@66rpg/lumimaker

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0.1.61发布于 2026/11/04ES Module近 30 天下载 2633

: 幻光文游制作器; validate-template( TS); login / 发布 : 等转发; 发光器

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@66rpg/lumimaker

幻光文游制作器。用来登录幻光文游社区、检查工程并发布作品。Node.js 20+。不要全局安装。原生命令 目前支持 Windows x64 与 macOS(arm64 / x64)。

已有工程装工具:

npm install @66rpg/lumimaker@latest --save-dev

从模板开工程用 npx @66rpg/lumimaker-create@latest <用户名/slug>。

validate-template 检查工程是否符合模板规范。validate 转调工程里必有的 npm run validate(有独立试玩数据时同一条命令检查两份,不要 validate:demo)。login / publish 等走平台。

npx lumimaker validate-template
npx lumimaker validate
npx lumimaker login
npx lumimaker publish
npx lumimaker publish --demo
npx lumimaker publish-template
npx lumimaker publish-template --with-assets
npx lumimaker publish-template --data-summary "..."
npx lumimaker publish-template-data
npx lumimaker publish-project
npx lumimaker skill --platform cursor

--with-assets(无值)用于续发或派生再交本地 assets/。默认首发本地有 assets/ 会自动上传,此开关可省略。

人在终端走交互。终端若检测到新版本会询问是否更新。npx lumimaker publish 上传前会列出名称、版本、正式/试玩等并确认;脚本加 --yes 或 --no-interactive 可跳过。publish-project(开源工程)缺参问完后必须确认(列出当前名称、版本、简介),--no-interactive 不能跳过。点取消会停下来,本轮改过的 package.json 会还原,不是报错。

试玩是独立作品。开工程第一位置用网页给的 用户名/slug(可 @版本),或模板 id / 版本 id。不要用平台展示名去开工程。不带 --with-assets 时下载该版本兼容数据包里最新的一份;要换另一份再加 --with-assets <数据包ID>。

publish-template 首发必须有合法 package.json.name(不能含 / @)。空了会问你并写回;如果这个字段已经带 @,不要改它,发布时会再问展示名。模板 package.json.version 须 1–16 位,仅小写字母、数字、.、-;须以字母或数字开头和结尾,不能有连续符号。还没发布过时必须有工程 assets/,会自动上传数据包(不能绑已有数据包;--with-assets 可省略)。再发一版默认不带数据包;该 data_ver 尚无包且本地有 assets/ 则自动上传。再带包用 --with-assets(开关)。数据包说明可用 --data-summary。数据包目录固定工程 assets/。只改资源、不发新模板版本用 publish-template-data。派生用 --fork <版本ID>;换绑已有包按提示给数据包 ID;要带本地包加 --with-assets。发版不传更新说明,请到网页改。

说明都在本包 skill/:lumimaker(怎么发)、lumimaker-template-spec(目录规范)、lumimaker-play-sdk(播放页 SDK)、lumimaker-free-audio(免费 BGM / 音效,须下载到本地)、lumimaker-copy-editing(导出和导入文案)、lumimaker-game-cover-maker(作品封面,产物放 cover-maker/)、lumimaker-avg-play(橙光 / 白羊座工程转成作品里可播的剧情,在自己期望的时机或指定的位置播放)、html-game-refactor(没有打包流程的原生 HTML 作品重写成 Vite、TypeScript 和 React 工程,原作品目录只读)。装到工程编辑器:npx lumimaker skill。

版本与发布记录

@66rpg/lumimaker 共发布 31 个版本,首次发布于 2026/09/22;过去 12 个月发布了 31 个版本。

版本发布日期距今
0.1.61latest2026/11/044 天前
0.1.602026/10/308 天前
0.1.592026/10/2810 天前
0.1.582026/10/2315 天前
0.1.572026/10/2315 天前
0.1.562026/10/1722 天前

关于 @66rpg/lumimaker 的常见问题

@66rpg/lumimaker 是什么?

: 幻光文游制作器; validate-template( TS); login / 发布 : 等转发; 发光器

如何安装 @66rpg/lumimaker?

在项目目录运行 npm install @66rpg/lumimaker,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还提供命令行工具 lumimaker,可以用 npx lumimaker 直接运行。

@66rpg/lumimaker 支持 TypeScript 吗?

该包的 package.json 没有声明类型入口。需要类型提示时,可以在 npm 上查找社区维护的 @types/66rpg__lumimaker 是否存在。

@66rpg/lumimaker 支持 ESM 还是 CommonJS?

以 ES Module 形式发布,推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中,Node.js 20.19+ / 22.12+ 可以直接 require() 不含顶层 await 的 ES Module,更早的版本需要改用动态 import()。

@66rpg/lumimaker 需要什么版本的 Node.js?

package.json 的 engines 字段要求 Node.js >=20。版本不符时 npm 默认只给出警告,开启 engine-strict 后会拒绝安装。

@66rpg/lumimaker 可以商用吗?

@66rpg/lumimaker 使用 未声明 许可。package.json 没有声明许可证。没有许可证的代码默认保留全部权利,商用前请联系作者或查看仓库中的 LICENSE 文件。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@66rpg/lumimaker 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@66rpg/lumimaker 在 2026/10/05 – 2026/11/03 这 30 天内被下载 2,633 次,日均约 88 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@66rpg/lumimaker 还在维护吗?

最新版本 0.1.61 发布于 2026/11/04(4 天前);至今共发布 31 个版本,其中过去 12 个月发布了 31 个;首次发布于 2026/09/22。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。