@ fnndsc/orry (英语)
天的模型一个地表画。 orrery是台上天的齿轮模型: 齿轮计算每个身体所站的位置, 铜球显示它, 一个曲柄设置它转动。 这个软件包是用于ARGUS宇宙和DAG视图的仪器, 分三层严格分开, 以及一个组成它们的场景:
layout/- 齿轮 纯引擎(图中出局,位置出局),没有出炉器,在工人中运行并进行滑稽测试.draw/- 球场。 绘制有编码的位置;对布局或相机一无所知.controls/- 曲轴。 摄影机和航班,指针手势,选取.scene/仪器组装:Orrery<N>, 1 3.js 空放一平面上架, 交出有外观的节点( 状态, 命名的油漆, 嵌入, 挥出), 调色板和可选的布局工人; 每只取出手, 表面的节点反向。 场景由相邻的部分组成,每个部分在一个小港后:定居地(Csettle.ts),脉冲波(wave.ts),重放音轨(replayTrack.ts),抢取(grab.ts),徘徊的尖端(hover.ts),分级在工人中定居(hierarchySettle.ts),一画的躯体和边缘bodies.ts),即一个已划定的节点的位置drawn.ts),而一地平面要求的飞行,每地一字——相框,再光,出行,下行(flights.ts) (中文(简体) ).
orrey对Chris一无所知:表面将自己的域名翻译为Orrerry的编码(ARGUS做过一次,在 apps/argus/src/scene/chrisLook.ts 财务报告和审定财务报表 chrisSpace.ts) (中文(简体) ). 层的进口用CI(npm run lint:orrery),它也把每个功能都控制在150行之下(一个高的屏幕,整个),并命名一个超过1200的文件作为警告. 设计和日记: 文档/orry.adoc。 。 。 .
进入迷宫工作室的私人人员 直到除ARGUS以外的人使用它为止.