input), <VirtualJoystick> / <VirtualButton> / <LoadingScreen> overlays, useGame / useEntity / useGameLoop hooks. createSkiaFrameRenderer adapts a @flare-engine/render Renderer to Skia's frame callback.

Install

bun add @flare-engine/react @shopify/react-native-skia react-native-reanimated react-native-worklets react-native-safe-area-context

Peer deps: react (>=19), react-native (>=0.79), @shopify/react-native-skia (>=2), react-native-reanimated (>=4), react-native-worklets (>=0.7), react-native-safe-area-context (>=4). react-native-reanimated, react-native-worklets and react-native-safe-area-context are all value imports in <GameView> — a project without any of them fails to resolve at runtime.

The New Architecture is required. Reanimated 4 is New-Architecture-only, so an app using <GameView> must run with newArchEnabled=true. This costs nothing in practice — it has been RN's default since 0.76, and every @flare-engine/create template pins an Expo SDK whose React Native forces it on. Old-architecture support was dropped deliberately in ADR-0002: the previous >=3.19.1 floor promised something no scaffolder template could produce, so it was never verifiable.

Usage

import React from 'react';
import {
  GameView,
  VirtualJoystick,
  useGameLoop,
  type GameContextValue,
} from '@flare-engine/react';

function HUD() {
  useGameLoop((_dt) => {
    // per-frame logic here
  });
  return null;
}

function bootstrap(_ctx: GameContextValue): void {
  // initialise scenes, load assets, etc.
}

export function App() {
  return (
    <GameView
      config={{ fixedDt: 1 / 60 }}
      onReady={(ctx) => bootstrap(ctx)}
    >
      <HUD />
      <VirtualJoystick onStateChange={(_state) => {}} />
    </GameView>
  );
}

See API spec.

License

Apache-2.0

版本与发布记录

@flare-engine/react 共发布 17 个版本,首次发布于 2026/06/10;过去 12 个月发布了 17 个版本。最新版本附带 npm provenance 构建来源证明,可追溯到公开的 CI 构建记录。

版本发布日期距今
0.4.12latest2026/11/133 天前
0.4.112026/11/123 天前
0.4.102026/11/087 天前
0.4.82026/11/0610 天前
0.4.72026/11/0411 天前
0.4.62026/10/3115 天前

关于 @flare-engine/react 的常见问题

@flare-engine/react 是什么?

GameView, hooks, VirtualJoystick, VirtualButton

如何安装 @flare-engine/react?

在项目目录运行 npm install @flare-engine/react,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还需要宿主项目提供 peer 依赖:react(>=19.0.0)、react-native(>=0.79.0)、react-native-worklets(>=0.7.0)、react-native-reanimated(>=4.0.0)、@shopify/react-native-skia(>=2.0.0)、react-native-safe-area-context(>=4.0.0)。npm 7 及以上与 pnpm 8 及以上默认会自动安装必需的 peer 依赖,Yarn 需要手动安装。

@flare-engine/react 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@flare-engine/react 支持 ESM 还是 CommonJS?

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口,import 和 require() 都可以使用,打包工具会自动选择合适的版本。

@flare-engine/react 需要什么版本的 Node.js?

package.json 的 engines 字段要求 Node.js >=20。版本不符时 npm 默认只给出警告,开启 engine-strict 后会拒绝安装。

@flare-engine/react 可以商用吗?

@flare-engine/react 使用 Apache-2.0 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,并附带明确的专利授权;分发时需保留许可与 NOTICE 文件,修改过的文件要注明改动。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@flare-engine/react 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@flare-engine/react 在 2026/10/15 – 2026/11/13 这 30 天内被下载 2,557 次,日均约 85 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@flare-engine/react 还在维护吗?

最新版本 0.4.12 发布于 2026/11/13(3 天前);至今共发布 17 个版本,其中过去 12 个月发布了 17 个;首次发布于 2026/06/10。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。