@flare-engine/simulation

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0.4.12发布于 2026/11/13Apache-2.0TypeScriptESM + CJS构建来源已验证近 30 天下载 2010

Continuous-time dynamics: n-body gravity, Verlet integration, wave-packet ripples

原始使用文档
文档目录5 节
  1. Install
  2. Usage
  3. Scalar field
  4. Agent stigmergy
  5. License

@flare-engine/simulation

Continuous-time dynamics: n-body gravity with Plummer softening, Verlet / leapfrog integration, wave-packet ripple pools, a diffuse/decay scalar field, and Jones-model agent stigmergy.

Install

bun add @flare-engine/simulation

Usage

import { createNBodySystem, leapfrogInto, createRipplePool } from '@flare-engine/simulation';

const nb = createNBodySystem(16);
nb.add(0, 0, 0, 0, 1000);
nb.add(100, 0, 0, 3.16, 1);
nb.step(0.016, 1, 2);

const rp = createRipplePool(32);
rp.emit(0, 0, 0, 20, 100, 30, 2);
const h = rp.heightAt(100, 0, 1);

Scalar field

A coarse pheromone/heat grid backed by two ping-pong Float32Arrays (zero alloc after construction). Separable 3×3 box-blur diffusion + multiplicative decay + bilinear sample + central-difference gradient.

import { createScalarField } from '@flare-engine/simulation';

// 'toroidal' (default, wrapping) or 'clamp' (bounded playfield).
const field = createScalarField(800, 600, 4, 'toroidal');
field.deposit(400, 300, 1.0);
field.step(0.4, 0.97, Infinity);       // diffuse + decay (no clamp)
const v = field.sample(390, 300);      // bilinear read
const grad = { x: 0, y: 0 };
field.gradient(390, 300, grad);        // ∇ for obstacle avoidance / chemotaxis

Agent stigmergy

SoA agents (Jones 2010) that sense the scalar field, turn toward the brightest sensor, move, and deposit — the engine's first emergent-AI primitive. Fully deterministic via an injected SeededRNG.

import { SeededRNG } from '@flare-engine/math';
import { createScalarField, createStigmergy, SENSE_DEFAULTS } from '@flare-engine/simulation';

const field = createScalarField(800, 600, 4);
const agents = createStigmergy(field, {
  count: 2000,
  ...SENSE_DEFAULTS,
  stepSize: 2,
  depositAmount: 1,
  chaos: 0.05,
}, new SeededRNG(42));

// Game loop:
field.step(0.4, 0.97, 10);
agents.update();
agents.forEachAgent((x, y) => { /* draw */ });

onSense / onMove hooks let callers inject chemotaxis or repulsion by closing over their own data (nutrient sources, obstacle fields) without coupling the engine to domain logic.

See API spec.

License

Apache-2.0

版本与发布记录

@flare-engine/simulation 共发布 16 个版本,首次发布于 2026/07/01;过去 12 个月发布了 16 个版本。最新版本附带 npm provenance 构建来源证明,可追溯到公开的 CI 构建记录。

版本发布日期距今
0.4.12latest2026/11/133 天前
0.4.112026/11/123 天前
0.4.102026/11/087 天前
0.4.82026/11/0610 天前
0.4.72026/11/0411 天前
0.4.62026/10/3115 天前

关于 @flare-engine/simulation 的常见问题

@flare-engine/simulation 是什么?

Continuous-time dynamics: n-body gravity, Verlet integration, wave-packet ripples

如何安装 @flare-engine/simulation?

在项目目录运行 npm install @flare-engine/simulation,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

@flare-engine/simulation 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@flare-engine/simulation 支持 ESM 还是 CommonJS?

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口,import 和 require() 都可以使用,打包工具会自动选择合适的版本。

@flare-engine/simulation 需要什么版本的 Node.js?

package.json 的 engines 字段要求 Node.js >=20。版本不符时 npm 默认只给出警告,开启 engine-strict 后会拒绝安装。

@flare-engine/simulation 可以商用吗?

@flare-engine/simulation 使用 Apache-2.0 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,并附带明确的专利授权;分发时需保留许可与 NOTICE 文件,修改过的文件要注明改动。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@flare-engine/simulation 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@flare-engine/simulation 在 2026/10/15 – 2026/11/13 这 30 天内被下载 2,010 次,日均约 67 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@flare-engine/simulation 还在维护吗?

最新版本 0.4.12 发布于 2026/11/13(3 天前);至今共发布 16 个版本,其中过去 12 个月发布了 16 个;首次发布于 2026/07/01。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。